Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:49
3272
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|176|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
Индифферентен мне этот вклад. Безразличен. Несущественен и незаметен - тебе да. а вот другим - нет.
третьего то не дано.
ну или точнее дано, но 3е как раз и убивает стратегическую составляющую в ноль и явно не является вариантом для этой аудитории.
для -geojohnny-:
Так, мешают в мелочах. Несколько возможных вариантов турнирных билдов, рожденных в трудных похмельных муках, засрано на корню

это для лоу и мидлов.
тут как бы система палки вставляет. это было и до реформы.
только прокачаешь перса, как хоп и пора апаться. увы и ах, не насладиться какими то экспериментами, ни пофанится в запас опыта нет))

так было и раньше.
как раз и убивает стратегическую составляющую в ноль

Апдейт в этом помогает. Получается - все "по фюреру". Побежали - поорали, убедились, и - в войнушку. А итоги - ПСЖ. =)
надо до 10 уровня убрать планку, а с 10 уровня пускай планка перекача остается)
для Tymora:
увы и ах, не насладиться какими то экспериментами, ни пофанится в запас опыта нет))

так было и раньше.

Не, раньше хватало =) В крайнем случае, можно было не докачаться, если прийти к этому поздно, как уже было =))) По крайней мере, новизной можно было порадовать изредка.

это для лоу и мидлов.
А хаев данный апдейт вообще не касается. С тамошними "вилками" в опыте между началом и концом уровней - даже коридор в +/-30% не особо бы ударил по основной массе игроков.
Ну, и "подоплеки" "хаям нужно свежее мясо", "админу нужно больше денег" (голоском из варкрафта-3) и т.д. мы опускаем как несущественные и недостойные ))
для onestyle:
надо до 10 уровня убрать планку, а с 10 уровня пускай планка перекача остается)
Сделали бы регрессивную систему коридора. На лоу - больше, на миддлах - поменьше, на хаях - хоть в ноль. И посмотреть на реакцию. А вообще - убрать этот апдейт - и проблем никаких. И перекачи заторопятся наверх, памятую о "кренделях небесных", которые могут вновь нежданно обрушиться как снег на голову или просвистеть, будто серпом по яйцам.
надо до 10 уровня убрать планку, а с 10 уровня пускай планка перекача остается)

вздор и личные интересы. на лоу куда важнее убрать перекачей, дабы не убивать у редких новичков интерес от игры.
надо до 10 уровня убрать планку, а с 10 уровня пускай планка перекача остается)
это я к чему, то что планка на хаях - слишком высокая, а планка на лоу - слишком низкая
для Tymora:
на лоу куда важнее убрать перекачей
Там перекач - на один МТ. Максимум за время одного МТ можно отыграть 3 турнира. 4 - если жить в ГВД. И то, с 3 по 5 (6) уровни. На таких в турнире еще попасть надо. Среди нескольких тысяч участников на уровень.
И там не столько перекач решает. Больше опыт и рандом. Если демон при прочих равных на 3-м умеет играть, он с чертяками выигрывает 8 фракций из 9. Проблемы - только в зеркале. И тут "перекач" с умкой +1 на уровне, выступающий за мага, в 85% случаев отхватит.
Подобное же справедливо и на многие другие уровни. Как раньше магом или демоном можно было взять МТ на 10 "недокачем" при удачной сетке, так и сейчас, с 8 + пара-тройка анти на ключевых соперников, можно попытаться взять медальку (к примеру, тем же рогатым). И новичок, который не имеет уберпрокачки, но который на уровне 3-5 понял, откуда в этой игре растут циферки, может сделать так же.
Чего вы вперлись в этот насыпанный опыт?

Дело в другом: кол-во отыгранных боев за БУ режется...
Дело в другом: кол-во отыгранных боев за БУ режется...
ну если ты перекач, значит должен апаться,нечего маленьких обижать,которые только только апнулись и являются недокачами )
для TEXHOMAH:
A насыпанный опыт приводит к
B кол-во отыгранных боев за БУ режется...
C некомфортная игра


В общем, если А => B, B <=> C, то A => C. Как-то так =)
на лоу куда важнее убрать перекачей, дабы не убивать у редких новичков интерес от игры.

Бред сивой кобылы.

На таких в турнире еще попасть надо. Среди нескольких тысяч участников на уровень.
И там не столько перекач решает. Больше опыт и рандом.


+

Новичков гнобят персы, 5-10-100500 раз зарегистрировавшиеся в этот проекте.
A насыпанный опыт приводит к
B кол-во отыгранных боев за БУ режется...
C некомфортная игра


D - скрытая порезка дохода, то бишь опять вывод золота.

Донаторам дегче, а тем кто впулил все игровое в кач не позавидуешь...
для onestyle:
нечего маленьких обижать,которые только только апнулись и являются недокачами )

Это другой "кривой" момент политики всеобщего равенства. Ну физически даже полностью идентично игравшие персонажи не могут быть равны в начале довольно большого отрезка и в конце его. И тот, кто при прочих равных, только что пришел на уровень, всегда будет иметь меньшую сумму очков умения, нежели тот, кто в самом конце уровня. И тут этот апдейт вообще бессилен.
для TEXHOMAH:
Донаторам дегче

Возникает, и неоднократно, причем у многих, вопрос: "ЗАЧЕМ"? Платить деньги, чтобы НЕ-ОТЛИЧАТЬСЯ-ОТ-СРЕДНЕВАСИ?! Да на... нужно, скажем дружно! Хотя, как правило, отвлекаясь от предмета, насаждается обратное, правда, с теми же самыми аргументами иногда =)))
И тут этот апдейт вообще бессилен.
конечно,нужно урезать статы от го и гр и гв )
для onestyle:
конечно,нужно урезать статы от го и гр и гв )

Политика "урезать" всегда приводила к недовольству. И часто, не безобидному. =) В игрушке, конечно, революции с виселицами не грозят, но г...но, когда кипит, всегда воняет. Даже виртуальное =))
для -geojohnny-:

Донаторам плюшку рано или поздно кинут, причем не дающую руль, а просто эрзац, вроде питомца-киллтаймера.
ну просто нужно идти вперед, отменять нововведение уже бессмысленно, а у нас на одну плюшку две порезки делается) так что вторая порезка должна связана с гильдиями ГР,ГО и ГВ.
<<|<|166|167|168|169|170|171|172|173|174|175|176|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM