Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:38
3606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторОптимальный по ОА крафт
для анька_1202:
инфа супер
а простым смертным на 100к что нибудь расскажи
на 250-350к можно, ищете кузница 3*6 - 3*7 за 30-50% скидки доставляете 4*10 и сливаете с рынка за 400, ищете битый арт со скидкой 30-40% и выходит с одной пушки 2 :) После войны оружие битое будет, разница между 1/78 или 1/75 не большая.
ОА, оно это конечно замечательно, НО доп урон, в случае ПВП боев лишним не будет.

если гнаться только за ОА, проще ювелирку мелко крафт сделать, только вопрос, что она даст :)

там тоже экономии много будет, и на 12% не придется ставить.
очень хорошая статья, а первую таблицу в "об игре" и прочие неофициальные справки внести не грех...
Полезная тема, спасибо, только я не могу понять: что показывают таблицы?
ОА___оружие (IEAWF)
1____7х12х11х11х9

не может же быть, что 50% крафта дают 1 ОА
для -Вепрь-:

ОА___оружие (IEAWF)
1____7х12х11х11х9
не может же быть, что 50% крафта дают 1 ОА


Если я правильно понял, в этой строке "1" (а вообще в таблице - 1-й столбец) - изначальное ОА арта.
Каждый 1% крафта дает +2% к ОА.
Закрафтив арт, который дает 1 ОА на 60%, получаем арт в 2,2 ОА, округляется вниз до 2. А те же самые 2 ОА можно получить, сделав 50% крафта.
7х12х11х11х9 - сочетание модов, дающее 50% крафта дешевле всего.
благодарю
Конечно же чем больше крафт, тем больше урон, но динамическая балансировка во время войны все уравняет (армии все равно подстроятся под вас),

Очки "за империю" пропорциональны не только ОА, но мясу армии мобов. При чем мясо играют бОльшую роль, чем сами ОА. Армия-то подстроется, только чем выше ее планка, тем больше очков, а планка соответственно выше, чем лучше обвес именно по боевым характеристикам.

+ лишние несколько побед, которые также дадут не только лишние очки, но и улучшат шансы на хорошую медаль, т. к. для медали играет роль только количество побед, а не очки за империю. Да и для дополнительных медалей кроме стойкости бОльшую роль играет количество побед.

З. ы. Да, глаз режет, "динамическая балансировка" это взаимозаменяемость юнитов и из апов, к системе роста-снижения мяса это понятие не имеет никакого отношения.
для SpiritHorse:
З. ы. Да, глаз режет, "динамическая балансировка" это взаимозаменяемость юнитов и из апов, к системе роста-снижения мяса это понятие не имеет никакого отношения.
Да, это верно, но действительно очень часто применяется термин "динбалансировка" именно к системе роста/уменьшения армий при выигрыше/сливах (хотя формально это совершенно неправильно).
для Submarinka:

поэтесса-матершинница))
для ТС разбегись и об стенку убейся - какой крафт , - тут на фулл нет денег
для SpiritHorse:
"динамическая балансировка" это взаимозаменяемость юнитов и из апов, к системе роста-снижения мяса это понятие не имеет никакого отношения.
Я в курсе, что называлось динамической балансировкой изначально, apfelstrudel верно расписал)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM