Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4
Автор | еще раз об артах, "барыгах", магазинах ... |
для conduit:
не знаете как "правильно" задать вопрос, чтобы не получить ответ на 2 страницах?.
Признаю, поленился. В посте № 33 всё подробно изложено. Спасибо OwenWM.
Было бы неинтересно - не писал бы.
Фулларт - 9 артов + арты охотника (тут надо брать среднее. У кого-то комплект, кто-то собирает комплект, кто-то хранит арты на мультах (наверняка такие есть)). Статистических данных у меня нет, поэтому ничего с потолка брать не буду. | 38
Жизненный цикл - это клево, но такими методами его не оценить.
Надо считать среднесуточную ГР на производстве одного арта, умножать на число мест - так ты получишь среднюю суточную выработку. Наука статистика вздохнет спокойнее, если ты при этом хотя бы оценишь, если не найдешь строго, всякие моменты распределения, ну там, дисперсию, хотя бы.
Дальше надо навести статистику, какой процент игроков пользуется этим артом. Как? Метод Монте-Карло, наверное, он же метод научного тыка.
И вот после этого можно оценивать среднее время жизни этого арта - величину абсолютно никому не нужную, есличо, и зависящую от массы факторов. | для OwenWM:
Правильное замечание....)))
я просто пытаюсь довести "термины" до широкой аудитории в максимально понятной ей (аудитории) форме.....)))
могу, конечно, написать и для специалиста, но тогда эту писанину точно поймет человек 10 из всего этого проекта....)))) и кому это тогда будет нужно?...))))
имхо....
и еще.... "термины" в таком контексте позволяют определить уровень подготовки "писателей" и соответственно уровень моих ответов.......)))))) (*невинно улыбается*) ...))) | 40
заводов накидок духов действительно два) 15 и 21 с каждого)) в сумме получается 36 накидок в час)) не больше не меньше)) | 43
Использование терминов не по назначению, но с умным видом действительно позволяет понять чей-нибудь уровень (-;
И, кстати, какие термины были употреблены? "Статистика"? "Дефицит"? "Время жизни"? Эх... | для OwenWM:
"...Жизненный цикл - это клево, но такими методами его не оценить..."
методов, конечно много, и при этом все они занимают приличное количество страниц только в результатах.....)))
за 20 лет практики я уже привык на глазок определять "возможные" варианты с точки зрения эффективности в ее чистом виде... при этом коэффициент отклонений обычно не превышал 40% от расчетного...
да, и здесь я не привязывался к конкретному арту, а даю "возможную" статистику по совокупному продукту.... по принципу государственного ВНП или сводного бюджетного показателя.....
имхо... | для Gnom47:
40
заводов накидок духов действительно два) 15 и 21 с каждого)) в сумме получается 36 накидок в час)) не больше не меньше)) вот если не знаете зачем пишите?? это количество рабочих мест, каждый рабочий делает часть накидки в зависимости от своей ГР | для OwenWM:
"....
43
Использование терминов не по назначению, но с умным видом действительно позволяет понять чей-нибудь уровень (-;
...."
))
не нужно обижаться на очевидное стремление топикстартера разговаривать с каждым на том языке, на котором его скорее всего поймут.....))))))
(*мечтательно закатывает глаза......) | +36
имел ввиду человекочасы
что бы получить шт надо разделить это число на 6 | 46
"Среднее время жизни арта" - даже если посчитать его точно, это абсолютно ненужная величина.
20 лет практики, честно говоря, не очень заметны. Ничего личного =) | для kolamba:
Давайте проясним формулу расчета:
мое предложение -
количество рабочих мест х 2(средняя ГР) / единиц в час .....
........
есть точная формула? и где ее искать? если она есть..... | 49
О, ты уже сделал шаг к правильному ответу! Осталось умножить на среднюю эффективность рабочего (у всех ГР разная), и получится правильный ответ!
48
Хотя в чем-то ты прав, да. Против тупого флуда нет приема =( | 51
просто посмотри в протоколах объекта, там даже считать ничего не надо | 52
вот тут то ты и ошибаешься- ГР уже учтена | есть точная формула? и где ее искать? если она есть.....
Читаем выше, желательно тщательно. Точной формулы нет, способ оценки величины (а также при желании и доверительного интервала) есть. | для OwenWM:
по поводу абсолютно ненужной величины:
грубый, но действенный пример:
Вы всегда точно знаете, когда Вам нужно купить новые носки или рубашку....)))) или за Вас это делает кто-то другой?.... | накидка духов и с чем ее есть =)
40
заводов накидок духов действительно два) 15 и 21 с каждого)) в сумме получается 36 накидок в час)) не больше не меньше))
не меньше ток из-за дефицита завод и ночью стоит причем работают на нем с коэф 2.4 если полистать протокол работы можно увидеть раньше и 12(на кот щас 15) было и тд
добавлю
15-10-08 14:50: (15) leon_XXX2[4], DOMINO89[3], Dark_Bizon[1], smallbear[2], salado[0], ЛенаВамп6666[3], RADARnn[2], MaRtyN_MaN[4], WOIN77[0], mkbm[2], skillzok[3], Old_hero[5], UNTO[0], Жан-Жак[0], Вендет[0] // 210 - 24.7
циферка 15 в скобочках кол-во в час выпускаемое предприятием в среднем
(хитрую формулу лень писать)
вывод купи утром на рынке продай вечером
не забудь скора война так что и тебе комплект артов не помешает
рандома в покупку на предприятии не нада луче картинку с кодом тогда кто быстрей печатает того и тапки (иначе барыг=скриптеров не поймаешь) | для OwenWM:
тщательно прочитал..... хотя заранее знаю, что программа, по которой расчитывается количество произведенного продукта оперирует только точными формулами....)))
рандом на базе ГСЧ действует только в бою.....))) | барыг на кол! | Вы всегда точно знаете, когда Вам нужно купить новые носки или рубашку....)))) или за Вас это делает кто-то другой?...
Пример, конечно, мимо миски.
Если кто-нибудь подсчитает среднее время жизни одежды (усредняя единой кучей футбольные бутсы, пляжные тапочки, армейские сапоги, офисные рубашки, свадебные платья, зонты, чалмы, презервативы и нательные крестики), это будет столь же нужная величина, как и то, что ты подсчитал. И уж конечно всякий, думая о покупке новой одежды, будет прикидывать, прошло ли оцененное тобой время с момента прошлой покупки. |
1|2|3|4К списку тем
|