Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:52
3968
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

Автор[News] Вдохновляющие перемены!
Получился день пьяных существ, пьяных и побитых в стиле стрит файтера после поражения. Хз, почему пьянство это смешно, не очень понимаю
Еще вариант
починка - ну и прочка я думаю допустим будит считаться по 1 арту ну например 10/10 стоит починить 400 золота мы взяли 10 таких артов получили 100/100 при сломе починим с 90 процентным соотн. этого арта получим, вот только под вопросом 90/90 будет или 90/100 вроде арт то нулевой остаеться я думаю 90/100 ,90/100 будет правильней, заплатив за починку 4 тыс золота получив 1 очко Гку я думаю это круто и намного продуктивней, далее будет прочка при починке 80/100 или 80/80 и так далее в итоге время починки так же легко просчитать, в принципе становиться намного удобнее, мне допустим было бы круто сделать стрелы во 100/100 прочкой, и пользоваться целых сто боев не выкидывая кучи стрел при этом, как я описал опять же повторюсь халявы в этом нет, мы тратим дополнительно золото, тупо за то, что мы не тыркаем кучу раз выкинуть арт, подводные камни не вижу
ГО реструктуризация и обновление

1) Очень долго ждешь охоты, большая проблема иногда хочется кому то помочь и в итоге охот почти нет.

1.1) Решаем это так, допустим герой зовет на помощь 2000 бегемотов мы их сносим я допустим получу 0.1 го, он все 1 го ок сразу же в течении 10 минут создается автоматически эта же охота в нёё может вступить любой герой этого уровня естественно. Данная охота будет как бы бонусом людям она появиться только при победе, тоесть охота клон, как бы, но или в нее добавить одного героя Бота который будет той же фракции того же уровня, тех же артов, от того героя который звал на помощь, тоесть создается клон ии прозовем с профиксом _тут подпись(ИИ) в итоге герой может потренироваться в такой охоте не мешая тому герою получит так же 0.1 го сломает арты как бы ну все по стандарту.
1.2) Есть другой вариант развития зовущий побеждает,( арты не ломаются) создается второй бой сразу же и добавляется к ним монстр уровень зависит от существ на поле боя, чем больше существ на поле боя тем легче уровень монстра допустим 100 бегемотов - монстр с 15.000хп, 1000 бегимотов монстр с 1.500хп при победе герои получают зовущий 0.5 брил, апомогающий 0.1 брил при условии (помогающий должен убить минимум 30 проц всех существ кроме монстра) и шанс получить зелье работающие только в охотах (атака иня знание ну и так далее умелка тож) при поражении ничего ну кроме того что сейчас при сливе
2) Награды за рекорды как мы знаем с вами рекорды ставить иногда не выгодно

2.1) Первое золотой рекорд будет награждать держателя очивки на 30 монет в день, за 10 дней это всего 300 монет, это не перебор и не халява, даже при условии 10 рекордов, это 3000 монет за 10 дней, данный пункт в бонусах ГО внедрить и он начнет действовать через 10 дней от указа Империи, ну серебро 20 монет за одно, бронза 10 естественно. Данные монеты можно потратить лишь в охоту, тоесть купить артефакты с рынка иил в имперском магазине шкуру ящера, ну те арты, что были почти в начале создания игры. Для охоты естественно, чтобы это не было слишком круто, тоесть награда поступает в сундук персонажа, там будет отсек с монетами с подписью на затраты обучения и атаку на монстров в охоте.

2.2) Далее каждую ачивку преобразуем в буфер. Тоесть, как в любое время рекордсмен может зайти вс вою рекордную охоту и рискнуть потратив на золотую ачивку 3000 золота, на свою серебряную 2000 и на бронзу 1000, чтобы перебить свой рекорд, сразу, чтобы не ждать и не вылавливать данную охоту, это поможет прекратить в некоторых случаях кликерство. А так же ускорит отток золота рекордов будет много.

2.3) А так же в данном перечне наград, предлагаю герою который зовет на помощь, он именно он, может увеличить награду, за свою охоту, как это будет выглядеть либо разрешить сразу рядом со списком ГО, добавить выводящие меню чтобы вы хотели предложить помошнику за помощь золото, элементы (элемент максимум 1-2 равнозначно награде за охоту канеш дабы не было переборов), ресурсы( ну дерево, сталь, руда и так далее), награду допустим либо Золото по усмотрению зовущего но не больше суммы чем в два раза, по награде в общем за охоту либо разрешить добавлять элементы сразу и в списке где зовут на охоту будут дополнены не сколько золота подписано герой получит за помощь, а если будет победа типо помогающий получит например сверху монет с охоты еще и цветок папоротника к примеру, я думаю это многим поможет.
3) Неспортивное поведение на охоте

3.1) Как с этим бороться, ну тут много вариантов заносить героев через красный плюсик рядом с черным плюсиком где добавляют друзей, но я заметил что чем выше уровень тем меньше подстав у героев ну и бои иногда подольше. Но это не отменяет что если тебе не нравиться что то то почему когда нет друзей онлайн или там сокланов в сети я должен биться в охоте именно с ним не хочу нажал плюсик красный он мою охоту не видит нормуль и ему норм не сливает и тебя не подставляет сливом все довольны и тем о неспортиве в охоте меньше.

3.2) Я не буду предлагать усиливать варваров в охоте или гномов, но попрошу сделать ивент по сбору артефактов добавляющих крит именно в охоте, любой фракции (ну эльфам естественно добавить от 1-5% сверху на срабатывание крита с этого арты как бы) одевается в рюкзак ивент будет КБО в награду будет данная сфера ну или там камень сознания, дающий увеличенный урон каждой фракции в охотах ну автоматически на существ данный камень или сфера, будет считаться лишь у помогающего, дабы не перебивать рекорды и не вводить сумбур, если создатели захотят и это тоже сделает большой отток золота
с 1 апреля!
4) Побеждать выгодно

4.1) Серия побед в одного 10ГО=10 боев если в одного открывает карту искателя 1 бой в нем может быть бриллианты пониженный арт от 10-35 прочки на ваш уровень

Помогающий ее сможет открыть при сумме набранных так же 10 ГО помощь и если звать самому счет идет разный два накопления и использовать можно сразу или накопив допустим 100 ГО пойти сразу в 10 компаний по поиску новых существ.

4.2) Создатели обещали сделать обзор существ типо Гильдии лидеров, чтобы герои собирали всех и кто то узнавал новых, спасибо на этом, но я предлагаю немного добавить или дополнить не ГЛ, а ГО в данных поисках дабы героям было интересно, давать героям в помощь дополнительный отряды ведь пещеры это временно а эти бои будут интересны ведь например мне было интересно либо помочь кому то в охоте 10 000 крестьян к прмиеру и все) или например 100 драконов изумрудных помогут мне в поисках артов или бриллиантов примерный миниивент реализован и я думаю будет не сложно, что то урезать, что то переделать в этом плане.

В бой если герой допустим за день помог в 3 охотах против 1000 гаргулий 500 мастеров копья и 10000 камнеедов то, он может использовать себе в помощь одноразово 100 гаргулий, 50 мастеров и 1000 камнеедов просчет легкий ровно 10 процентов он может использовать в поисках, с гильдией лидеров прошу не путать, это отдельное развитие ГО спасибо.

Для чего это нужно, разнообразит охоты.
Прибавит и отток, и приток золота.
Добавит больше соревновательного момента в постановлении рекордов.
Кому то добавит еще больше преданных друзей.
Ну и спасибо за проект, надеюсь он и дальше будет развиваться
Предлагаю идею о ребалансировании фракциональных умелок, привязать так как они уже есть, но изменить реально логичною систему и так более будет в балансе
1 умела +1 защита отрядам
2 умела +1 нападение отрядам
3 умела +1% инициативы отрядам
4 умела +1 нападение, +1 защита отрядам
5 умела +1 нападение, +1% инициативы отрядам
6 умела +1 нападение, +1 защита отрядам +1% инициативы отрядам
7 умела даст новый толчек в умелках +1 знаний
8 умела +1 колдовства
9 умела +1 знаний и +1 колдовства грубо говоря чтобы появлялись новые билды с пол тычка.
10 умела +2 защиты отрядам
11 умела +2 нападения отрядам
12 умела +2% инициативы отрядам
13 умела +2 нападения, +2 защита отрядам
14 умела +2 нападения, +2 инициатива отрядам
15 умела +2 нападение, +2 защита отрядам +2% инициативы отрядам

судя из этого так более логично и реально нормальная таблица становиться и уже будет реально балансных 15 умок

для чего это нужно я описал чтобы не было так как происходит сейчас 13 умела получилось не логичной но при ребалансировании по тем статам как я расписал так будет намного лучше и не будет перекосов аж целых 15 умелок
Вынести на по стоянку опросник между всеми героями раз в неделю будет вмюисеть 3 опроса на странице где ваш персонаж и сервисы
Вот там где пустота снизу
боевой уровень
Готовность армии
Мана

А ниже пустота туда добавить 3 опроса

1 опрос свергнуть на этой неделе топа 1 место по 10 место
Против них начинается война если опрос покажет актуальность в бою против топа будут участвовать против него одного 5 героев как тёмный турнир при победе у топа будут завышенные опыт множим на 2 неделю или при поражении заниженной опыт делим на 2 дабы его другим было роще обогнать у всех будет шанс стать топом

2 опрос чего бы вы хотели

На ближайшие 7 дней
ивент
войну
Тишину
Свой вариант инициативная группа потом посмотрит и решит что запускать кто будет материться в своих вариантах в блок

3 опрос поднять темы иипа более актуальны и ошибки и сбои оюактуальны для проработок

К примеру на суд героев выставляется ссылка на 4 темы и люди голосуют что внедрить из 3 тем а одна будет тема отдых ничего не менять так вот если к примеру выбрали тему по решению ошибок к примеру фараон не рушит защиту призваны все в ближайшую неделю эту ошибку закрыли

Как то так
россыпь трупов отрядов можно бы и на постоянку оставить не плохо получилось...
а есть возможность оставить предыдущую графику?
М-м-м, мемасики из 2007-го...
Здорово!!!
для FENIX_TRINITI:
мне кажется ты немного серьезно воспринял новость от админа в 1е апреля =)
ЭТО ПРОСТО ЧУМАААА
мне кажется ты немного серьезно воспринял новость от админа в 1е апреля =)
эт-точно
Странно что рулетку не переделали раньше там 000 были
Кто картинки отрядов рисовал для 1 апреля? Играет в гвд?
картинки-"дауны с выпученными глазами, высунутыми языками..." Надеюсь,что это на один день!Это уже многие отметили,такого дебилизма в игре еще не было))куда весеннее обновление заведет?Боюсь даже представить...
Получился день пьяных существ, пьяных и побитых в стиле стрит файтера после поражения. Хз, почему пьянство это смешно

О, кто-то мою мысль выразил.

Просто в говно все существа и всё.

Ну, иногда смешные с большими глазками. Вот так было бы лучше
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM