Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|181|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
Хотелось бы добавить про "фичу с ампутированными конечностями" =) Я уже говорил выше что реализация на высоте и что перемены в этом плане всё же нужны. Я выступаю конкретно против довольно распостраненного мнения что надо сделать, цитирую сам себя, "как у рыцарей" =) | 3501+
поправка:
Я уже говорил выше что реализация НЕ на высоте | нужно что-то делать: либо упразднять, либо предоставить нечто большее, чем "возня ради возни".
Точно!
И хотелось бы нечто большое, но ума на это не хватает. Может народ что предложит? А пока нет других идей, было бы очень правильно упразднить. | для Tanter:
Я бы сказал что резерв должен давать нам преимущество, сопоставимое с маговскими миниками (типа чтобы стимул к возне был), да меня тапками закидают. Также уже не раз озвучивалась идея про ресаемость(в смысле в резерв) ВСЕХ существ от 1го уровня до 7го. Тут уже и гибкость появится в наборе армии невиданная, и баланс будут править годами пока все читерные комбинации не порежут и на рынке будет интересней в разы, типа разрываться между покупкой вампиры и лича, и некров станет процентов 50% от сервера в силу того что для них будет доступен целый отдельный мир некромантии во всей красе и со всеми особенностями =) | Эх... красиво говорите... все правда все про нас :*)
С 2-5 часть героев было и в большинстве других фэнтези играх было. Ресаем, подчиняем, воины не знают страха и боли... все это должно отыгрываться.
Но текущая реализация этой уникальности в виде резерва все больше удручает. Тупик просто. Демоны, СЭ, барбы у них просто %тик который будет действовать даже на 35 уровне в такой же степени. У нас же зависимость крайне высока, умелка критически нужна для комфорта. Но ее добычу постоянно усложняют всякими "новинками"...
Текущее воплощение некромантии - отстой. Сперва скелов были тысячи и они не кончались, делая бессмысленным резерв. Теперь много сливаешься в попытке "подрасти" и они убывают... К чему все это?
Когда для Героев5 появился патч (1,5 или 1,6 не помню) с полностью переработанной некромантией, я возлюбил расу еще сильнее. Система основанная на Темной Энергии безумно интересна. Планирование, расчеты, вылов нейтралов. Получение тех юнитов на которые опирается твоя тактика. Интересно и толково. Эх... вот он идеал.
Очень бы хотелось видеть нечто подобное здесь. Уровень Темной Энергии вместо проклятой циферки костей. Позволяющий набирать любых дополнительных существ (в разумных пределах) соответствующих потребностям некра.
Навроде 7 умела 400 Темной
Набрано скелетов 101, зомби 10 ну или только 10 вампиров как то так...
Хорошо бы вписалось в концепцию. Хотя изгадило баланс держащийся на фиксированных армиях. Ни шагу назад, называется...
Вобсчем трудно описать. Можно было бы проработать проэктик для ИиП, но тяжело и тапками закидают враги... | Можно попытаться предложить альтернативу резерву.Ну например:
Скелов сделать фиксироваными и зависящими только от боевого уровня.Нафиг резерв.
А умелку некра привязать к подъёму,т.е. 1ум = +50 хп,2ум = +100
Это всё образно,но таким методом мы хотя бы будем отличаться от других рас любящих поресать.Всё таки мы некры как никак.
Это всего лишь пример альтернативы резерву.
Зы Мож кто предлагал,то извините все страницы не читал. :) | для Mortigenus:
ну я сейчас вернулся на эльфа, которым когда то начинал - эльф на раз-два выносит армии, которые для некра саетятся красным...., при том что умела всего 5 | для The_BaziS:
Пока я строчил свой опус, ты выразил почти все тоже самое)))
но покупка не лича/зомбика/и.т.д а неких допустим черных колбочек символизирующих Энергию. Так атмосфернее.
Про мир некромантии тоно сказано) Респект.
Миники даюит преимущество и простор тактик (как и чем снарядить) нам же дает только не стать слабее а быть ближе к середине. Тактик мало, в большинстве случаев и уровней это "скелы макс и защищать любой ценой"
грустно...
P/S/ После этой системы мне разве что еще Ярость крови нравится. | для sal1:
Пещерные демоны
VAE1975 [Маг] [7] - 62
Tal [Маг] [7] - 48
Mortigenus [Некромант] [7] - 48
Кадавр [Маг] [7] - 37
Demonic_Glyuk [Эльф] [7] - 28
Джинны султаны
Эль-Фачино [Маг] [7] - 74
Mortigenus [Некромант] [7] - 74
Vseslav_I [Маг] [7] - 57
Tal [Маг] [7] - 57
alfavit [Некромант] [7] - 57
Адские жеребцы
Эхнатон [Некромант] [7] - 114
sdm3 [Некромант] [7] - 89
Molary [Некромант] [7] - 87
Nemtyrev [Маг] [7] - 87
MUSHROOMMEN [Маг] [7] - 87
___________________________________________
И вы мине будете рассказывать про мего-эльфов? Заметь там где рулят некры, в том числе я там эльфы нифига не рулят, я бы даже могла скинуть десяток охот на пару с эльфами, где их сразу выносили, и я тянула бой в одиночку ;о) | для 7Devils:
Можно совместить. Тёмная энергия - это потолок, который у нас может быть вместо ограничений на максимум(только в этом случае зависимость должна быть по описанной мною выше схеме: и олт умелки, и от уровня). А вот подымать существ в резерв надо в бою. Ты только представь себе эйфорию когда в награду за сложнейший групповой тебя одаряют умертвиями! Смысла в рынке будет намного больше. Всякую труху, которую может добыть каждый вроде скелетов будут выкладывать подешевке, а вот элитных, добытых потом и кровью существ будут продавать куда дороже, возможно даже с аукционов. Представляешь себе как это будет интересно. Появится стимул идти на риск: в группы и сложные охоты. А все потому что ты получишь не просто горстку опыта, а ешё и нечто большее. Но собственно в ИиП выставлять сие - дело отчаянное и самоубийственное. Никто не послушает что достойный набор надо будет зарабатывать потом и кровью или платить за них звонкими. Скажут мол что тоже хотят за сложные победы бонусы и всё такое. Будут видеть в этом только преимущество. Да и не каждый некр захочет чтобы на свою мощь надо было пахать, а ленивым доставались слабые скелеты.
P.S. Всё это у меня назревало в течение всего пребывания в проекте. По моему это утопия. Я мечтаю о реализации этого. Админы может и проникнулись бы, но протолкнуть это к ним почти нереально. В ИиП это прикроют по 7 пункту не глядя. Да и реализовывать это надо долго и старательнол. Врятли столько усилий направят на одну фракцию. | для 7Devils:
для The_BaziS:
если вводить как в пятке тёмную энергию, придется кардинально менять фракцию некров и на балансировки уйдет тьма времени - никто не пойдет на это =)
а вот сделать привязку резерва не только к умелке,но и к уровню было бы замечательно. Тем самым можно было бы убрать читерство на средний уровнях (5-7) где накачанные 6-й умелой некры рвут всё и вся, и сделать некров на хаях (10+) более конкурентоспособными иным фракциям. | для Инко313:
Собственно потому моя идея и утопическая. Это было бы просто идеально с моей точки зрения, да и проекту принесло бы очень большую пользу (вырос бы и онлайн и приток реала). Я бы для такого на месте админов не пожалел отдельного небольшого тестового сервера, где бы это все тестилось группой энтузиастов (добровольцев будет тьма) и балансилось. Сервак бы можно было использовать потом для дальнейших тестов примочек для других фракций (а то и впрямь бы все в некры пошли) =) | для The_BaziS:
Интересных вариантов идей на почве некромантии масса. Вот только В ИиП это прикроют по 7 пункту не глядя. Да и реализовывать это надо долго и старательнол. Врятли столько усилий направят на одну фракцию.
Вот и все.
Может быть когда-нибудь очень нескоро админы полностью переработают и отшлифуют некромантию... сделают глубже, гибче, интереснее. Хотя пока в это слабо верится.
Просто утопические бесплодные мечтания. | для Инко313:
Да мы и не отрицаем утопичной идей)
Все идеальное недостижимо.
Но было бы здорово. | для 7Devils:
Надо под это топ отдельный сделать =)Мож заметят =) так и назвать "мечты о некромантии" = Я это всё из- за фразы Может народ что предложит? А пока нет других идей, было бы очень правильно упразднить. выложил. | для Mortigenus:
Не надо рассказывать сказки. Я играя эльфом всегда под конец игры прекращаю бить, чтоб умелку напарнику не ломать. В любом бою! Откройте бои на мульте, где я помошник, посмотрите. Там нет такого, чтоб некр, смог завалить "свою половину".
Причём тут думать или не думать за эльфа?! Думать за эльфа надо меньше, уже потому, что его скорость превышает некра. Его ини и БД помогут исправить неверный ход, быстрее и проще того же некра. Ему проще пройти, на другой конец поля. Среагировать на угрозу. И не надо сюда мобов кидать тоже мне достижния. Я один 210 степных волков валил, ты с помошником... Недавно умертвий не смог положить... По привам не мазали. Некр на охоте это рулетка. Промазали по привам, может выиграешь, не промазали, проиграешь, таких примеров дочёртиков.
P.S. До тебя ну никак не дойдёт, что низкие уровни некру комфортны, чем дальше, тем ему хуже. Если уж приводишь таблицы охотников, то глянь после 8 как много рекордов за некров.
P.P.S. Резерв не способен на высших уровнях конкурировать с другими стрелками. Апы... Всё таки 1 уровень, есть 1 уровень. Колличеством взять, не дают. Начиная с 9 уровня, резерв уходит в небытие, как не выгодный. | для The_BaziS:
Разве что в Творчестве. Хотя поди и там его атакуют супостаты.
А твоей идейкой о расширенном рынке я просто загорелся)
Это уже не "Рынок Скелетов" а гордый "Рынок Мертвых". Со своими законами ценообразования) Жуть как интересно. И какой смысл появляется у такого реформированного рынка! Заработал умелку, поднял % Темной, увеличив потолок - пошел и купил костяного дракона, посмешить детей) | для 7Devils:
А что, в творчестве может и не набросятся! Могу все свои идеи туда копирнуть =) Можно даже в первоначальном виде нашу дискуссию встасить, так будет даже убедительней =) | Можно пойти,более простым путём добавить в замок строение с 11-го уровня.Какую нибудь "Закалку костей" увеличивающию ХР скелета на 2поинта,что позволит лукам дожить до своего хода.. | для Ronir:
проблема некромантов 9+ не только на охотах. Резерв действительно теряет силу с ростом уровня, ибо зависит лишь от умелки. Но у каждой фаркции есть свои "любимые мобы", по которым фракция имеет преимущество в охотах. Просто эльфы сами по себе заточены на охоту благодаря "критическому удару". Заслуга некра в рекордах на 8+ в руках и голове, а не рандоме с привами. |
<<|<|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|181|>|>>К списку тем
|