Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:40
3829
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторО онлайне, активных игроках, вербовщиках и другом
Мое мнение - нет никаких проблем). Очень сильно изменилась ситуация на рынке он лайн игр, многократно увеличилось предложение на любой вкус и цвет и средне статистический пользователь стал слишком капризным. Наш проект стал хардкорным и думается это не есть плохо. Не уподобляться же ГВД большинству рисуя на главной бестий и фей с шикарными формами и ежедневно упрощая игровой процесс?)

Единственное, что стоит пересмотреть это путь новичка до 5-го(6-го) уровня разнообразив начальный квест и добавив больше плюшек.
даеш 5к первому лвл
даешь 5к первому лвлу

И убрать 1-5 лвл это лейшовешха
Как видим, дело не в рекламе и не в партнерской программе, а в удержании новых игроков.
Добавить дружелюбия и разнообразия - и онлайн может увеличиться в разы.


радужный бред какой-то...единственное, гр не надо было резать, а достаточно количество кодотырка , допустим в неделю общее количество ограничить
но чем больше будет игроков. тем больше будет серв. нагружатся. чем больше будет онлайн, тем больше будут люди реал в игру заливать, а это как раз то что админы и добиваются.
Как видим, дело не в рекламе и не в партнерской программе, а в удержании новых игроков.
Добавить дружелюбия и разнообразия - и онлайн может увеличиться в разы.

радужный бред какой-то...единственное, гр не надо было резать, а достаточно количество кодотырка , допустим в неделю общее количество ограничить


нет , надо больше плюшек для новичков и более лучшую атмосферу , если этого не будет , даже старая гр , которая непорезана , ничего не вернёт
Как вариант, чтобы удержать новичков дать им на 1 уровне арты для 6,7,8 лвл по штуке с несбольшой почкой, без возможности передать, со статами "Убить всех" допустим +20,30,40 ко всем параметрам и при продаже золото и ресурсы в приличном объеме.
Отключить рулетку на низких уровнях
Отключить рулетку на низких уровнях

многие наоборот дальше качаются, чтобы ставки побольше ставить)
Теме +, автор прав. Задача проста и сложна одновременно.
Во-первых, задача повышения онлайн складывается из двух - привлечения новых игроков и удержания старых. Если удержание старых нету никаких проблем (до недавнего времени, так как все повышается нытье по поводу дефицита ивентов, но надежда об ивентовой осени жива как никогда) то привлечение новых чрезвычайно сложна, так как требуется не просто чтобы игрок зарегился и провел пару боев и остался в этой игре а не вышел. А новичка удержать тяжело, так как все возможности игры достигаются на более высоких левлах.
Кто-то говорит что фан приходит на 6, кто-то сказал что надо до 9 докачаться, аргументирую гильдией тактиков, еще в данной теме послышалось, мол вся соль на 14 уровне до которого как до луны пешком (я когда-то давно играл, максимальный уровень был 12 штоли), а качаться до них долго.

И так, цель:
Обеспечить увлекательный игровой процесс с 1-ого уровня до н-ного (этот некий н-ный уровень предлагаю решить более опытным коллегам на данном форуме, предполагается что после н-ного уровня человек не уйдет из данного проекта с вероятностью 90%)

Пути реализации:
1) Ввод так называемых инструкторов, которые будут набираться из хаев(критерии на усмотрение форумчан), которые будут давать советы по поводу тактики, развития персонажа и тд. Прочитав тему, счел наиболее рациональным привлечения наставника после 1 боя, так как многие даже не производят и одного боя. Оформить отдельную комнату наставников, к примеру.
2) Сделать отдельную локацию, в которую и попадают новички, а после достижения уровня х(где х не обязательно равен н, но опять таки на усмотрение форумчан) игрок попадает в столицу. До уровня х игрок может принимать участие в пвп, но только с игроками, не достигшими уровня х. Также нужно назначить смотрителей за данной локацией, а именно за чатами, организацией боев, чтобы не было заявок типа 5лвл пр 3лвл и тд, или 3 пр 2 и тд, те заведомо выигранных одной из сторон.
3)После уровня х наставник больше не связан с игроком, награда наставника производится после каждого лвл-апа подопечного (хотя тут сложно сказать, можно платить и за игровое время, на усмотрение форумчан)

Выше приведенные изменения не могут конечно полностью облегчить вживание в игровой процесс новичков, но хоть сократят число людей уходящих из игры из-за ее хардкорности. Остается одна проблема - мульты. Либо наставники должны их вычислять, либо отменить динамический ай-пи, не знаю как решить данную проблему, именно этот вопрос остается главным, потому как мульты во многом способствуют оттоку людей из ГВД.
Вроде бы все, обсуждаем...
нужно сделать интереснее игру на мидлах... это все понимают, но админов устраивает то, что есть
Для решения проблемы на мидлах нужно больше ивентов, только и всего, вначале темы поднимался вопрос о лоу, которых уходит очень много и удержание лишь не большой их части даст большой прогресс...
Хотя может быть я и ошибаюсь и вопрос о мидлах тоже требует серьезных изменений
Либо наставники должны их вычислять, либо отменить динамический ай-пи, не знаю как решить данную проблему
90% всех игроков выходят при динамическом IP, а 40% вообще не знают какой у них, динамический или статический, по IP практически не вычислишь
Вот проэтому проблема мультоводства актуальна и тяжело-разрешима, можно для новичков делать не отдельную локацию а отдельный сервер.

Кстати, забыл упомянуть о еще одной проблеме ГВД: время-препровождения.
До 3-его уровня проблемы нет, охоты в 2 раза чаще, ночью так вообще успеваешь 2 раза в карты сыграть и на охоту. На 3 и 4-ом уровнях ГН пока не светит особо, а охоту хрен дождешься, ПВП пока больше вредит развитию перса, а в карты после 2 раз подряд уже накаляют, и нечего делать. Не знаю, изменит ли что-нибудь сокращение интервалов ожидания между охотами, заданиями в ГН и тд в лучшую сторону, но проблема такая тоже есть на лоу до 5-6 уровня пока заданий ГН нет. Можно как уже предлагалось выше ввести сюжетный момент, типа совместных заданий, ПВП боев защиты деревни или что-нибудь в этом духе, с наградами начиная от хорошего соотношения Умка/эксп, дабы не огорчать ни экспофобов ни экспофилов.
По поводу графики согласен. Это мы уже привыкли к ней и глаз она не режет. Но заходя в новые онлайн игры понимаеш, что все ушли уже значитеьно вперед. Игрокам которые уже давно играют это не принципиально. А вот новые игроки в сравнении действительно морщат носы.
не согласен что только первые 5 БУ требуют дополнительного внимания.скажу что например 7 БУ просто яма, где экшеном первых БУ уже не пахнет,а всякого геморроя прибавилось немало.надо втянуть игроков в процесс.так сказать "подсадить на иглу ГВД".пусть потом мучаются вместе с нами)
тут уже не раз указывали основную проблему - весь процесс игры это унылое ожидание чего-то. Восстановления здоровья и маны, новой охоты или задания в ГН, набора заявки в группе.
Это чертовски надоедает.
И еще больше надоедает то что это ожидание не имеет цели - в игре просто нет цели кроме роста цифр умелки и опыта. и в итоге в игре остаются только задроты выплескивающие негатив от ожидания на новичков.

И это влияет и на новичков и на старичков.

А ведь в качестве решения этой проблемы можно было бы предложить увеличение наград за бои, чтобы перед игроком хотя бы была цель выбить эту плюшку здесь и сейчас.
Ну а для новичков действительно нужны стартовые квесты с наградами и ссылками на показательные бои.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM