Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:12
3733
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23

АвторCivilization V
Может надо было ему несколько тысяч золота отвалить?
2-3 ресурса просят если отношения дружественные. 5-6 если враги. Невозможно подкупить цивилизацию с шансами на дипломатическую победу.
Просто развитие у него должно быть откровенно слабым. Обычно Венеция без проблем отдаст свои голоса.
да, дипломатия откровенно хромает.
Хотя в такой игре ей должно отводится более почетное место.
Религия здесь сделана лучше, чем дипломатия.
Религия здесь сделана лучше, чем дипломатия.
Религия классно сделана. Я бы лучше точно не придумал.
И допиленная культура тоже на уровне, даже мне кажется перемудрили со всеми этими шедеврами, которые надо собирать по музеям, причём так, чтобы они были то одной эпохи или страны, то разных. Эти бы усилия пустить на дипломатию. Или науку, принцип действия которой особо не менялся со времён 1й цивилизации. Не знаю кого как, а меня напрягает линейность научного развития.
Да, шедевры это нудно.
Я в них разобрался с интересом, но играть с ними скучно. Туризм неинтересен. Надо было сделать как в Call to Power - чудеса созданные в древние времена привлекают туристов и дают дополнительную денежку в новое время.
А так перемудрили с туризмом. А в игре против людей он вообще не играбелен.
меня напрягает линейность научного развития.
ты бы хотел игнорируя колесо, изобрести пенициллин?
Я не вижу линейности развития. Там есть как минимум три пути. Понятно, что без открытия урана ты ядерную бомбу не построишь, но её можно и не строить и не учить и выиграть.

Тоже в начале игры, пойти по экономической ветке, вместо военной, а военную изучить позже.
Возможность выбора развития и есть нелинейность.
игнорируя колесо, изобрести пенициллин?
Энрике Облитас Поблете в 1963 году в своей книге «Культура кальяуайя» описал использование пенициллина в лечебной практике индейских знахарей народности кальяуайя, которые при инках (XV—XVI) были привилегированной кастой «носильщиков паланкина» и лекарями правителя. Пенициллин знахари кальяуайя открыли в эпоху инков из смеси грибков и различных растений (унту, кукуруза и так далее).
Так что видишь, в принципе для открытия пенициллина колесо не так уж и нужно
для Йопсель:
Всё равно эти пути - только небольшие отклонения, а в итоге надо будет изучать всё, чтобы продвинуться дальше. Мне нравилось как наука была сделана в игре мастер Ориона, все открытия разделены по отраслям, которые изучаются независимо, и при изучении ты получаешь не все связанные технологии сразу, а только некоторые. Остальные если нужны, то должен выменивать у других цивилизаций. В принципе не самый лучший подход, но вариативности в нём в разы больше. Как то и здесь можно было бы поинтереснее сделать. А то что щас? Тупо копишь очки науки, выбираешь только последовательность того, куда их вкладывать. Даже обмен технологиями убрали
Вот общественные институты да, совсем по другому сделаны, там ты изучаешь или то, или это, в зависимости от стиля игры.
для Akron:
348 ну инки знали колесо, лол.
для Akron:
Я в Орион не играл, но по твоим словам очень похоже на Beyond Earth и Endless Legend. Если играл, то скажи - это так?
для Азураил:
Ну суть ты понял. Колесо относится к инженерной науке, а понициллин к биологии, и они между собой довольно слабо связаны. Просто исторически так сложилось, что одно было открыто намного раньше, хотя опять таки скорее западной наукой, а индейцы знали про него уже давно.
для Йопсель:
А я как раз в эти не играл. Beyond Earth только попробовал, но вроде нет, там не так
В Орион играл уже давно, помню плохо, но там было 8 независимых веток. Техника, физика, химия, биология, социология и какие-то ещё. Конечно, в реале они как-то между собой связаны, одно использует наработки другого, но в цивилизации эти связи очень уж жёсткие, загоняющие в тесные рамки. А в Орионе можно было довольно сильно углубиться в одну ветку, запустив другие. Так ты теряешь в балансе развития, зато приобретаешь специализацию. Например, будешь иметь крутые силовые поля на своих кораблях, но убитое сельское хозяйство на планетах. Когда встречаешься с другой цивилизацией, то она выглядит именно как другая, а не как копия твоей, на 1-2 технологии отстающая или опережающая. Плюс к тому же там были очень большие различия между самими цивилизациями
Колесо относится к инженерной науке, а понициллин к биологии, и они между собой довольно слабо связаны.
согласен, аналогия была плохой. Но суть как раз в том, что некоторые этапы невозможно пропустить, кроме как через заимствование/кражу технологии.
Странно что ты этого не понимаешь.
Ну вот в бесконечной легенде и вне земли тоже колеса науки вместо деревьев
Но суть как раз в том, что некоторые этапы невозможно пропустить
Вроде того, что нельзя исследовать навигацию без знания драмы и поэзии. Или наоборот. Может им хотелось соответствовать истории, но от этого вышло очень линейно. О чём и разговор.
колеса науки вместо деревьев
Там не колесо и не дерево. Там было 8 независимых направлений. Можно исследовать каждое по очереди, получишь по 1 открытию из каждого направления, а можно 8 раз подряд одно, получишь 8 из одного
для Akron:
Как я понимаю - это и есть колесо или звезда. Лучи которой идут в разные стороны.
Колесо просто правильнее, потому что не лучи, а сектора.
А сектора - теже деревья уже)
для Йопсель:
Ну если нарисовать в виде круга, то получится колесо. Только без дополнительных связей, технологии каждого сектора просто идут одна за другой и с другими секторами не связаны.
Каждый сектор - отдельное дерево.

Вот тебе нравятся, что деревья не переплетаются, но когда я выросту и разбогатею, то у меня в игре деревья будут НЕНАВЯЗЧИВО переплетатся
Каждый сектор - отдельное дерево.
Скорее не дерево, а столб, потому что оно не ветвится ни хрена.
у меня в игре деревья будут НЕНАВЯЗЧИВО переплетатся
Вот это правильно. А ещё в своей игре сделай, чтобы можно было построить канал через перешеек материка, чтобы там могли и корабли проплывать, и наземные юниты ходить
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM