Автор | неуронные заклинания - опрос |
Суть кастования недемажных заклов в их комбинации. Не нужно тупозатачиваться в одной школе (покр мерее до 9го). Порой иногда лучше кинуть дебаф (напр замедление на клинков) чем бафнуть своих (например рыцарей или луков). |
для Vafel6ka:
это конечно 100%, но иногда лучше на них кинуть чуму(отравить), ибо тогда они сами себя будут убивать, хотя её выгодно на луков кидать в первую очередь-то. |
не всегда, если маленькая см. Я считаю заклом отравление как улучшеный удар героя, мол буддто он два раза бьет и кастую ее только если больше пока бафать никого не надо. |
свет и тьма сразу не то... =) |
Предлагаю убрать эту способностью ввиду ее "Бесполезности" (С)
Как барб поддерживаю :)
по моему скромному наблюдению неуронные заклинания на 1..6 уровнях вообще не рулят и по сути бесполезные ввиду их слабости против уронных заклинаний
ЛОЛ,на все нужны руки.
А есть опыт игры на 6?
неуронные заклинания ... |
для Fillipen:
понятно.
для Vafel6ka:
учту ну будующее, но на луков лэ всё же лучше кидать, или асами их травить, у тебя просто рыцарь, тэ слабее бьёт. |
Неуронные заклинания должны быть обязательно и они очень влияют на исход боя. Примеры.
все это очень хорошо но для высоких уровней - где сила магии больше 4 а тварей толпы. для уровней 1-6 и где юнитов в стеке не так много - пожалуй лучше всего долбанть молнией или шипами, да хоть кулаком!
таким образом напрашивается вывод - для низких уровней выгоднее ударные заклы юзать, для высоких - уже неударные.
ваша бредовая тема - а где идея то? и в чем бред-то? статистика батенька, статистика... |
травить надо смертов.... =) норм лэ даже 3 стека луков не подставит под отраву, а танцы если сморалят, то такого шухера наведут... |
все это очень хорошо но для высоких уровней - где сила магии больше 4 а тварей толпы. для уровней 1-6 и где юнитов в стеке не так много - пожалуй лучше всего долбанть молнией или шипами, да хоть кулаком!
Вот тут очень грубая ошибка! Как ты говоришь 1-6 лвл лучше брать атакующие. Это вчёс! Из атакующих закл. на 1-6 леваке работает более-меннее только волшебная стрела. Объясню почему.
Волшебная стрела - заклинание для начинающих. как и любое хитобойное заклинание урон состоит из двух параметров: базовый урон от заклинания (без учёта колдовской силы) + n-ый бонус в виде доп урона за каждую единицу колдовства (системку колдовства в 5 героях поменяли. В 3 всё зависило только от колдовской силы). Суммируя числа получаем урон заклинания. Фишка в том, что у волшебной стрелы базовый урон высокий, но вот бонус за единицу к.с. мал. У молнии наоборот. Т.е. до того момента, когда к.с. меньше 11 сильнее шарахает волш. стрела, а потом уже молния (по крайней мере так было в оригинале, опытные игроки подтвердят). отсюда на низких леваках имеет смысл использовать только волшебную стрелу. |
для PO3A-BETPOB: ты, конечно, не обижайся, но ты ламерша, причём с большой буквы.
Если ты захотела поднять тему на форуме, то сначала хотя бы чуть-чуть ознакомся с игрой. Если бы нехитобойные заклинания не были бы нужны, то разработчики не вводили бы их. Логично? |
для PO3A-BETPOB:
Внимание, вопрос: назови кроме ресуректа хоть 1 неударное заклинание на 1-4 уровне. |
а вот еще - в группе если я кастую неуронный закл - то мне и умелки не дадут - так как у меня армия не особо ударная. вот и смысл в них? лучше сразу по рогам - и умелки дадут и противника убили |
для PO3A-BETPOB:
насколько я знаю опыт и умелку дают только за урон юнитов, атака и магия героя не прибавляют умелку и опыт. |
для Кир1:
прибавляет. и прямой урон прибавляет. |
для Кир1:
конечно прибалят - я бывает юнитами меньше чем заклами урон наношу - умелку дают. а вот пропробовала в группе проклятье да замедление кастовать - 0.15 умелки дали (( хотя я сильно помогла своей группе - вот и смысл? |
смысл: выйграть, а не проиграть 1 слабому юниту. |
для PO3A-BETPOB:
привет |
Неуронные заклинания на левелах младше 7-го практически не нужны. Зачем увеличивать живучесть стека процентов на 10, или поднимать урон стека на 10, если боевое заклинание может 15% этого стека попросту уничтожить?
А вот на старших уровнях из-за большой "хитовости" стеков большой процент юнитов не убить, поэтому начинают рулить благословения/проклятия |
рассеивание, самое, я считаю, не нужное закл. В крайнем сл. и мало кто пользуеться |
для Ozerot:
ими маги иногда пользуются, правда видел только раз это. |