Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:45
4362
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22

АвторЖизнь и Смерть
для Falcor:
собсно, к тому и пришли (к 331, если кратко). Плюс пару идей было высказано, и вспоминали "клан 2к", как возможный вариант "шаг в сторону разрешения" (тут и Князь33 кратенько отпостился, в духе "всё будет, ждите") ))

и совершенно согласен с уставать немного начали - т.к. это естественно )

Просто стоит найти общий язык между одной частью социума и верхушкой. Что бы одни не слышали только претензий (разбавляемых откровенным лизопопством), а другие видели, что "админы для них стараются" )
Наглядно видели. )

так как проект-то хоронить совсем не хочется...
(под хоронить подразумеваю не "закрыть сервера", а низвести до уровня всяких "германских-упомянутых" ))
для Potrox:
Ненравятся так называемые хялявные проэкты гоняй в платники там никаких праблов не будет
1. речь тут не о том совсем. (хотя я выбираю верить, что игра сделана не "для деньгопечатания", а - в первую очередь - для игроков. Иначе это пшик.)
2. про платников - заблуждение; давно практикуется схема а-ля "Герои 4" - т.е. использовать раскрученое имя (ранее или самому промоушн устроить), заинтересовать, продать сырой продукт и забить.
Яркие примеры - фанкомовский АОК и "супер-пупер раскрученый" Вархаммер Онлайн.
для strANGELive:
для всех:

первым сигналом, что с игрой что-то не так, стали изменения от 28 февраля прошлого года, потом очень сильно затянувшийся, и даже сейчас недоработанный урезанный набор "перок".

В начале октября игра вошла в полную фазу деградации - отмена половинок, и порезка всего, чего можно. Многочисленное мультоводство, 225 страниц не рассмотренных дел в ПЗ, отсутствие интересных тем в ОиФ, сами опросы и флуд, указывают о скорой гибели проекта.

И хотя онлайн сейчас еще растет, и по моим прогнозам через 2-3 месяца составит 12-13 к, это цифры дутые. Отсутствие ивентов и будущая порезка ГР, ГН и ГВ вынудят половину честных игроков покинуть игру, останутся практически сами мультоводы и финкачеры, наступит полная анархия, результат будет либо останутся сами реальщики, либо проект погибнет и будет закрыт через 5-8 месяцев.

Я уже остановился играть, и 12-й, 13-й и 14-й уровни меня совсем не интересуют, все ОДНО и ТОЖЕ, СКУЧНО и однообразно, все то же, что было и на 5-м, 6-м и т.д уровнях...(((
раньше и трава была синее... и птички гавкали громче!
для strANGELive:
ну ну.
Ежели не воспринимаешь каким образом читаешь мои посты. Если не читаешь то о чем ты со мной споришь? Все же ты... неадекват. Из **** вон лезешь лишь бы все перевернуть, должен заметить что у тебя это прекрасно получается.

А что самое интересное, так это умение растолковывать другим о чем тема, хотя не сам ее создавал... прекрасный экземпляр однако. То есть типа автор говорит об одном, а тема о другом крута однако.

Кроме оскорблений ниче от тебя не вижу. Что самое забавное точка зрения по теме у нас практически одна, только вот ты это упорно не замечаешь. Ибо жутко охото попаясничать.

Паяц одним словом.
для Reenjer:

про перки - согласен, там недоработка.
про порезки - не совсем: многие из них нужны - по крайней мере я вижу пользу от них. Хотя не все мне кажутся идеальными.. но я и не располагаю детальной информацией о планах администрации.
про ПЗ - согласен (вообще, считаю что с форумом "надо что-то делать очень-очень", ибо какая-то яма, зачастую)

гибель - надеюсь, что нет (ибо "надеждой единой".. :\)

большой онлайн - не показатель "жизнеспособности" проекта, это верно. )
/как гласит один из законов бизнеса - "если компания построила огромный, шикарный офис и начала вести бурную деятельность - значит она на грани банкротства" )/

Я скажу, что от 5-6, всё же, отличается ;)) - но "пораженческие настроения" налицо. Азарта у игроков поубавилось :(

Как известно - нужен ВРАГ. И не "админ", а какой-нибудь другой, которому накастылять можно, арты об него поломать - и всё такое :D
Так что про эвенты тоже сложно не согласиться )


И всё-таки, я склоняюсь (читать как "хочу верить" )), что "что-то делается и готовится" - просто это не прозрачно для нас, простых игроков. Ждём выступлений Князя33 ))

/ИМХО/
для Lucky_ID:
А мне ответить религия не позволяет? Всё пооскорблять хочется?)
366+
про порезки: некоторые, на мой взгляд (и внекасательно каких-то других, неизветных нам ещё нововведений) - топорны (например, последняя поправка). Просто хотел отметить, что смысл в большинстве есть - в том числе и в изменении соотношения экспа|умелка.
для strANGELive:
у нас только начало кризиса в игре, настоящий кризис еще не пришел, когда скоро придет - волками взвоете. Тогда обоснуйте, чем ПОЛЕЗНА каждая из введенных порезок для игроков?, завряд ли докажете.

Даже, если будет война, не факт, что я пойду на нее - дикое и наплевательское отношение админов к простым игрокам не дает покоя, чем больше времени будет проходить, тем хуже будет, и все-таки есть обоснованное мнение, что надо уходить из героев и не портить себе нервы, хорошего в игре ждать уже нет смысла, в реале дела поважнее будут.
Я не уйду. Меня держат здесь 2 клана и торговля, пока ещё интересная. Плюс надежда на ивенты. Собственно, всё.
для maslovk:
у меня были уже кланы, аж 3, 1-м я руководил, паралельно состоял еще в двоих (Братство Стали и Альянц-Арена), но я уже прожил этот этап в игре.

Постоянный невозврат кредитов игроками клана, междоусобицы внутри кланов, нет никакого командного духа. Торговля, хаххахххааха, для мого инета, когда отряд ходит 1 раз в 20 секунд, не для меня в этой жизни.

Ивентов от администрации, которая бездельничает и забила на игру, уже не жду, даже текстовых квестов больше 2-х месяцев нету. В итоге, в игре меня ничего не держит, уйти могу в любой момент.
371, мне мои кланы нравятся:)
Экономика не равно кликерство. Я сейчас занимаюсь арендой и продажей крафта. Это гораздо интереснее.
для Reenjer:

вот про то я и говорил - вера у людей пропадает (как у тебя), грустно :((

междоусобицы внутри кланов, нет никакого командного духа
- к сожалению, люди-то те же, что в игре. Собрать команду, найти людей - всегда трудно :(
/говорю как капитан пейнтбольной команды. Точнее - БЫВШЕЙ команды, как раз по указаным тобой моментам../

Но, может, админы так же не чувствуют/имеют команды? - тех же модеров, например. Они же тоже люди ))

Может, рано ещё сдаваться? )
А всего-то нужно подключить к проекту молодых программеров, которые захотят доказать свою состоятельность, но уважаемые админы параноидально бояться, что у них непонятно как сопрут проект, ну или просто не хотят делиться зеленью. Одно из двух.
для maslovk:
Короче кратко:
1. Игра избавляетнся от паразитов, которые играли не в нужном для нее направлении и победа была не высшей степенью награды...
2. Игра избавляется от паразитов, которые пытаются за счет нее заработать себе денег.
3. Игра избавляется от паразитов, которые вопреки ее устоям пытаются читерить (финпрокачка с мультов)

1. Неправда. Иначе как понимать то, что на хаях за сливы мобам на охоте получаешь больше, чем за победы? И: победа, конечно, сладка, но поражение стало до того горьким, что выгоднее при плохом раскладе стало сливать. Это игра на победу? Удивлён.

2. Конечно. И именно поэтому запретили ПГВ мультам. Потому что это нечестный заработок. Угу-ага.

3. О да. А учёные хомячки, конечно же, исчезли. Порезали мультов - махинаторам пофиг. А страдают исключительно честные и УЗЧАЙШАЯ прослойка мультов в законе, типа люциферских полумахинаций. Наказали 10, порезали тысячу. Эффективно, ага.

Все последние изменения - ДИКИЕ ляпы администрации. А Вы мыслите узко, увы. Да ещё и хамите.


В каком месте я сказал что целиком и полностью согласен с тем что произошло?

Но тем не менее:

1. Были игроки которые целенаправленно не апались по уровням с одной лишь целью прокачать умелку. Слив стал выгоднее проигрыша? Это с каких пор?

Одеваем фулл идем в группу бьемся, смотрим цену опыт умелка у победителя и у проигравшего, у проигравшего на еденицу умелы опыта меньше... Просто раньше вообще опыта проигравшим не давалось ;) Ну и плюс цифирики подкрутили.

КЗС из-за этого вымер практически, как следствие. Недавно в темной висел 2 часа, так и не нашлось 10-11 лвлов.

2. хахаха. Слов нет. Заигрался сударь. Тут имеется в виду продажа золота за реал, что думается мне было удобно делать через помощь кланам и прочей фигни, ПГВ тут вообще не при чем.

Про ПГВ было до этого.

3. При борьбе с финкачем все средства хороши. А мульты нужны "только для ознакомления с фракцией" ))) мне тут один человек долго об этом говорил.

ржунимагу (кто в теме тот поймет)

*Поверь мне эта "проблема" коснулась меня еще больше чем тебя. И тем сложнее мне быть адвокатом дьявола. Просто о каком конструктиве может идти речь если рассматривать ситуацию только с одной стороны?
Просто о каком конструктиве может идти речь если рассматривать ситуацию только с одной стороны?
Эти слова да и Вам бы в уши.
Кто хотел сливать - продолжает сливать мобам и получать 0,5 умелки (на хаях, Стефф пример показывал)
Кто хотел мультить - так и будет.
Расскажите мне, в ЧЁМ преимущество нововведений? Работы админов НЕТ, это просто наскоро сляпанные, непродуманные порезки, которые НИ ОДНОЙ цели не решили, кроме порчи фана обычным игрокам. Происходит это - правильно - из-за безделия. И я не вижу ни одной положительной тенденции. Сливы не побороть порезками - надо возвышать выигрыш, и не тупыми циферками, а реальным фаном.
Насчёт
Тут имеется в виду продажа золота за реал, что думается мне было удобно делать через помощь кланам и прочей фигни, ПГВ тут вообще не при чем.
Просто не в курсе, спорить не буду, ибо не знаю ни схем, ни самой идеи.
И, кстати:
В КЗС всё равно выгоднее вылетать первым, чем заканчивать победителм. Так, для справки.
Нужны клан вары за недвигу!!!

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=176684
правда забили
для maslovk:
(на хаях, Стефф пример показывал)
На хаях... ключевое слово, а ты мне пример пожалуйста 5 лвла качающего умку приведи или 3 лвла, когда убивая почти всех получаешь 0.05 По момему заставляет топать вперед бодрым шагом. Другими словами иди посливай мобам на 5 лвле.

Проблем перекачки умелки на 9+ лвлах нету почти. Там эта проблема никого и не коснулась почти из любителей страния белебердой. Можно еще в армиях получать умелку, доставлять груз без артов.

Да всех гонят на хаи, раз не хотите идти. И лично я не вижу в этом ничего плохого. Ибо хаи как были в меньшинстве так и останутся, а вот средний уровень игроков возрастет.

Ну вот тех кто мультит на кол.
А тем бы кто отыгрывает второго персонажа дать бы свободки. Да вот только пока есть первые вторые не актуальны.

Просто не в курсе, спорить не буду, ибо не знаю ни схем, ни самой идеи.
Угу зачем себе голову фигней забивать %)

Не забываем у нас движок то один и вокруг него все крутится. Вот будет когда нибудь потом карта квестовая, вот тогда будет ясно что к чему. Но это так мечты мечты.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM