Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24
Автор | Герои 3 меча и магии и 3.5 WOG [Общая тема] |
Как ни странно, в третьих героях при правильном управлении можно рулить любой фракцией.
Замок (Castle). Сильное, бронированное, сбалансированное войско, без слоупоков-аутсайдеров, таких как гидры, гномы, или стальные големы. Архангелы рулят - скорость, стабильный урон и воскрешение.
Оплот (Rampart). Имеет самых сильных (после титанов) стрелков - эльфолуков, а Джелу и Тарнум (в своем обличии рейнджера) благодаря возможности делать из них снайперов являются одними из самых читерских героев. Плюс пегасы, подходящие для раша, однако как правило одноразовые, т.к. защита никакая, а супостаты набрасываются на них всей толпой. Ну и конечно, дракончики, которые хоть и слабее своих подземных собратьев, зато они быстрее их.
Башня (Tower). Три вида стрелков, включая титанов - единственных стрелков 7го уровня. Явный недостаток сильных атакующих юнитов компенсируется лишними заклами в гильдии магов и сильными в магии героями же. Отдельного упоминания заслуживают их замковые битвы. У врат скромной обители этого гостеприимного народа полностью отсутствует ров. Его заменяют мирные минные поля, наносящие при детонации увеличенный урон, причиняющий невыносимые страдания, страшный суд, ад и погибель. В 3-шке они какбы не видны, что забавляет при игре с человеком, но зато позволяет сносить порой многократно б0льшие войска осаждающего компа. Добро пожаловать, как говорится.
Цитадель (Stronghold). Сила этого замка разумеется в налетах, бьющих дважды (пусть и недолго, так как что человек, что комп стремится сходу их замочить), птицах, доставляющих проблемы вражьим стрелкам, и бегемотах, крушащих бронированных супостатов легко и непринужденно. Еще у барбов есть такие кошерные вещи как двор баллист (весьма удобно иметь сразу две боевые машины в замке) и черный ход (позволяет удрать в случае вражеской осады).
Темница (Dungeon). Гарпии, неплохо бьющие и улетающие назад без ответа, два типа сильных стрелков, также нормально бьющих в рукопашной (медузы еще и окаменить могут), ну и конечно же, драконы. С их 300 хп, дамагом, дыханием и иммуном к магии. Полным. Благодаря им можно было делать знаменитый драконогеддон. Суть такова: маг хватает одних лишь черных драконов (та же тактика была доступна всем замкам с существами, с иммунитетом к магии огня), учит спелл Армагеддон, который устраивает огненный экстерминатус всем юнитам на поле боя, и с утробным рыком бегает по карте, выпиливая всех подряд. На драконов никакая магия не действует, а вот вражеским существам приходится несладко: на них льет огненный дождь, а драконы добивают выживших. Главное, чтобы чернокнижнику хватило маны, ну и не надо лезть в бой с такими же драконами или существами, невосприимчивыми к магии огня. Иногда, правда, это дело каралось артефактами «сфера запрещения», «плащ отречения» и «медаль уязвимости», а в сочетании с «оковами войны», не позволяющими бежать с поля боя, могло иметь и вовсе печальные последствия. | Болото самая слабая фракция(имхо) | Крепость (Fortress). Стрекозы и виверны делают этот замок хорошим при начальных этапах для раша. Кроме того, это замок имеет в распоряжении могучих горгон — динозавробыков. Быки эти сносят своим смертельным взглядом этих ваших драконов и архангелов на раз-два. Ещё у них есть гидры, бьющие по всем врагам вокруг, но на практике, как правило, бесполезные из-за своей тормознутости. Василиски умеют одним взглядом обращать любого врага в камень, а виверны могут кому угодно прописать йаду. В общем, болотники, ориентированы, прежде всего, на оборону (о чем говорит двойной ров в замке и куча оборонных сооружений) и надежду на случайное срабатывание мощных способностей их хиловатых существ.
Инферно (Inferno). Наверное самый замороченный замок - если не знать механики Героев и тактики и стратегии игры за Инферно, то ты будешь постоянно сливать. Имеют в своем распоряжении сильных и быстрых церберов, ифритов и архидьяволов. Так же есть магоги, стреляющие огнешаром, и адские отродья с хорошим дамагом, могущие поднять отряд демонов из павших союзников на помощь.
Некрополис (Necropolis). Располагают сразу несколькими поистине полезными юнитами, один из которых доступен с самого начала игры. Скелеты — в прямом и переносном смысле — костяк армии мёртвых. В малых количествах сосут, как и любые другие монстры первого уровня, но, в данном случае, этих малых количеств никто никогда и нигде не видел. В армии каждого уважающего себя некроманта их тысячи, ведь, помимо природного прироста, скелеты образуются после каждой битвы, в пропорциональных потерям с обоих сторон количествах (кроме того, существует Преобразователь скелетов, в результате манипуляций с которым можно из любых юнитов делать простых скелетчиков. А из драконов — драконьи кости соответственно. А если ещё собрать некру набор «Плащ короля нежити», начинается лютый армагеддец с воскрешением личей вместо простых скелетонов. Во-вторых — это вампиры, с безответной атакой, после апгрейда в вамп-лорда, приобретающие способность восстанавливать хит-поинты и численность своего отряда высасывая хиты из живых существ (хорошо ещё не растут в количествах, как это было с призраками в двух первых частях). В-третьих, бьющие по площади в 7 гексагонов личи, которых апгрейдят со времен второй части (в третьей они перестали задевать союзную нежить, а в пятой еще и начали кастовать магию). И наконец, рыцари смерти — юниты предпоследнего уровня, обращающие в истинную веру некромантов любого юнита на поле боя своим Death Blow, который удваивает и без того нехилый урон.
За все эти плюшки, некросам был порезан последний уровень монстров. Так, по большинству мнений, их костяной, а также призрачный дракон является самым слабым суперюнитом в игре. Боевой дух нежити всегда нейтрален, и, кроме того, смешивать живых и мертвых не рекомендуется (так как все живые начинают очковать при сражении бок о бок с нежитью).
Сопряжение (Conflux). Населённый Феечками, элементалями всех мастей и Фениксами. Имеет двойной, по сравнению с нормальным, прирост существ 7-ого уровня (а с отстроенным Граалем вообще трындец что творится) — нежелающих дохнуть с первого раза птичек, двух сильных стрелков и реактивных фей, бьющих без отдачи. Дисбаланс усугублялся наличием университета магии, в котором можно было за пару косарей золота обучиться базовому навыку любой школы магии. А граальная постройка давала все заклинания в гильдию магов. Многие считают этот замок самым читерским, поэтому он наряду с замком некров запрещен на турнирах. На самом деле причина такого фиаско довольно проста. Разработчики хотели ввести sci-fi-фракцию, следуя традиции серии, которая хоть и фентези, но со sci-fi бэкграундом. Фанаты взбрыкнули, почти доделанную фракцию выпилили и вместо нее на скорую руку слепили замок, который на 50% состоит из уже имевшихся существ, разумеется, не задумываясь о балансе.
P.S. Ага, многа букаф, да-да-да :) | для Icecrash:
Не упомянул про чит Оплота с сокровищницей, в результате чего при боях против более одного эльф замка с самого начала, не только скелетов будет н-ное количество, но и эльфов. Там уже и обелиск элементам не поможет.
Если уже про Джелу то не новость что и из арбов получаются снайпера, а их поболее эльфов (а также чародеи из магов и млнахов, причем монах/фонатики не являются христьянами).
К крепости + непроходимая местность для врагов, а вот болотникам пофиг. В отличии от снегов для магов и высушенных земель для варваров.
В Некрополисе скелеты для ботов отрабатывают за чучел, ровно как и гремлены с Башни. А вот у рыцов и варвов такого желанного мяса нет.
Инферно с адскими вротами, в результате можно несильно растраиваться если нет высш. маг. земли, и радоваться если гор портал запрещен как читерское заклинание.
А вообще при крупно войсковых баталиях рулит "низкая" магия мастер уровня: ускорение, замедление, благаславление, проклятие, молитва, анти-магия... Потом уже все прочее и из прочего безумие, тоже весело когда вражье войско само себя вырезает. | В соревнованиях и турнирах по 3 героям самой слабой фракой среди игроков считается инферно. Самой сильной-сопряжение,потом идёт некрополис. | для Солмир007
Смотрел очень много статистик когда играл в 3часть и первое место занимали всегда Маги,дальше Замок а потом некрополис. | для MagicianPower:соревнования разные бывают. в некоторых запрещают сопряжение.если брать стандартные турниры(большая карта,нет ресов вначале игры.4(вроде бы) игрока,ограничения на чито-героев),то лучше всего играть сопряжением,потом некрами,хуже-демонами.маги,конечно сильные,но у них самый дорогой замок,а на карте без ресов вначале игры ими туговато играть. | Что-то поиграть в 3часть захотелось=)) | для MagicianPower:
а у меня на компе есть 3 герои:))) | У меня есть и вторые и даже первые :)
К крепости + непроходимая местность для врагов, а вот болотникам пофиг.
Однако же им весьма затруднительно набирать войска из других замков ибо они тут же сами начинают телепаться.
Если уже про Джелу то не новость что и из арбов получаются снайпера, а их поболее эльфов (а также чародеи из магов и млнахов, причем монах/фонатики не являются христьянами).
Опять же нужно располагать Замком или же хотя бы Башней лучников, чего не во всех миссиях за Джелу есть...
Инферно с адскими вротами, в результате можно несильно растраиваться если нет высш. маг. земли, и радоваться если гор портал запрещен как читерское заклинание.
Снова все упирается в то, что нужно располагать вторым замком, причем непременно Инферно, кроме того, врата ставятся на поздней части игры, позднее всего - 20000 (на установку двух порталов) и сколько то там ресурсов неподъемная сумма в самом начале.
Кстати, а в Хроники Героев, то бишь похождения унылого задрота Тарнума, качающего после фэйла барбом себе кучи антиумок, кто нить играл?
Явный их недостаток - что их сделали из жажды бабок, мультиплеера нет, карт нет, есть только кампания из 8 миссий, продававшаяся как отдельная игра. Но сам геймплей интересен. | для Icecrash:
И в который раз хроник касаемся?
Ну я брал диск с 4 хрониками. Вообще то понравилось больше, чем "Армангедонов меч". К тому же солидно дополняет все промежутки в истории эрафии и в водит так сказать волю богов.
Снова все упирается в то, что нужно располагать вторым замком, причем непременно Инферно, кроме того, врата ставятся на поздней части игры, позднее всего - 20000 (на установку двух порталов) и сколько то там ресурсов неподъемная сумма в самом начале.. Ну при игре в ХL картах (не рендомных) всегда дается 2 и более относительно близко расположенных одинаковых замков, а если запрет заклинания по телепортам и порталам, то выигрыш явный.
Кстати в особенности запомнились две ХL карты:
1) Вперед Викинги - где карта европы.
2) Название не помню. Построено на греческой карте и мифологии. В предсловии говорится. Что Аид ушел в отпуск и началась война за его пост среди богов. Вы естественно должны покорить "трон" Аида во имя своего покровителя, дабы предотвратить апокалипсис. Обычно встречается только на диске с оригинальной Герои 3 меча и магии без аддонов/модов. | 2) Название не помню. Построено на греческой карте и мифологии. В предсловии говорится. Что Аид ушел в отпуск и началась война за его пост среди богов. Вы естественно должны покорить "трон" Аида во имя своего покровителя, дабы предотвратить апокалипсис. Обычно встречается только на диске с оригинальной Герои 3 меча и магии без аддонов/модов.
Миф и Легенда карта называлась.
И в который раз хроник касаемся?
Не знаю, я в первый. | Инферно (Inferno). Наверное самый замороченный замок - если не знать механики Героев и тактики и стратегии игры за Инферно, то ты будешь постоянно сливать. Имеют в своем распоряжении сильных и быстрых церберов, ифритов и архидьяволов. Так же есть магоги, стреляющие огнешаром, и адские отродья с хорошим дамагом, могущие поднять отряд демонов из павших союзников на помощь.
Интересный замок).Ну тут либо ненадо просто тактики тупо за счет силы убьешь).Либо от больших,медленных стеков архидьяволами метаться и бить.Если многа стеков мгоги рулят).Ифриты хороши очень быстро убьют стек,а если их бить сильно то в ответ с огне щита получить можно хороший урон)Отродья-ну кроме читорского дамага,там можно демоновм на трупе вызывать...Псы хороши как и архидьяволы ,но если уж стек совсем медленный). | WoG 3,58f - читерская игра :)) Для игры с компьютерными болванами на больших картах кроме плаща короля нежити есть еще несколько убойных вариантов.
1. захватил деревню, разрушил ее. Получил 5 прив. Дальше - дело техники: напал на юнитов 1-2 уровня, снял ответку, долбанул привой - вот их уже чуток больше стало - еще легче будет увеличить войско на очередных нейтралах. Так можно мегаармию из одних прив сколотить, и тупо переть аки танк, невзирая на потери.
2. Очень хороши командиры у монахов - Лоинса и Риона - паладины. Рион сам лечит, Лоинс даже порезан из-за умения сразу кастовать молитву. Можно построить только улучшенных стрелков - они нужны поначалу. Ходишь с ними, качаешь паладина - командира. Можно сделать танка, бьющего 2 раза по всем вокруг без ответа, с бесконечным отпором (!). Да если еще арты командира найти - мифриловый доспех - вообще больше беспокоиться не о чем. Доходило до того, что я ходил героем вообще без войска и выносил все, что можно - командир и оруженосец справлялись, плюс герой магию кастовал..
С человеком играть, разумеется, труднее. :) | для GoldenDuke:
Доходило до того, что я ходил героем вообще без войска и выносил все, что можно - командир и оруженосец справлялись, плюс герой магию кастовал.. это смотря с какими настройками на сложность, длительность боев, прирост опыта у вражеских юнитов) можно выставить такие параметры, что к тебе на вторую неделю придет комп с 7-ым существом с макс опыта, не считая остальной армии, и вырежет им одним половину твоего недельного прироста) | Моя любимая часть! Все хороши города, надо просто играть уметь) | Моя любимая часть! Все хороши города, надо просто играть уметь) ну хз.. меня в чистой 3 части Инферно не впечатляло... |
Моя любимая часть! Все хороши города, надо просто играть уметь) Ну вообще да)),но у некоторых чито-фишки есть,а у некоторых нет. | Надо бы поднять темку... | Давайте... делитесь инфой еще про что-нибудь) |
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24К списку тем
|