Автор | Игра "Европа" [бета-тест] |
Еще одно островное экономическое государство.И во главе его не прайм и не алекс,а артем?) Бугога...весельная игра будет.Опять резня торговых магнатов. |
Еще одно островное экономическое государство.И во главе его не прайм и не алекс,а артем?) Бугога...весельная игра будет.Опять резня торговых магнатов.
На этот раз все просчитываемо. Кстати, насчет ресурсов...
1. На островах в основном рыба и некоторые ресурсы роскоши.
2. На побережье в основном пищевые ресурсы. Обилие народа вам обеспечено.
3. В глубинке в основном стратегические ресурсы - дерево, железо, уголь и т. п. Но пищи мало, роскоши нет совсем. |
Гм, а что вы все по островам, да по островам? Думаете там рай? Утопия)
для ВарварЧести:
Попробую пойти путём Англии=)огромный флот,армии почти по нулям.И никто не пройдёт%) |
Попробую пойти путём Англии=)
Кэп.Все островитяне будут развиваться так. |
Похоже остров будет один и не очень большой.Поэтому вдвоем или втроем там будет тесно. |
Попробую пойти путём Англии=)
Кэп.Все островитяне будут развиваться так.
Одна проблема - Англия была пустая. На ней не было ничего, фактически, а что было можно пересчитать на пальцах. Овцы да лес. Плюс территории было мало. В то время как в России этих ресурсов было - хоть залейся! А в западной Европе, конечно же, не так, но тоже поболее будет... |
для ВарварЧести:
Хи-хи=)А я сделаю цирковую пушку,штук этак 1000,подплыву к вашим берегам и пальну парашютистами с мушкетами и спичками.И они вам все население перережут и город сожгут.Му-ха-ха!=) |
Му-ха-ха!=)
Остров,видимо,будет один. |
Ладно, я отчаливаю...время кончается. До завтра!
P.S. И все-таки подумайте насчет глубинки. А то мало ли куда рандом вас затянет...на карте только один остров крупный, но там изначально 3-4 равные державы появятся... |
для ВарварЧести:
Тогда еще проще,буду ядрами в ваши резиденции стрелять=) |
От военной системы я пришёл в откровенный шок. это не для меня. всё-таки мне ближе мясной фарш из битвы двух племён по пятьдесят человек, где у каждого воина есть имя, характеристики и характер поведения в целом. причём всё это подано на литературном блюдечке =)
ладно, удачи. |
Тогда еще проще,буду ядрами в ваши резиденции стрелять=)
Не уверен.В игре всякое может быть,но если дело действительно до резни на острове дойдет,то там все экономисты отхватят первыми от военников. |
И кстати...что-то там новички трындели про свои литки,а ветераны грозились закрыть доступ "вновь прибывших" в свои игры.Что скажешь,Алекс? Будет ли ценз в эту сложную игру для новичков,как у Арета? |
для ВарварЧести:
не,ты не понял=)Просто подкачу 1 человека с пушкой к твоей резиденции и буду окна бить хD
все экономисты отхватят первыми от военников. Значит нужны союзники и желательно крепкие >_< |
Объявляю о наборе игроков в Великую Империю! |
для _Дразарг:
Дразарг, кто Палпатин и кто Дарт Вейдер?
ЗЫ: Вот думаю, удасться ли еще раз кому-нибудь влепить рашем... |
1. 20.000+25% (форма правления)+50% (офицерский состав)+200% (особо опытный генерал)=47.500 силы.
2. 60.000-50% (отсутствие командования)=30.000 силы.
Итог: первая армия сильнее второй на 7.500 сил, примерно на 50%. Следовательно первая армия побеждает, но теряет 50% солдат. Итого остается 5.000 солдат.
пропустил единичку... :)
З.Ы.: играть не буду...я политик не оч, а сам великий Прайм сказал, что тут:
Игра - сплошная политика с добавлением экономики и социалки. |
Игра интересная,ноя предсказываю отсутствие опытных игроков.Для новичков игра сложна,для рашеров военка слабо отыграна...остаются экономисты и политики.В общем,кроме меня возможно тут будет кроль(политик),джин(экономист),намбер(типа политик тоже...хотя времени у него не хватит),артем(в игре его почти не видел,то скорее всего тоже экономист о общему стилю игрю). |
сам великий Прайм
За такие словосочетания скоро буду убивать на месте. -_-
Логично. Вот только в Европе в Новом Времени войны были предельно четки и просты - две линии становились друг напротив друга и делали выстрелы. А дальше уже - модификаторы.
Всегда считал, что лит. игры нужны для переписывания истории. >_<
Линейные тактики - это хорошо и вкусно, но неэффективно в условиях неудобного рельефа (холмы, лес, болото). Плюс никто не мешает изменить тактики. Плюс никто не мешает запихнуть на поле боя рвущих шаблон лучников. %)
Пара парадоксов навскидку.
1) Рассмотрим тройку полков, набранных из следующих юнитов: средневековая тяжелая пехота (алебарда и достаточно мощные доспехи), лучник с длинным луком, мушкетер. Наблюдаем КНБ: полк лучников отстреливает этих твоих мушкетеров (дальность стрельбы у лучников лучше, плюс еще скорострельность а мушкетеры доспехов уже не носят) и не выигрывает у пехоты (лук не способен пробивать в лоб тяжелый полный доспех). Правда, и не проигрывает, ибо бронированный пехотинец не догонит. В свою очередь, мушкетер тяжелую пехоту выбивает, ибо пуля пробивает латы.
Как отобразить это в терминах "силы"?
2) Рассмотрим пару "конный лучник - пехотинец ближнего боя". Внимание, вопрос: чем закончится бой? Ответ: ничьей с небольшими потерями среди пехоты и нулевыми - среди лучников. Ни одна система автоподсчета результатов боя, которую я когда-либо видел, этот результат не воспроизводит, что демонстрирует ущербность автоподсчета в принципе. |
ноя предсказываю
не ной
хD |