Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:52
3698
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторИнтересные абилки Солнца
Сияния статы
Интересная фрака получилась, интересно введут ее потом?
как может одно существо пройдя 2 клетки (т.е. увеличив свой урон всего на 20%) наносить урон в 209хп.
Взяв калькулятор можно посчитать что мах урон (при атаке коней в 69 и защите атакуемых фур 33) должен быть порядка 53хп, в итоге мы имеем 4х кратное превышение урона.
для Yhembe:
а вражеский бафф учитывался? минимум кара, это кончно не 4х кратное, но увеличение
с выстрелом арбов все хорошо; просто если арбы стоят, например, в самом низу, а стреляют в существ верхнего игрока, то естественно простреливают несколько существ игрока из-за того, высота поля в 3 раза больше его ширины...

Пишем, делимся своими наблюдениями, обсуждаем.

2. Грифоны солнца.


У меня сложилось впечатление в нескольких боях ,что грифон взлетая уже в полете координируют место приземления... иначе как объяснить приземление грифона на тот стек ,который уже изменил свою первоначальную дислокацию перед взлетом (жаль галочку не поставил на боях искать очень не охота и муторно,но если понадобится займусь)

Пример ...гриф взлетает(цель видимо дислокация "плясунов")...танцы с смертью начинают движение и наносят круговой удар стекам стрелков,тем самым блокирую их....гриф приземляется на "смертников"!!!

Так же было в одном из боёв с умертами....

Может в ИИ мобов заложен алгоритм приземления не место дислокации а непосредственно сама цель...(тогда пример с умертами некроманта не показателен,тк приоритет оставшихся стеков на поле явно был выше (личи,скелы итд) ,чем у умерта....
+45 Или ...подняли ИИ настолько, что в сложившейся ситуации гриф вычисляет перед взлетом ближайшую грозящюю опасность блокировки стеков стрелков и задает изначально координаты приземления около лучников )))
Тема создается именно как обще игровая
) улыбнуло )
коротко переформулирую первый пост.
А вдруг введут эту фраку в игру ? резать нужно заранее, читосветорыцы !!!
прально, прально, о своем блогопулучие в игре нужно беспокоится заранее, а то будут вам читоруны с читогномами еще одни)
У меня сложилось впечатление в нескольких боях ,что грифон взлетая уже в полете координируют место приземления
так и было, они же ни когда по своим юнитам не били, а я удивлял почему)
для Кожаное_лицо:
за все бой 1 раз грифон своих зацепил просто рядом стояли архимаги и друиды
Пример ...гриф взлетает(цель видимо дислокация "плясунов"...танцы с смертью начинают движение и наносят круговой удар стекам стрелков,тем самым блокирую их....гриф приземляется на "смертников"!!!
Этот гриф "планирует" от 10й клетки поля до 1й, тоесть: взлетел вертикально, падает вертикально, набирая скорость, а перед землей изменяет направление полёта горизонтально - поэтому давит ВСЕХ врагов на своих линиях.
c арбами все в поряде. рельса арха так же может.
Когда арбы солнца стоят в самом углу, закрытые с ТРЁХ сторон своими же арбами света, стрельнув, они своих не задевают, а их снаряд(иначе я его никак немог назвать) при подлёте к нашим клеткам распадается на несколько ложных целей несущих мини заряды, и основной, несущий собственно ядерный заряд.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=349409977 - выстрел первого стэка 108(сиреневый) едениц арбов солнца - своих не задевает!
в этом же бою выстрел 42(бирюзовый) стэк солнца закрытый своими стэками не задевает своих. - и таких примеров полно, а даже когда своих задевают - урон существенно ниже "по своим", что за мп_фриендлифаер?
Второй момент, ОЧЕНЬ показательный, на который хочу обратить внимание, в этом же бою второй выстрел 42 солнца(бирюзовый) задевает скелолуков, чумок, умертвий и.. всадников союзника, но РЫЦАРЕЙ не зедаевает. как так?
Требую увеличить прочку всем выданным артам на 20%!
Грифов можно назвать "мессеры" - как у немцов в 2ю мировую)
Требую увеличить прочку всем выданным артам на 20%!
и мне умелы 1 косарь накинуть не забудьте:)
для 51
Мессер - истребитель, это скорее штурмовик ИЛ-2
Был баг также с уроном своих войск, когда скелы по одному стеку могли нанести 96 урона (что невозможно когда атака выше защиты а скелов 350 штук), а могли 450
С грифами всё норм. Такойже есть у нашего рыца-альт.и атакует он выбранную полосу, правда на четверть слабее,
А вот баги с клинком милосердия серафимов не поправили вроде.
для DarkDaniel
вот как раз с грифом и не все норм.был бой когда 4грифа 22ап миши снесли с лета это как?
(могу по протоколу отыскать если интерестно)
расчет рельсы для магов есть на сайте долины магов там посморите как она стреляет вот и делов то, грифы правильные, а кони что то да жестковаты =)
Был баг также с уроном своих войск, когда скелы по одному стеку могли нанести 96 урона (что невозможно когда атака выше защиты а скелов 350 штук), а могли 450
+1
И очень по разному наносят урон своим войскам, т.е. когда попадают в своих находящихся на "пути" прострела, а когда нет.

Если свои стоят вплотную, то как и в Героях 6 не попадают. Но вот траектория стрелы и правда странная бывает)
насчет грифом да)вовремя)
я еще помню свое состояние когда у меня 3(!)грифа ударом с небес нанесли 400урона и снесли всех 7козлов за раз)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM