Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:37
2914
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторТёмные Эльфы. Маги, Воины или что-то между?
для Ozee:
арты ещё как-нибудь покомпановать можно. по-хитрому. хотя не знаю. но как-то грустно, если чистый воby - лучший вариант для тэ((


для Эльвира: кстати тоже несправедливо, что магам всё тоже самое что и воинам даётся с гораздо большими затратами...

для Ziggy_Stardust:
Вот я и присматриваюсь потихоньку. ибо какой-то уж совсем откровенный намёк от администрации, в виде дещёвой атаки и дорого хаоса. ((

для Akron:
ну.. насчёт тактики можно поспорить. а в целом - удручает. (
40
удачливого чародея мона будет тока на 15ом лвле взять ((((
остался ты последним в комманде , всю армию положили , остаётся 1 чёрный дракон
и тут ты на прощанье врубаешь армагедончег
все ложаться , а твой чёрный дракон гордо раскинув крылья стоит на куче трупофф

твой чд тоже тихо мирно сдохнет ...
А так ли хорош удачливый чародей? ИМХО самый бесполезный перк. Так как удача должна ещё и сработать, а беря его, мы, фактически, отказываемся от всех перков на хаос/чародейство. Так же мы не можем учить заклинания 3 круга и выше.
для Karkyn:
зато получаем офигенно нужную для тэ-мага солдатскую удачу %)
На 15-м Чародейскую удачу нет смысла брать , потому что останешься без Хаоса и выше молнии , которая без Хаоса значительно слабее , ничего кастовать не сможешь ( Если перки останутся как есть сейчас , то только на 17-м с основами Хаоса и на 19-м с продвинутым , и даже тогда комба Хаос эксперт + Образование эксперт + Чародейство эксперт смотрится куда как мощнее , Образование вообще "крутеет" по мере роста БУ :)
зато получаем офигенно нужную для тэ-мага солдатскую удачу %)
Для ТЭ-воина она нужнее, можно подумать)
для Лиэт:
Затраты на переход из мага в воина минимальны, так что вполне можно пробовать сейчас) Собираюсь вот-вот начать поднимать умение до восьмого, причем делать это в гильдиях и КСЗС ТЭ-воином. Думаю, что будет достаточно интересно, особенно после СЭ
Затраты на переход из мага в воина минимальны
фигасе минимальные ... 2 фулла в кармане держать %)
для Herurg:
вообще ТЭ изначально имеет уклон в сторону магии
о чём говорит способность которую даёт нам наша умелка

это админская реализация, не более. В оригинале влияние было и на магию, и на силу отрядов. А здесь все перемудрили и теперь не знают что делать. :)

А пока реалии такие:
как маг - лучше смотрится маго-маг,
как воин - лучше смотрится демон-воин,
как полу-маг - лучше смотрится барб с пробивающей мощью и мощным ударом :)
фигасе минимальные ... 2 фулла в кармане держать %)
А шо такое?) Нельзя себя ограничивать).

как маг - лучше смотрится маго-маг,

Так раньше было. Новые формулы на хаос, да и новые арты, подняли магию. Поднятие хаоса для тэ умножается на 1,5. То, что тэ-маг выносится в два хода - миф, если напротив не стоит демон с тактикой. А когда и без демона не миф, тогда абсолютно целы союзники остаются).

Если бы не перекачка с крафтом и иней, можно было бы прийти к адекватному многостороннему балансу, а не только нормальной жизни в группах.
для Arphen:
А когда и без демона не миф, тогда абсолютно целы союзники остаются
это небольшое утешение, так как пока опыт в группах делится неравномерно. :) И, честно говоря, маго-магу урона вполне хватает, зато живучесть побольше.
Отчитаюсь за 5 уровень, ТЭ-маг однозначно, но только не те нудисты, которых большинство. Сматрите мой профиль: 4 силы магии и перк Тёмная сила, итого 36 урона усилеными шипами - этого достаточно что бы положить друида. Кольцо ловкости МО это +7% инициативы герою - этого достаточно что бы твой герой ХОДИЛ ПЕРЕД друидами и сразу же их повалил.

https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=34487786 - сматри как легко падают эльфы (еле дожил до второго хода). Если б союзный маг был в артах (32 урона шипами) все 6 друидов бы не успели ни разу сходить! Оставшихся дриад и 6 луков завалили б его маги, тогда эльф просто не дожил бы до 2 хода. Вдумайтесь, эльф уходит из боя после первого же хода, успев нанести только 40 урона, В-Д-У-М-А-Й-Т-Е-С-Ь!
для Intimacy:
кольца ловкости МО носишь? молодец, не все до этого догадываются :)
Отчитываюсь за 11-й уровень)
Мобокач - ТЭ-воин без вопросов.
Соло-пвп(Дуэли,кзс,ГВ против игроков) - ТЭ-воин. Тактика и 4-й ап, а также возможность набрать ини 30+% и крафт позволяют творить страшные вещи.
В групповом бою без дикого крафта имхо лучше смотрится ТЭ-маг.
Так и живем - с двумя фуллами в инвентаре и на двух зельях забвения в неделю)

Промежуточный вариант пробовал, не понравился. Попробую на 12 попробовать масс-хастера.
для Art_Beerof:
а с чародейством это ты грамотно, я тоже об этом думал)
а как насчет ТЕ войн на 6-7 который имеет 4 силу магий и 2 знания ? что позволяет ему контролить 3 унита противника замедлением почти на все протежение игры ?
для ЗолотистыйЯшер:
нее, для ТЄ воина на 7 нет ничего лучше фулла вора
А инициатива (например с кольцами стремления) на героя распространяется или только на существ?
Никогда не понимал смысла гибридных билдов.
В текущей игровой механике атака и СМ не сочетаются. Щас обьясню почему:
Прибавка +1 к атаке увеличивает дамаг всех войск примерно на 3%.
Прибавка же +1 к СМ увеличивает дамаг с каста на фиксированную величину.

Если у вас основной дамаг от войск, то +3% к их общему дамагу дадут больше, чем +1 к СМ.
Если у вас основной дамаг от магии, то +3% к атаке дадут меньше, чем +1 к СМ (просто потому, что у вас от войск никакущий дамаг)
А в гибридном билде вы не достигните ни высокого дамага армией, ни высокого дамага с кастов - а среднее значение обоих будет меньше чем и у воина и у мага.
В добавок высокая СМ всегда дает меньший дамаг, чем высокая атака (из-за фиксированной прибавки урона).

Пример: 30 фурий ТЭ бьют где-то на 150 базового дамага (если защита цели равна атаке фур). У воина этот дамаг увеличится до 350. У мага же добавится +150 дамага с каста (герой ходит медленнее - значит дамаг окупися только в затяжных боях). У гибрида же Фурии будут бить на 250 дамага и +80 дамага с кастов.
В чем разница? А в том, что гибрид не может использовать тактику быстрого удара - как воин (не хватит физ. дамаги), и не может использовать тактику убегания и затяжного боя (не хватит маг. дамаги и маны) А еще перки будут усиливать лишь какой-то конкретный дамаг - значит и тут гибридный билд в пролете.

В итоге имеем картину:
На низких уровнях, когда дамаг от армии не высок, а СМ не поднимается до астрономических величин - лучше магия.
На средних уровнях, когда дамаг от армии уже ощущается - можно выбирать.
На высоких уровнях при переброске всех статов в атаку можно достичь большего дамага, чем в маг или гибрид билде.

А вообще - берете лог любого своего, примерно равного боя, смотрите дамаг за весь бой. Считаете отдельно физ и маг дамаг. А потом смотрите, что лучше, +конкретный дамаг с каста или +% дамаг войска.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM