Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
Автор | новые изменения |
Ура! Это самые серьезные и адекватные изменения в политике проекта). Смерть мобокачерам и сливщикам боев. Это все таки онлайн игра - где продразумевается прокачка в битве между людьми, а не с ботами. Все выходим из леса и в групповые))
P.S. Админы готовятся к кланварам, хотя будет нескоро( | [Сообщение удалено смотрителем Jeddite // ] | для кранты:
05-07-08 08:24: Зарегистрирован. Фракция: Темный эльф.
А жаль, поначалу было интересно. А что начало???
Новостью рад искренне- гуд, спс! | Прочёл только на 16 странице(или 15) про введение каких-либо специальных изменений для возможности игроков пришедших в игру много позже догнать ТОП персов.
Вам не кажется уважаемые, это полным бредом. Я не понимаю, вы хотите за полгода достичь того, что достиг тот же Crag_Hack за полтора(!!!) года упорной игры... и кто ещё здесь будет говорить про нечестность. это ваши личные проблемы, что вы так поздно пришли в проект и не можете достичь таких высот, даже если очень захотите, потому что Время Время - вот основная разница между новыми игроками и "старичками"... | Мда... Подурели люди... я про тех кто ноет=) Например опыт, который дают за слив на охоте: ктото вообще считал что предел этого опыта будет не очень то и велик)) на моём уровне максимум 350, и то если удастся дойти до предела, а на на таких уровнях это поти невозможно... так что за слив на седьмом (к примеру) опыт будет колебатся в пределах полутора сотен, много разве?)) чтобы прокачать умелу к высоким левелам вполне хватит... | Все радует,кроме одного-опыт помошнику в охоте(((Халява закончилась... | 1.не уверен, что нововведение повысит кураж в группах, ибо раньше каждый стремился к победе, а сейчас в группах могут оказаца умелкокачатели, которые будут играть на слив.
Слив боя запрещён правилами. 3-4 блока и данная проблема исчезнет.
ично я щас поднимаю гильдии, чтоб потом в фуле и в группы (за 3x3 я и уважую эту игру), но теперь после подъёма к примеру ГВ, мне останеца совсем немного экспы до апа, следовательно проведу в группах меньше боёв и на след левле опять прокачивать гильдии ведь без них никуда))
Учтите что и все теперь в тех же условиях. выбор либо качать гильдии либо играть - выравнять начисление опыта и тогда в игре реально будет рулить мозг. На данный момент сильнее не тот кто умнее, а тот кто дольше мободрочит. | Нововведение похоронит некров,ибо без достойной умелки (уровень,-1) никто играть за них не будет. | С одной стороны новость хорошая (уровни можно набирать быстрее), с другой - так себе (теперь этот процесс не замедлить).
Смерть мобокачерам и сливщикам боев
С увеличением опыта за мобов в полтоа раза то? От чего они вымрут? Опыта обьедятся и лопнут? Скорее это совершенно новый виток их развития.
Смерть сливщикам боев? Когда это останется единственным способом получить хорошее отношение экспы к умелке? Вот это точно ознаменует их возрождение.
В общем я в раздумьях. Имхо было бы грамотнее увеличить коэффициенты только в пвп боях. | Раньше приходилось держать страницу групп. боев (с фильтром охоты) открытой, то и дело туда смотреть, не появилось ли чего...
Сколько времени для жизни освобождается. и это здОрово.
.
Это точно, теперь на игру будет уходит намного меньше времени. | для -Вепрь-
Так ведь ты прав. Мозг он и дан тем, кто не лезет слепо вверх, а подходит к игре думая и анализируя, что же будет нужно для победы. А то зарегистрировался- и тупо в бои. А потом получил новый уровень, а умелок нет. И начинает клянчить деньги на постройку замка. А если кто-то ну не может понять пользы прокачки, ничего здесь не сделаешь, ну не дано... | По поводу 6-го пункта.
С одной стороны хорошо, что помошнику стало невыгодно набивать более 50% мобов.
Помошники не будут отбирать твою умелку. Но возникает неприятная ситуация,
если у вызвавшего тебя не хватает сил добить свою половину. Добивать за него - брать лишний опыт. Выгоднее слить, тогда получишь всего 10% опыта, а не 25%, - но тогда не получишь вознаграждения. Хотя, не все и делятся...
Мне кажется, было бы правильным помошнику начислять 10% опыта и при выигрыше и при проигрыше, чтобы не создавать этических проблем в данной ситуации. | Для 368
Похороны состоялись гораздо раньше , с введением ..навыки..., это новшество ,думаю мало ,что изменит во фракции некромант.
Рыцари 14.5%
Некроманты 18.8%
Маги 9.4%
Эльфы 25.2%
Варвары 8.6%
Темные эльфы 18.3%
Демоны 5.1%
В этой табличке ,помнится до введения перков ,напротив некромант ,стояла цифирка за 20 с лишним % .
Так что всё фигня , и опыт дают помощнику мизерный , по барабану это изменение . | уберите опыт за мобов, хнык-хнык :( | 371
+ | Для 374
наоборот. я рад опыту за мобов даже при поражении, это маленькая мне награда за бой, оценка, что я старался, но не все получилось - очень классная новость, наилучшая за всю игру! | наоборот. я рад опыту за мобов даже при поражении, это маленькая мне награда за бой, оценка, что я старался, но не все получилось - очень классная новость, наилучшая за всю игру! многие помагают ради умелки и опыт им нафик ненужен иногда нужно задержаться на лвле.... | я рад опыту за мобов даже при поражении, это маленькая мне награда за бой, оценка, что я старался, но не все получилось - очень классная новость, наилучшая за всю игру!
Вроде бы 10ый уровень, а простых вещей не понимает =(
НУ НЕТ СМЫСЛА В БЫСТРОМ РАШЕ ПО УРОВНЯМ!!!
Нету его!!! Хоть тресните! | поддерживаю игрока Sashok__ - игра для удовольствия, а не для красивых циферок в базе сервера, все бои играю на максимум опыта и минимум умения - с новыми лвл умения и сами прирастут:) | для дАртаньян:
Смысл рост. Зачем тада вообще делать градацию по лвлам если сидеть на 1 лвле сама цель игры |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>К списку тем
|