Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|192|193|194|195|196|197|198|199|200|201|202|>|>>
| Автор | [News] Топорная дипломатия |
| купил проходку. Хрюк бота просто успел прокачать божественную месть и воскрешение, а я нет( | | У меня тоже жрицы, неапнуты | для sergeyg968:
Посмотри четвёртую часть, посмотри, самые первые игры - это основа, герои, перки, замки, питомцы - всё нанизовалось на основание. | для Отец_Дружин:
а какое финальное заклинание/фишка у тьмы? | для Отец_Дружин:
Я во все это играл.
Четвертая часть с возможностью бродить армией без героя - это был эксперимент, отличавшийся от всей серии. И при этом там роль героев еще больше возросла.
Рассказывать, что квинтэссенцией ГЕРОЕВ меча и магии были бои БЕЗ ГЕРОЕВ - это абсурд. | для grimin:
В нашей реальности - ослепление с малым количеством xp на это.
В нормальном состоянии:
Подчинение
Позволяет управлять выбранным существом. Для сотворения данного заклинания требуется 18 единиц маны. Инициатива подчиненного существа умножается на понижающий коэффициент, который равен, при отсутствии навыка магии Тьмы: 0,01*колдовство, в противном случае: 0,03*колдовство, но не может быть более 1.
Подчиненное существо не может контратаковать.
Одновременно под контролем может находить только одно существо.
Чтобы подчинить существо 7-го уровня, необходим экспертный уровень магии Тьмы. Примечание: не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Нечестивое слово
Наносит урон всем существам, находящимся на поле боя, кроме существ, принадлежащих Инферно и Некрополису.
Скорбь.
Уменьшает боевой дух и удачу выбранного существа. Для сотворения данного заклинания требуется 5 единиц маны.
= Колдовство
-1 мораль и удача
-2 мораль и удача
-3 мораль и удача
-4 мораль и удача
Вампиризм
Наделяет выбранное дружественное существо свойствами нежити и способностью высасывать очки здоровья из атакованного им существа, подобно вампирам. Для сотворения данного заклинания требуется 10 единиц маны. | для sergeyg968:
В данном случае, мы берём не суть игры и исполнение, а её основы, основа нужна для баланса, и потихоньку нанизываем всё остальное, поэтому хороший баланс строится годами в подобных играх. | | [Сообщение удалено смотрителем Неуязвимый тигр // ] | для Отец_Дружин:
В данном случае, мы берём не суть игры и исполнение, а её основы, основа нужна для баланса, и потихоньку нанизываем всё остальное, поэтому хороший баланс строится годами в подобных играх.
Проблема в том, что если мы берем именно оригинальную серию игр, то там хороший баланс не существовал ни в одной игре. Мб в двойке за счет некоторой асимметрии темпов у разных фрак, но и все. В трешке ультимативный некр и дисбалансное сопряжение (настолько оба дисбалансны, что там торг на 10000 в SoD без дополнительных ограничений во многих парах прожимается сразу), в четверке имбовые воры и поломанная система магии, в пятерке некра и орка так и не дорезали. И при этом там везде идет фактор баланса через стратегическую карту. Годами там баланс никто не выстраивал, система тройки отличается от двойки достаточно резко, система четверки отличается от тройки космически, система пятерки отличается и от четверки, и от тройки космически.
И мы именно что берем суть игры и исполнение. Потому что тема обсуждения идет именно об исполнении - о том, что админы сделали кривой баланс. Это вопрос именно исполнения.
Чтобы сделать в ГВД лучше баланс - нужно привлекать не топов из героев меча и магии. Нужно привлекать топов из ГВД же. Единственное исключение, которое я вижу в такой воображаемой концепции - это что можно было бы настроить ПвП-режим через баланс колес умений многократными итеративными движениями, и тут мог бы помочь опыт разрабов аренных модов типа RTA\HRTA. Но лес балансить - это не к ним. | для Отец_Дружин:
В нормальном состоянии:
Подчинение
Позволяет управлять выбранным существом. Для сотворения данного заклинания требуется 18 единиц маны. Инициатива подчиненного существа умножается на понижающий коэффициент, который равен, при отсутствии навыка магии Тьмы: 0,01*колдовство, в противном случае: 0,03*колдовство, но не может быть более 1.
Это, кстати, не очень нормальное состояние, которое нерфится в любом моде, ориентированном на ПвП, и на части карт, ориентированных на соло-прохождение. В пятерке призыв ломал ИИ, а тьма позволяла бить любые по численности армии именно из-за отсутствия ограничений на берсерк и подчинение. Ну и из-за контроля шкалы ини замедлением, куда ж без него. | Помогите пройти 52 волну легкий уровень с учетом моих существ
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1644560388&show=NT-SrUfR | Сейчас популярна вакансия "водитель в горячую точку"
Люди сгорают от этой обновы и идут передавать аккаунты, чтобы помучались за них
Им легче заплатить, чем часами материть админа
Думаю в топ 1-3 кланах сейчас такое происходит | | какой то мерзкий ивент получился, почти минус 100к, особенно волны 50-60 прям лютое казино | для sergeyg968:
Ты не можешь, сделать хороший продукт, привлекая "местных", советчики - да, тестеры - да, исполнять должен нейтральный человек, и суть ГВД из нейтрального "бомонда", поймут, только люди любящие серию.
Человек должен быть нейтральный и не обременён местными связями. | для Отец_Дружин:
звучит круто. Тьма отстаёт от света, т.к. ты не можешь контролировать, как расставиться противник, так что такие ульты были бы в тему | | а в ивенте что умеет тьма? | Сейчас читаю сообщение из кланового чата (НЕ мы)
Этот клан топ 1-3 в ивенте
Угадайте какой
Свободен. Возьму аккаунт на отiгровку, если у вас нет сил играть ивент фикса природы | для grimin:
Всё стандартно, для обычного тьмушника в ГВД + ослеп финальный. | для Эрик друг:
Белая русь? | что умеет тьма?
Магически сбываются, тут без разницы с ним |
<<|<|192|193|194|195|196|197|198|199|200|201|202|>|>>К списку тем
|