Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:04
3789
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

Автор[Обсуждение] Как балансить рыцарей на хаях?!
харе уже слезы лить, подумаеш маги вас выносят...зато против других фракций есть более чем хорошие шансы на победу!А по поводу гениальности рыцарей-тактиков смешно до упаду)что же у вас такого гениального кроме горы мяса?
Тема опять превратилась в размазывание соплей.

http://www.lgnd.ru/mt14/um/16
смотрим - видим, что поднимать надо магов и некров.
надо было бы рыцарей поднимать - дали бы пала/грифа/латов.

Вот и вся проблема.

+ есть проблема зависимости от умелки общая с некрами(то есть 10ти умелочные сильнее проседают по сравнению с остальными фракциями).
для xReaper:
Там читать нечего, набор букв без смысла типа - может вам дать, ты даёшь? Всем?
Вопрос один - где тебя рыцы обидели если ты в лесах сидишь? Ну кроме автобоёв=)
то же у вас такого гениального кроме горы мяса?
низкая иня у этой горы мяса(вот это и заставляет развивать свою "гениальность")
для jonnyfast:
Знать бы по какой умелке баланс на 16-м, я бы поспорил)
для -Эльвандор-:
на форуме обидели, достали рыценытики. это единственный вид рыцов, которых нужно "балансить" банами
для assasin_max:
каждая раса хорошая по-своему, у рицарей гениальное все, такая наша особеность.. А у темних что есть гениального: бить фуркой того до кого она добежит? Или цепной вальнуть первого лутшого?? да, маги нас рвут, но ето не значит, что ми мол, плохие, бо у нас куча армии. Меня бесит что гарга сидит в защите, а потом летит через все поле подальше от лата. Бесит випадение боевого духа на фурке...



На счот теме, теме + . Нужно дать рицам набирать 9 палов и 30 грифов, а латов и арбов менше. тогда будет баланс против магов и риц будет более инициативним.
для -Эльвандор-:
понятно, что рыценекрам выгоден баланс по наименьшей умелке. Однако, пока не введена антинакрут система с введением потолков по балансной умелке - баланса по наименьшей не будет.
для Master_of_Def:
низкая иня у этой горы мяса(вот это и заставляет развивать свою "гениальность")
Низкая иня как раз и компенсируется горами мяса+высоким уровнем защиты+ у этой горы мяса самое лучшее и дешевое колесо навыков, что еще для счастья надо?
А гному нужно дать набрать 9 громов и 60 берсов. И всё это не в ущерб старейшинам, которых нужно дать набрать 20.
Балансить надо всех, но прежде всего надо разнообразить убогую тактику привязки к одному стеку - магов, рыцарей и некров.

маги заложники тумбочки - в итоге все локальные преимущества и недостатки этого стека диктуют все стратегии и тактики магов и тактик против магов - убого и уныло.

рыцари заложники лата, которого чтобы перебрать в арбов например надо 17 штук отдать чтобы 14 арбов получить - обратная сторона тренировок - эту схему стоит пересмотреть. опять таки рыцарь без боевого безумия не рыцарь, а какой к черту безумие если это прежде всего фракция порядка - мораль защита и светомагия - вот наши киты. Вместо этого на 17 более половины рыцарей турнирятся берсобилдом от воздаяния который скорее к лицу варвару и по идее должен эксплуатироваться рыцарями исключительно в пве.

некры без махинаций вокрут скелетов луков только в бою с хаосом обходятся - а так все пляски оттуда. (правда на 17 у них вырастает еще один руль - может тут поинтереснее).

Убогость тактик - от перекосов в наборах армий.
для jonnyfast:
баланса по наименьшей не будет. - как админ скажет - так и будет(так точнее).
И вообще я очень сомневаюсь что они эти цифры смотрят.
С 10-й умелкой рыц и некр могут играть только друг с другом, ну и с демоном(которых нет). В отличии от других фракций.
Но что-то это никого не колыхает.
для Metuk:
А у темних что есть гениального: бить фуркой того до кого она добежит?
Ты темным атакером играл???у темных нет стрелков как ты знаеш поэтому в отличии от всех остальных "гениальных" фракций у нас каждый ход на счету иначе противник тебя просто растреляет...Некр, рыцарь,СЭ, варвар в дуэли с ТЭ просто сидят в коробке и "гениально растреливают" ключевые стеки...
для jonnyfast:
http://www.lgnd.ru/mt14/um/15 смотрим - видим, что поднимать надо рыцарей
для bogdanqwer:
ну да.
согласен. кстати
1-8лвл - лоу
9-13 - мидлы
14-17 - хаи.
для EVSey:
приятно видеть умного хая, а не просто робота. Полностью поддерживаю пост 371. Ребята, световик - вот основной билд рыцаря на самом деле! Или еще лучше гибрид.
для assasin_max:
Низкая иня как раз и компенсируется горами мяса+высоким уровнем защиты+ у этой горы мяса самое лучшее и дешевое колесо навыков, что еще для счастья надо?
Только низкая иня и скорость лата при увеличение лв сказывается сильнее чем гора мяса(все таки кто первый ударил тот больше снес мяса).
т.е что бы латом ударить надо обезопасить его от безответного удара и снятия отв иначе от этой горы мяса будет мало толку т.к его 2-3 раза могут успеть ударить до того как он походит.
для assasin_max:
Ты темным атакером играл???
ты рыцарем травителем играл ?

Почему проблемы админской работы по балансу - транслируешь в виде ненависти к другой фракции ?

Кто вообще сказал что темные должны быть чисто атакерами в пвп, вот была Эльвира - усиленно прессовала сообщество на тему улучшения играбельности своих темных собратьев, а ты бегаешь как ошпареный и ругаешься аргументами типа "а в сомали дети голодают". Хотя бы примерно представляешь сколько раз все это обсуждено ??? и стрелки и коробки и фурии и все все все ?
По-моему, надо уровня так с 16-го в замке рыцаря дать уникальную постройку, которая строится только за брюлики (например, за 100шт.). Отстроив ее, рыцарь сможет выбрать один из отрядов в своей армии, которому он может увеличить скорость на 1 единицу. Латы со скоростью 5 на уровнях 16+ получат второе дыхание как боевой стэк (это мое предположение, конечно).
И рыцарям возможность приблизиться к балансу (в том числе и против хаоса), и админы довольны будут.
для VoltheG:
Если это надо для баланса - то почему за брюли ? и почему только рыцарям ?
Фигня какая-то, тогда прощще дать перк ауры скоростив в ветку атаки.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM