Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:34
3830
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>

Автор[NEWS]Друзья по тактике
почему?

Потому что динбалансировка отбивает стимул к мышлению и улучшению командной игры, стратегического планирования боя, убивает сам принцип победы и развития умения биться в ПВП. Смотреть на это "нечто" никто не захочет, и на то есть много разумных оснований.

Если в обычном СмТ действительно можно играть (безусловно, перекосы бывают и там), то в СмГТ, судя по увиденным раскладам, нужно сразу готовиться к обычному раскладу "как в ГВ".


Про то, чтобы обыграть свою пару на стандартном поле 2на2 без всяких перекосов со стороны рандома, поля и соперника с целью подготовиться командой к ПТ - вообще молчу.
Потому что динбалансировка отбивает стимул к мышлению и улучшению командной игры, стратегического планирования боя, убивает сам принцип победы и развития умения биться в ПВП. Смотреть на это "нечто" никто не захочет, и на то есть много разумных оснований.

зато теперь у хаёв есть групповые бои))

и главное - теперь любой нубо-лесник может ходить в ПвП, учиться играть необязательно. около 50% побед динбаланс выдаст по любому.

для этого реформа и делалась.
для Злобный_пышка:

Ну почитай там что пишет Биня или Алляйн, там много чего было в пользу новой ГТ.
Потому что динбалансировка
и дальше идет перечисление лучших качеств крутого ПвПшника.
А вот взглянуть на один, отдельный бой, мозгов у вас не хватает. А таких боев, внимание... каждый второй) И вот в этом самом бое все есть, о чем так ноют унылые фармеры
Ну Пышка не унылый фармер.. он выиграл турнир от дэйли.
Биня и Алляйн уже не раз тут описывали все плюсы новой ГТ.
Страница перевернулась и всё забывается...
и главное - теперь любой нубо-лесник может ходить в ПвП, учиться играть необязательно. около 50% побед динбаланс выдаст по любому.
Лучше пусть нуболесники имеют 50%, чем нубофармеры 90+%.

Потому что динбалансировка отбивает стимул к мышлению и улучшению командной игры, стратегического планирования боя, убивает сам принцип победы и развития умения биться в ПВП
Тащемта наоборот. Биться в более сложном раскладе всегда полезнее для развития как и командной игры, так и для планирования тактики итд. Отличие от старой Гт с нубофармерами в унылости, однообразности и абсолютной безнадёжности раньше. Теперь даже если расклад вроде проигрышный - можно попыться затащить и получить двойной фан от победы.
Как добавить антибилд?) Одмен не ручками же это все делает, а алгоритмом. И в нем уровни, а не форумное нытье, что некра убивает маг, к примеру.
Не вижу никаких проблем в этом. Все реально.
а разве дин баланс не только с постояным напарником?
а разве дин баланс не только с постояным напарником?
Говорят, что нет. Ссылаются на высказывание админа на каком то СмТ.
На практике, если и есть для одиночек, то очень кривая. Мне после 5 сливов дали 19-15 вс 19-15 (все рашеры).
Мне после 5 сливов дали 19-15 вс 19-15 (все рашеры).
А мне после 6 побед - 17-14 вс 18-13-11, причём 17й с 9умкой, а 14 ЛЭ, от которого у мя 10анти...
Вроде в новости абсолютно однозначно написано, что усиление противников идёт только при игре парой. Нет?
Пошел в ГВ, послушайте, а там так весело, так захватывающе=) даже если расклад вроде проигрышный - можно попыться затащить и получить двойной фан от победы. Как я раньше то не замечал, рекомендую!
О. Ты тоже заметил, что против моба в гв играть интереснее, чем против моба в гт?
Создан скайпчат для поиска напарников в СмГТ
Желающие попасть в него пишите мне в ЛП
против моба в гв играть интереснее, чем против моба в гт?
Конечно, намного
ГВ:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=637922046
ГТ:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=637015205
Сравнивать даже не приходится
Вероятно, логика одмэ такова: для выявлении тактичности и гибкости мышления есть турниры, а для обычного фарма ГТ-очков в соответствующей гильдии условия должны быть одинаковы для всех, то есть прогресс ГТ должен быть примерно равен для всех, кто туда ходит. И в этом что-то есть.
Кстати, про "моба в ГТ". Пусть этим "мобом" управляет человек, но если ты "грамотно прокачан и играешь фракцией ***" - выносить соперника не сложнее, чем моба в ГВ. Тот же автоматизм действий.
для Интеллигентка:

условия должны быть одинаковы для всех
да я лучше 10 раз убьюсь об ДТ+СВ и на 11 их сделаю (условно говоря), чем меня будут пинать два каких-н 14 левела.

И в этом что-то есть.
есть, махнем-ка мы шашкой лучше, плевать на пвпшиков, пусть хай лесники пофанятся
Не вижу никаких проблем в этом. Все реально.
Проблема в том, что нет понятия "антибилд" у одмена. Его игроки придумали. Вот играю я сейчас рыцарем и когда напротив...
Некромант - тьма, чортовы призраки, 8 неубиваемых драконов
Маг - проклятая табуретка, которую не догнать
Эльф - критолаки! а еще конь,который слепит и роща дубов
Варвар - огры с отбросом и герой тоже с отбросом
ТЭ - имбоящер убивает с 1 удара всю армию, фуры бегают и режут
Демон - два десятка стеков! кошмар кошмарит
Гном - медведь-футболист и 9 руна
СВ - куча моралей, 4 клопа и у героя 50 защиты
И кого,руководствуясь этим нытьем, одмен должен выставлять напротив рыцаря? Другого рыцаря?) Так у него 150 латов, которые постоянно глушат.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|190|191|192|193|194|195|196|197|198|199|200|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM