Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:40
3815
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторГильдия Работорговцев. (Доработка)
для Pinky:
Название темы не читал??? Я дороботал ТВОЮ идею=)
я знаю но с уровнями мне непонятно как их качать и (как мне кажеться) 10 рабов слишком жирно ну и -4 к удаче или бд тож.
Лучше былобы по 2-3 раба на 1 и так далее а штраф брать как -1 к удаче у некраф и -1 к бд у остальных.
3) В ГО, ГН и ГВ существ можно использовать безо всяких штрафов, но всегда будет вероятность, что рабы вас предадут и перейдут на вражескую сторону. В этом случаи вы получите при победе дополнительный опыт и умения.
вопрос:рабы перейдут на сторону любого сильнейшего врага , либо только на сторону врага их фракции?
4) При выполнении охоты с напарником существа, сдавшиеся вам в рабство делаться по полам, так же и очки Гильдии делятся по полам.
лучше взять формулу начисления опыта как и для охоты,тогда получится пропорционально нанесённому урону
5) На каждый отряд рабов ставиться на свободную клеточку, не иначе. Нельзя поставить 3 разных отряда рабов имея всего 2 свободные клетки.
это будет возможно только при открытии навыка "тактика" или же придётся ущемлять свои отряды.для войнов это будет сложно,а для магов порявится дополнительное "мясо".
идея неплохая я за ++++++++++
за флуд сори не спецом просто не там топик читал .
"-"...фактор неожиданности..вот тебе пример: на охоте СЭ прикрывает луков рабами...те резвенько дезертируют и автоматом блочат луков... предсказать это невозможно - отсюда вывод нафига оно не надо...
"-" опять же для демонов жирно - можно врат наоткрывать и они массой задавят - баланс
"-" магам плевать на удачу - на то они и маги и пока есть мана они всех драли, дерут и будут драть
"-" ослабление караванов...60 рабов не стоят той потери удачи и боевого духа, которые они принесут
"-" облегчение охоты ведет к скорейшей прокачке - теряется смысл самой игры. в конце концов мы тут играем а не тупо качаемся(хотя магов зажали)
прелесть игры в том, что раз войска примерно одинаковые - выигрывает тактика, а не тупая масса
"-" ГО вот тебе самому не жалко купить на 6 лвл 3 отряда по 60 и пускать их на ответку, т.к. остальные войска твоей фракции вообще не охота подставлять?! легче построить ЖЕРТВЕННУЮ ЯМУ и этих рабов туда кидать за опыт... правда тогда некры потребуют преобразователь скелетов...
к тому же начнется "гонка за рабами" - некоторые войска, не пользующиеся популярностью так и останутся, а всякие апы будут расхватываться вмиг
Идею можно доработать (например, максимальный уровень существ, которых можно взять - (уровень героя + 1)/2, чтобы на рынке сильно крупных не закупали), но вообще - прикольно, идее +
а принцип "кто успел, тот и съел" не катит...high levels будут сливать апы, которые им без надобности, а мелочь меньшего уровня будет скупать их - опять же никакого интереса... вместо коммунистических "очередей за колбасой" будут те же очереди за рабами... спорю, что появвятся люди, которына заказ будут ловить монстров - этакие "охотники за головами"...
для Кусающий_Смерть:
"-"...фактор неожиданности..вот тебе пример: на охоте СЭ прикрывает луков рабами...те резвенько дезертируют и автоматом блочат луков... предсказать это невозможно - отсюда вывод нафига оно не надо... Это и нужно, чтобы рабами не зажрались!

"-" опять же для демонов жирно - можно врат наоткрывать и они массой задавят - баланс Рабы не могут врата открывать, на них фракциональные способности не распростроняться.

"-" магам плевать на удачу - на то они и маги и пока есть мана они всех драли, дерут и будут драть Как ты это себе вообще смог представить, не понимаю.

"-" ослабление караванов...60 рабов не стоят той потери удачи и боевого духа, которые они принесут На ГВ штрафы бД и удачи не распростроняются, как в ГО и В ГН.

"-" облегчение охоты ведет к скорейшей прокачке - теряется смысл самой игры. в конце концов мы тут играем а не тупо качаемся(хотя магов зажали)
прелесть игры в том, что раз войска примерно одинаковые - выигрывает тактика, а не тупая масса
70% всех людей любят играть с мобами и качаться, а не драться друг с другом...

"-" ГО вот тебе самому не жалко купить на 6 лвл 3 отряда по 60 и пускать их на ответку, т.к. остальные войска твоей фракции вообще не охота подставлять?! легче построить ЖЕРТВЕННУЮ ЯМУ и этих рабов туда кидать за опыт... правда тогда некры потребуют преобразователь скелетов... Зачем покупать, поймать и делать что хочеш. Тактическое преймущество тут не теряется, а на оборот развивается!!!

Читай внимательно и вникай!
к тому же начнется "гонка за рабами" - некоторые войска, не пользующиеся популярностью так и останутся, а всякие апы будут расхватываться вмиг а принцип "кто успел, тот и съел" не катит...high levels будут сливать апы, которые им без надобности, а мелочь меньшего уровня будет скупать их - опять же никакого интереса... вместо коммунистических "очередей за колбасой" будут те же очереди за рабами... спорю, что появвятся люди, которына заказ будут ловить монстров - этакие "охотники за головами"...
Парень, я счас начну на тебя матом ругаться, очень силно и очень громко!
Таблицу опыта перечитай!!!
А как насчёт гильдии рыботорговцев?
+, если рабов превращать в скелов )
бред
минус
Тема перенесена из форума "Идеи и предложения" в "Творчество".
тема закрыта by Luky (2008-10-04 19:02:27)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM