Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:01
2213
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторА стоит быть кастером?
однозначно могу только сказать что маг бесполезен со смурфами...

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=562054985

смотря какой =)
Для WMOD Наверное на 17+ уровнях маг сильно проседает (очень сильно) рашерам типа вара или СЭ.Но на лоу и мидл вполне норм в группах.На 10м БУ например лучшая пара для СВ это точно.Без мага в парном многим фракциям нечего делать вообще,а с магом вполне себе убиваются пары типа РС+ДТ,ДТ+ДТ,Некр+РС Некр+ДТ.Так что маги всякие нужны, маги всякие важны.Единственно что в дуэлях магом делать почти нечего.
Единственно что в дуэлях магом делать почти нечего.А иветы, войны?
Для WMOD.И добавлю что именно маги а не ТЭхаос.Да ТЭхи более универсальны (могут одеть атакерский билд)Но маг более живуч и тактически им играть сложнее и интересней + естественно мобильность гарг
И непонятно, что может поднять мага против таких противников, не делая сделав его имбой против деферов.
Межфракционные коэффициенты. ЭТО надо нанывать, а не всякое смурфодрочерское говно.
Для LYUC А ивенты и войны для мага мимо.Или зелье и перекидываться в гнома или того же СВ
Мне хватило показательного боя где Элементалю в крафченой амфибии не успели ни одного каста сделать. Атакеры так растут в ине и статах по левелам, что механика кастов за ними банально не успевает. Но на миддлах магам вполне комфортно, а до хаев мне еще далеко, так что я не парюсь - мне туда еще годы ползти, а к тому времени авось альтап прикольный замутят)
Пост 385 абсолютно прав.Мне кажется что админы не делают это ради того чтобы начинали игру заново.Качали нового перса с нуля ПГВ + апы и т.д.
А иветы, войны?
маги давно на них ходят другими фракциями, так что хрен с ним

дуельный баланс больше беспокоит
вот представте себе, как оно качать ГРе магу на 13+?
хотя нет, не представляйте, я попробовал представить и стало стыдно за фракцию
для GAZDRUBALL:
Ты пробывал бырбо магом играть? Если он не перекач? Это вам не Сойот...
Для WMOD Нет магом не играл (играл гномом до 13)Но встречал в боях.Играть сложно бырбомагом по тактике, но некоторые довольно неплохо играют.Например видел бой где Бырб 12лев 9ум обыграл в ГТ Некра 10ум.
магом не играл (играл гномом до 13)Но встречал в боях.Играть сложно бырбомагом по тактике, но некоторые довольно неплохо играют.Например видел бой где Бырб 12лев 9ум обыграл в ГТ Некра 10ум.
вот так все и делают выводы
на самом деле бырбом гораздо проще играть чем магомагом, гораздо интереснее и результативнее
жаль что бырб не катит с 14го
Для --magic-Ну я могу посмотреть бои этого перса например https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1722929 ---warlock--- убежденный маг-боец.Если покопаться в его протоколе боев то можно найти много интересных побед над разными противниками
По теме что делать магу? А что делать Гному с 15бу?А что делать СВ с 5го по 10й и с 15го по 17й?Что делать красному демону с 15го?Что делать ТЭ С 15го (если не любит хаос?)Таких тем можно создать море и все будут об отсутствии баланса в ПВП.Пост 385 написал что нужно просить у АДМ.
По теме что делать магу? А что делать Гному с 15бу?А что делать СВ с 5го по 10й и с 15го по 17й?Что делать красному демону с 15го?Что делать ТЭ С 15го (если не любит хаос?)Таких тем можно создать море и все будут об отсутствии баланса в ПВП.Пост 385 написал что нужно просить у АДМ.
Межфракционные коэффициенты. как бы панацея, но очень кривая и усложняющая игру, боюсь представить сколько магу надо досыпать на хаях для победы над сэ
можно сделать опцию по типу "заклятый враг" против контрфракций с выбором дополнительного навыка, но только в дуельном варианте
Идея появилась вот какая: дать магу огненный шар или какое-то другое площадное заклинание с 5 или какого другого раннего уровня. Я качаюсь в гильдии Наёмников, а там часто бывает множество отрядов и герой не успевает всех убить "одиночными заклами". В ПВП шарик тоже бы сказал своё слово. Как бы понравилось эльфу, или любой другой фраке получать шарик за шариком. Но в 5 героях шарик 3 уровня, вот и здесь так же сделали. Никакой самостоятельности. Для эксперимента так ввести шарик с 8 например БУ...Ведь маг имеет только магические навыки, бесполезные для защиты своих войск. Защиты, урона,ини,бд...Маг - это чисто магическая фрака, вот пусть и имеет доступ к хорошим заклам чуть раньше других фрак. Как вам такое простое решение проблемы с кастерами? Конечно могут быть нюансы, но идея такая.
для Fire Spirit:
шипы те в помошь
Лт шипов мало урона. Не шути так.
для Fire Spirit:
ну ты просил дать те площадное заклинание на лоу. " получи распишись".
для Fire Spirit:
до 10 лвл можно играть кем угодно, качая анти
да и не помю чтобы у меня были проблемы с мобами на тех уровнях

главное после 10лвл не протупить в выборе основы-)
и не в коем случае не вестись на многозначительное слово МАГ, ибо от мага только название
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM