Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:22
2622
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

Авторохота против зомби имперских грифонов
для RAIDER1:
Ничего минимизировать не надо, а вот урон 200% вернуть надобно.
41
Угу, а то их даж в серьез не воспринимают, мол пускай перед смертью 10 мастеров срежут)))
40-41.
Ога-ога, а 44 урка за удар не хотели? И при этом они живы и готовы отвлечь на себя массу ударов(у дефного рыцаря). Имхо самый полезный ап. А на охоте точно надо резать, а то найдуццо умельцы))
Имхо самый полезный ап. вампы круче) с хорошими артами на охоте будут рулить именно они)
для Balmung:"Реактивный не управляемый снаряд"надо ещё научиться использовать)
Посмотрел бой шрека 3на3. короче там грифы успели убить ударом с небес стек бестий (около 16), затем их дружно замесили. По-моему стоит применять, когда конфронтация активна в середине поля. Но грифам еще дожить надо...
Немного мною видимых тактик использования нового апа:
Против ЛЭ:
если эльф с друидами - не делим. Если без - пополам. Причем указанные цели не особо важны. Главное - лишить ЛЭ права первого выстрела, без которого мизерных без того шансов просто не останется.

Некр:
Грифы 1 пачкой. Либо чумок, которые до падения грифа не походят, либо скела. В любом случае шанс, что скелы отойдут и не выстрелят остается. А если некр кастер, то он еще изрядно поубиваеццо об дефного грифа.

Демон:
Или летим на сукк и рискуем, или бьем на точку, куда направлен гейт коней, или ждем, пока этот гейт не будет сделан, если сразу его не было. В любом случае грифы себя окупят.

Барб:
бьем/пугаем урков. Приземляться можно прям туда, откуда взлетели, если цель - напугать.

Маг:
опять майндгейм) Только против магомага не поможет, но баттлу можно изрядно нервы потрепать.

ТЭ:
гидро точно не ходит, хотя можно помайндгеймить и вынести кого-нить более вредного. Размен неплох(с учетом того, что было ранее)

ИМХО лучший билд на рыцаря - максимум в деф, -стрелковый урон, +хп. Статами поднимаем деф до 26-28. Столько же атаки получаем с новых артов. Кастеры, конечно, вынесут (за исключением некра). Но их(кастеров) с новыми артами бут мало))
47
Balmung
простая тактика:
3 единички взетают и бъют кого не попадя, садяцца рядом с прикрышкой стрелков/ящеров(след. ходом из-за ини, прикрышку бъют)
- осноной стек 13-15 грифов, бъет последним и(!!!) садицца ЗА единичками(иба места больше нет) - именно у них - главная цель. Важно - шоб эта цель не была самым уязвимым стеком(его отведут).
После "разборок" с еденичками грифов - приходит ход монков/рыцев. Они - защищают гл.стек грифов от гл.стека их килеров. По раскладу грифов , латы - уже могут дотянуцца за 1 ход до обидчиков грифов. И если успеть кинуть на грифов уклонение - усе в мармиладе)))
для RealWild:
Ну тож можно. А рыцари в дефе и под надзором могут неплохо саппортить))
Больше всего мну умиляет то, что против демона грифы либо отвлекают на себя все внимание поначалу, либо не дают нормально отгейтить(бьем место гейта) %)
не видать лыцарям рекордов - не их это дело, в охоте рекорды ставить
зомби имперских грифонов
У некромантов новый юнит? О_о
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM