Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Кланвары - каждый день думаем как их ввести |
ооо это сладкое слово халява^_^ не совсем ....представим сколько надо будет шмота сломать чтобы сдержать натиск хотя бы в течение суток? так вот тут не халява а в основном компенсация и какая то доля прибыли(та самая заветная плюшка) что мы получаем фан сражений+экспоумку.....+ небольшое обогощение ....в случае успеха ....в случае поражения ...продумать какие либо потери ну и клан потерпевший неудачу неделю к примеру не может нападать:)(период реабилитации от поражения)...хз как то так | Основной проблемой в организации клан варов вижу именно то, что необходимо задействовать всех персонажей состоящих в клане.
В предложеной ранее мною схеме это возможно при количестве человек в клане А не больше(меньше) чем в клане В в три раза. Тут то и встает вопрос: допустим клан А состоит из 1 героя 10го лвл, клан В из 10 героев 5го. Понятно что один 10й против 3х пятых - это смешно + клан В не имеет возможности задействовать весь свой состав, набеги как тут многие предлагают это тоже не совсем то т.к. вынести волнами легче чем все накинуться сразу. В принципе у нас поле расчитано на 6 человек можно ввести формат боя пять на одного + волна это хоть как-то сможет компенсировать и сгладить данную ситуацию. обороняющейся стороне можно выдать не большой бонус - расстановка в углу карты.
Можно конечно еще вспомнить слова админов о карте для боя 4х4.
Плюс я бы сделал ограничение для кланов сумма лвл всех героев которого не превышает определенную цифру - слишком слаб (нормально ж относимся к ограничению на турнирах с 3го и с 5го лвл). | Короче созрел...
(Уже где-то видел подобное, но немного отсебятины+ )
Самое простое это есть список нападающих, есть обороняющиеся. Обороняющимся можно нападать по трое на одного, но если какой-то нападающий окажется без противников на момент начала боя, то он случайным образом попадает в помощь к своему соклану.
Допустим воюют за "объект", кто в данном случае больше получил побед/очков (Если таковые будут), тот и становится законным обладателем.
Ну и один клан может владеть только одним условным "объектом".
***
Далее уже надо разбираться что будет в роли "объекта" - территория, шахта или предприятие. (правда с вводом недвиги в чр отметается), или же биться могут действительно за очки, за вассальную зависимость на определенный промежуток времени.
***
Для выравнивания сильных и слабых достаточно ввести программные клановые союзы. Давая возможность вместе обороняться, но не нападать, ибо это чревато немного другими последствиями.
*Все равно как-то рвано все получилось извиняйте. | Ну а если представить себе некую планку, за которую нужно вытеснить противнкиа. Если клан выигрывает бой то на определенное кол-во делений двигаеться вперед, а проигравшая назад. До тех пор пока один из кланов не вытеснит противника. А очки разные, за разные виды боев.
Ну или вместо концов планки база, замок или т.д. клана, и нужно туда попасть двигаясь вперед.
Бред наверное, но все же. | Немного простых расчетов:
В игре уже более 2к кланов (правда, боевых из них примерно 2/3) средний дневной онлайн - 10к, получается что средний онлайн каждого клана - менее 5 человек :)
При таком раскладе, массовые сражения будет довольно сложно проводить. | Война же между кланами,пусть будет по типу турниров т.е. со вступительным взносом на участие в 100К,мелкие неспособные кланы тут же отметуться и распадуться.Сумма взноса и будет призовой т.е. 5 кланов по 100К это 500К,часть от этой суммы,как налог админам,остальная призовой фонд.Численность человек в клане должна вырасти,а их кол-во(мелких и небоеспособных резко сократиться.Далее по типу турнира заявляються бойцы от клана(разных уровней),но только зарекомендовавшие себя(пробывшие в клане от месяца и платившие налоги),помните статусы?Турнирная таблица выраженна ПРОЦЕНТНЫМ эквивалентом побед и поражений каждого клана независимо от уровней игроков,кол-во боёв строго ограничено лимитом 100шт. или 3 дня,или ещё что угодно.Заявленные бойцы от кланов определяються все СТРОГО по списку и непосредственно перед началом турнира. | для Ханн:
Денег быть не должно, должно быть что-то поинтереснее. Все таки на войне как на войне, не по типу турниров, оружие любое и т.д. | для Ханн:
В КЛАНЫ НЕ ВСТУПАЮ!NO CLAN!!!!!!!!!!!!!!!
ОдинОдынОДЫН
Зато предложил то, что по сути уже было, разве что без взносов ;)
Стыдно батенька, стыдно. | для krolm: за хорошие мечты стоит бороться)
Картина маслом. Кролм по середине, а вместо мобов выскакиют там 5-ые-6 лвлы как в турнире на выживание) И так пока они не кочацца или не кончацца Кролм) | О точно и как в турнире по нарастающей увеличивались лвлы мобов. Пока Кролм не встретит Шрека какого, тоже покоцанного тараканами) | для Morfin_Brood:
ет не мои фантазии, но твои,
будь осторожен в своих желаниях, друк, они могут осуществится | для Ханн:
В КЛАНЫ НЕ ВСТУПАЮ!NO CLAN!!!!!!!!!!!!!!!
ОдинОдынОДЫН
Зато предложил то, что по сути уже было, разве что без взносов ;)
Стыдно батенька, стыдно.Тему не читал даже,знать не могу,а No Clan,потому что уже был в одном,толку никакого. | тема закрыта by krolm (2009-02-09 11:42:42) |
---|
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|