| Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
 
 
| Автор | [News] Деревни в безопасности | 
|---|
 | Чтобы кое-кто не говорил, что у игроков один негатив. 
 В целом «Защита деревень» – один из любимых ивентов, который был значительно переработан в сторону улучшения с момента ввода (наряду с "Распутьем тайн", которое пока эволюционирует не в ту сторону).
 
 Плюсы:
 
 1. Адекватное количество боев. Не думал, что я скажу такое про какой-то ивент, но конкретно в деревнях можно было бы докинуть еще 12-24 боя. Правда, там из-за механики прокачки башен больше 72 нет особого смысла добавлять, все равно уже после 55-60 идет игра в тир.
 
 2. Можно отыграть (почти) без поражений.
 
 3. Не только сами бои быстрые, но и не требуют тщательной индивидуальной подготовки к каждому бою (благодаря рандому генерации врага). Просто выбираешь предельно универсальный билд для соответствующей тактики и шпаришь.
 
 4. Хороший формат поля, дающий некоторый простор для маневра на первом ходу без необходимости сразу врываться в сечу на «взаимное уничтожение».
 
 5. Нет заоблачных цифр в мясе напротив, так как бои идут только против героев (в качестве бонуса – это редкий случай, когда можно на каком-то этапе ивента комфортно играть в билдах с упором в хаос).
 
 6. Нет проходок и «надбалансных» стратегий, поощряющих ждунство.
 
 (7). Guilty pleasure поиздеваться над ботом в боях последнего дня с кучей прокачанных башен.
 
 Минусы (все-таки немного есть):
 
 1. Игра в акционке не окупается наградой в золоте от Империи, так что игра "на результат" имеет смысл только если тебя обязывает к этому нахождение в топ-клане  или чисто потешить ЧСВ.
 
 2. Непредсказуемые скачки в крутизне вражеской армии вместо качественной балансировки (с учетом прогресса прокачки башен), при которой хотя бы в половине боев исход бы зависел от правильной тактики ведения боя + немного везения. Ну между этим форматом и какими-то "пиратами" или "пещерами", где вынужденно приходится играть с винрейтом около 70%, я однозначно выбираю пару-тройку бесшансовых сливов гна 72 боя в "Деревнях".
 
 3. Высокая доля неприятных деферов, что сильно сужает выбор вариантов собственных билдов.
 
 Конечно, если бы ивентом занимались не косметически, из него можно было сделать крутое развлечение – с разнообразием защитных сооружений, новыми наборами войск у врага, вариациями с ПВП, парным форматом и прочее. Но не в этой игре, к сожалению.
 |  | для Корнеюшка: Ничего против артов с БД не имею, но есть некоторые игромеханические и балансные нюансы, из-за которых их в игре не особо много. Ну и БД в контексте тематики ловчего особо и не при чём.
 
 для Rote Gruetze:
 Читайте мои посты до конца:
 То, что некоторые предыдущие выходили без второго кольца - это было скорее упущение.
 |  | для Lord Enlightened: Полностью согласен с вами, товарищ.
 |  | для Graf de Vala: Вообще ини это не стат а пол стата. Считать каждую еденичку ини за стат это быть Графом де Валей.
 |  | для Рэд Шухов: Работает ли эта же математическая модель ("иня - это половина стата"), если в ПВП твой противник упоролся в инициативу и смог обогнать тебя там, где это оказалось важным?
 |  | для Graf de Vala: это было скорее упущение
 обоснования не вижу.
 
 Дефицит на кольца обоих сэтов отсутствует, а кольцо ловчего просело в цене после выхода по причинам огромного количества высокой и средней прочки, нецелесообразности ношения сэта без крафта.
 |  | Только если вчетвером на одного в КСЗС |  | Приветик, котятки С предвыходным днем!
 |  | для Кромеш: в пвп этот сет будет неиграбельным, там все в имперках щеголяют. Этот сет чисто под ивенты.
 
 А вообще по формулам перекача и прочему ини это полстата. Да, статы в разных случаях требуются разные(где то упор на ини, где то на атаку, где то на деф, где то на магические) но в целом ини идет за пол стата. 2 ини 1 стат. Но по мнению Графа де Вали  каждая ини это целый стат. И кольцо просто нереальные 11 статов имеет, ога.
 |  | для Кромеш: для любого стата можно придумать такую ситуацию, где его наличие выигрывает бой - не добил единичку она сняла ответ - как самый очевидный вариант про атаку/защиту
 насчет того насколько иня стат целесообразнее на стартовые бонусы фракций посмотреть - у всех по одному стату, у эльфа три ини
 |  | для Рэд Шухов: Когда-то так и было, но в последнее время некоторые игроки, в том числе и из топов нередко жертвуют многими статами для разгона инициативы. Я особо не вникал, в чём там приколы - мне такие тонкости не особо интересны. Но я это к тому, что вес 1% инициативы нынче далеко не всегда равен половине стата. Хотя помню времена, когда даже 1 деф не равнялся 1 нападению. Было что-то вроде 1 нападение равно 1.5-2 дефа и 3% инициативы. Вес 1 удачи уже не помню.
 |  | для Graf de Vala: Так игроки и защитой жертвовали ради разгона атаки. И защитой ради разгона магстатов. Ситуационно. Это не значит что ини стало стоить целый стат, это ситуационная заточка под оппонента. И все.
 |  | у всех по одному стату, у эльфа три ини Уже начал жалеть, что не играл эльфом с самого начала и События не отбиваю на нём - все хвалят. Галлет из наших на нём в топ-500 заезжает (иногда и выше).
 |  | для Rote Gruetze: Упущение в том, что обычному игроку, который не хочет заморачиваться с торговлей и всяким таким, при 1 кольце в сете нужно обязательно покупать второе кольцо на рынке с рук, так как без этого он чисто физически не сможет собрать полный сет.
 
 Но есть ещё и более важная проблема - дефицит колец при системе, когда во все слоты выдают по 1 артефакту, а в слот кольца выдают 0,5 артефакта, так как слотов 2, а кольцо дают в количестве 1 штуки на игрока. Итого среднее количество колец в игре примерно равно среднему количеству любых других артефактов из сета, но из-за двух слотов возникает дефицит.
 |  | для Graf de Vala: что обычному игроку, который не хочет заморачиваться с торговлей и всяким таким, при 1 кольце в сете нужно обязательно покупать второе кольцо на рынке с рук
 Обычный игрок, начав на 5 БУ собирать лёгкий сэт (на 9-м средний, на 15-м великий) к моменту сбора полного комплекта не найдёт ему применения.
 Отдельные артефакты хороши, но сэт станет либо мал, либо берационален без крафта.
 А что крафтит "Обычный игрок"? Имперский сэт или ничего.
 
 Но есть ещё и более важная проблема - дефицит колец при системе, когда во все слоты выдают по 1 артефакту, а в слот кольца выдают 0,5 артефакта, так как слотов 2, а кольцо дают в количестве 1 штуки на игрока.
 Именно поэтому так велик спрос на уникальные сапоги из всех трёх комплектов и амулет авантюриста :)
 
 Нет боёв АБО - нет дефицита колец.
 |  | Уууу, вот и начался игнор) |  | насколько же он оторван от реальности, я просто в шоке 
 дефицит колец у него есть, а дефицита шапок нет
 
 НА АУКЕ 6!!!! шлемов и 44 кольца!!!
 
 очнись
 |  | для Mirajane: здравствуй дорогая, тебе уже говорили как ты беспощадна в своей нетерпеливости?
 |  | Кольцо 80/80, золотишка тысяч 130. Норм ивент.
 |  | Прежде чем спорить с кем-то о много-мало статов, убедитесь что ваш оппонент по спору: 1) играет в ту же игру, что и вы
 2) знает что такое ветка удачи
 3) хотя бы иногда меняет фракции
 4) не держит 27 перкпоинтов в ветке образования последние лет 8 не вынимая
 |  Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>К списку тем
 |