Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:01
3728
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|189|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199

Автор[News] Топорная дипломатия
для Отец_Дружин:
спасибо, получилось
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1644544281&show=NWgLKL9L
Мне даже интересно, как Шухов на 6 и 9 умудрился отлететь

Скорее бы бои открыли
для Отец_Дружин:
топов из Героев Меча и Магии

Не совсем.
Если мы говорим про HotA - то там баланс идёт по стратегической карте, а боевку тактическую они почти не трогали (мб потрогали с реворком магии). Новые фракции балансятся в первую очередь стратегической картой и отстройкой, которые усиляют или ослабляют их итоговое влияние в финальной битве.
Если мы говорим про разработчиков ПвП-модов для пятерки - то опять же, Universe проводит баланс всего вокруг стратегической карты, а RTA/HRTA и подвиды - вокруг ПвП-арены с прокачкой. Первый вариант очевидно не подходит, второй - работал бы, если бы баланс колес умений влиял только на ПвП.

Балансировкой ПвЕ в масштабном режиме не занимается никто. Отдельные картографы рисуют карты-головоломки, которые неинтересны подавляющему большинству игроков, и требуют десятков сейвлоадов, чтобы просто задумку понять, не то что исполнить (а в случае китайцев - ещё и рандом поймать, что вообще дичь, но кому-то нравится).


Если же мы говорим про игроков - любому топу, играющему в 3-5 героев, нужно будет сперва вкатиться в текущий порядок статов (статы 6 БУ не всегда достижимы в пятерке на 20+ уровнях), особенности ИИ и в случае ГЛ - всю коллекцию юнитов со всеми абилками. И только потом их мнение будет релевантно.
для Liat:

На 6-й можно все же отлететь. Я там когда первый раз проходил, у меня воровок много нагенерилось, и Рейзар окончил бой со статами 30-2 и 100 ХП)
для sergeyg968:

Думаешь, есть вариант хуже?

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1644126808&show=Nlya6ICE
для sergeyg968:

ГЛ отдельно - это в чистом виде Герои Меча и Магии - без Героев, и это вам вкатываться нужно, там давно всё подсчитано.
Для krakabum:

54 тож ток лёгкую осилил

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1644477528&show=Nxl9Bf8l
для Отец_Дружин:

Неправда же. ГЛ отдельно в героях меча и магии попросту отсутствует. Там мало того, что другой набор юнитов (это ладно), мало того, что численность там регулируется не лидерством а-ля kings bounty, а именно действиями на стратегической карте, так ещё и герой там есть гарантированно в бою, и он там всегда что-то делает, имея перки-статы-магию.

Единственный вариант, когда игрок может играть армией без героя против армии с героем - это если произойдет нападение на его гарнизон/замок.

"Давно подсчитана" там система "тактический бой зависит от стратегической карты", и то она балансируется регулярно. В случае ПвП-арен там ничего не устаканено и выходят обновления с нерфами и бафами.
Кто может объяснить, почему катапульты в конце боя по орочьему оплоту такой дамаг более 1к под конец боя только начали наносить, из-за того что охрану грохнули и/или стены замка вынесли https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1644099228&show=NXL_VlN3 или как?
а магнитные големы притянут урон от взрыва паука?
для Liat:

О, у тебя похожее.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1642645127&show=NYI7eXwb

Статов меньше и без удачи, но армия побольше.

для Left_4_Dead_2:

После того, как все юниты вышли из строения, урон по нему возрастает в 20 или 25 раз.
для sergeyg968:
герой всегда что-то делает, если это не маг без маны со специализацией в колдовство)
для sergeyg968:

Ты моих боссов посмотри)))
Наконец-то ждуны кайфанут, славься Админ!
для sergeyg968:

Ты так рассказываешь, как будто, это в ГВД - всё придумали, тот же питомец - был придуман раньше в
King's Bounty раньше, чем этот проект заработал.

Здесь просто собираются все "топовые" наработки серии и идёт реализация, насколько хватает знаний и возможности.

20 лет не могут тьму до ума довести, но конечно, что-то там не знают топы оригинальной серии - не смешно.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1644550635&show=NefujmYk
65 отличается от бревна. Очень отличается
Голосую за вампиризм!
для grimin:

Он даже в этом случае что-то делает. В героях 5 он наносит урон, в третьих вариант, что у него вообще нет боевых статов, примерно нулевой по шансам (и тогда это либо первые бои на карте, либо это лошок, которому дали собранную отовсюду армию, и там солидный перевес по мясу относительно ИИ на карте).

для Liat:

А, справедливо) Я таких словил во вторую попытку, но там армия поудобнее была к ним.
Почти 4к постов в теме с ивентом за Пук-Хрюка, людям нравится ивент!
для Отец_Дружин:
Здесь просто собираются все "топовые" наработки серии и идёт реализация, насколько хватает знаний и возможности.

Правильно (хотя кое-что и в обратку было, кстати говоря). Но с чего вдруг ты решил, что если пригласить игроков из пятерки\тройки или разрабов модификаций к ним, то они все настроят лучше?)
Повторюсь, тезис "там давно посчитано" попросту неверен. Там посчитана другая система, а кое-где не посчитана до конца, но постоянно меняется система (вот это я б не отказался видеть в ПвП здесь, и тут действительно можно было бы настроить лучше, но тогда надо делать разные колеса умений для леса и ПвП).

Ну и заявить, что в чистом виде Герои Меча и Магии - без Героев - это же абсурд. В чистом виде Герои Меча и Магии - с Героями.
<<|<|189|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM