Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:51
1100
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторИнтересные моменты в играх
X-comEnemy Unknown больше чем на тяжолой сложности не проходил. Как то в 3 раз скучновато уже. А старые x-com проходил раз по 10 и по одному разу без перезаписи на высоком уровне сложности. Чисто перед выходом записывался. Особенно с Terror from the Deep пришлось помучиться.
вся суть в гранатах
Ага, 4 гранаты на 8 врагов. Смотрел я прохождение вводной миссии в инете, так что о теории представление имею. Просто не захотелось всё это самому повторять.
по сравнению с классическим хком - новый дико упрощенный
Не скажи, классический во многих отношениях легче. Там нет постоянной нехватки денег или ресурсов, так как трофейная плазма идёт на продажу по бешеным ценам. Первый хком, который "УФО - враг неизвестен", так вообще элементарно проходится. Второй, подводный уже куда сложнее, но там главная сложность - не заглючить исследования и не сделать дальнейшую игру непроходимой.
И насчет того, что игровой процесс упрощённый - тоже можно по разному смотреть. С одной стороны да, и бесконечные боеприпасы, и невозможность менять снаряжение в бою, нельзя рулить самолётами на глобальной карте, нет многоуровневых миссий, как во 2м хкоме. С другой стороны много чего и добавилось, та же специализация солдат, и подобие сюжета, а в аддоне так вообще дофига всего добавили.
Короче, сказать, что прямо "дико" упрощённый, нельзя. Вполне под стать
по сравнению с классическим хком - новый дико упрощенный


Мне очень понравился. Только как-то быстро кончился.

Первый классика конечно, в подводный нормально так и не смог поиграть - вечно глюченные попадались
Ну без перезаписи и в первый X-com тежеловато проходиться. А в новом система передвижения не очень нравиться. В старых как-то больше возможностей за ход. Эх вот сделал бы кто-нибудь ремейки старых X-com и Fallout, что бы графика новая а всё остальное старое. И тысячи бы не пожалел за такое.
как-то быстро кончился
Enemy within подлиннее будет. Как раз настолько, чтобы и коротким не казался, и не надоел раньше, чем пройдёшь.
больше чем на тяжолой сложности не проходил.
Тяжёлая сложность как раз показалась оптимальной. Что интересно, на средней сложности постоянно ощущается острая нехватка деталей оружия, что не даёт нормально развивать ни науку, ни апгрейды. А на тяжёлой полный порядок, никакой нехватки нет. Врагов просто больше, и деталей с них тоже больше, как раз столько, чтобы на всё хватало.
Эх вот сделал бы кто-нибудь ремейки старых X-com
Зачем? Щас можно скачать версию с настроенным досбокс, всё отлично играется. Что тебе та графика?
для Akron:
Пиксели надоели. Большие пребольшие пиксели бегают по экрану.
е скажи, классический во многих отношениях легче. Там нет постоянной нехватки денег или ресурсов
в новой проблема денег отпадает после первой тарелки, ну по крайней мере на всё самое необходимое хватит.
Да не так уж сильно в новом и деньги нужны. И материковые бонусы жизнь совсем облегчают до не возможности.
Не скажи, классический во многих отношениях легче. Там нет постоянной нехватки денег или ресурсов

в глобальном плане - да. в новом ни о какой тонне баз, тотальном контроле неба и полной свободе финансов можно и не мечтать, но таки бои куда проще. в старом можно было часов по 15 проходить один террор, ибо неаккуратно высунувшись - мгновенно умирал. плюс поинты на атаку, присел, развернулся, бросил осветительную гранату, посмотрел датчик движения...

тут же бои - это больше куча рандома. поймал опытный боец случайную панику от плюхи за километр - впал в клин и разрядил ракетницу в соседа. глядя на это третий от страха всадил очередь в еще одного. и так минус отряд из-за случайности.

но таки имхо новый один черт куда проще. да и проходится на порядок быстрее
в новой проблема денег отпадает после первой тарелки
Где там она отпадает? Разве что после того, как запустишь все спутники, а до того постоянно приходится решать, что строить/покупать, а от чего отказываться. Ну это хорошо на самом деле, интереснее, чем если бы хватало на всё.
в старом можно было часов по 15 проходить один террор
Ну я такого изврата не помню. Было дело, во второй части бывало тяжело на террорах, особенно на 2х-уровневых кораблях. Когда пёрли бронированные твари, которым надо было как минимум 2 попадания из тяжёлой звуковой пушки, и лучше бы они уже были у каждого, иначе можно даже не начинать. И на базах было дело, когда там сразу одновременно и псионики, и чуваки с бластерными установками, которые разносили в хлам всю команду, и яйцекладущие монсты. Там без сейв-лоада было вообще не пройти. Тоже ж многое от рандома зависит. Попал - не попал ты, попали - не попали по тебе. А чтобы не надо было париться с осветительными гранатами, надо было просто ночью на задания не летать. Ночью это вообще труба.
Но даже со всеми трудностями на 15 часов там не тянет. Как это надо было ухитриться так встрять?
без сейв-лоадов же, по трайхарду :Р
Ну да 15 часов это перебор. Но на 4-5 часов можно было зависнуть, особенно если играть без перезаписи, тогда только черепашим шагом можно пройти с сохранением времени на выстрел и группами по 3-4 человека. Иначе террор завалишь и будут рейтинги хуже не куда и денег ни будет и ресурсов которые можно продать будет мало и большая часть денег будет уходить на найм новых солдат и производства для них брони.
без сейв-лоадов же
Вообще без сейв-лоадов? То есть миссию слил - покупаешь новый корабль и кучу новобранцев?
Типо того. только если чувствуешь что всё слив, бежишь на корабль и улетаешь что бы корабль сохранить.)
Один раз помню прилетел на миссию и мне на первом же ходу какая-то тварь с бластерки прямо в корабль запустила. Чисто чудом один живой остался с 3-мя фатальными ранениями. Улетел сразу без разговоров)))
Где там она отпадает? Разве что после того, как запустишь все спутники
сбиваешь, зачищаешь, продаёшь все материалы и трупы. теперь, есть бабло на пару зданий и пару спутников этого вполне хватает.
На дотации жить - по волчьи выть.
для Ozzz:
Ну я в первую УФО ещё так играл. Там в принципе можно ещё так пройти, потому что уровни сложности на собственно сложность влияют мало, враги по большей части дохлые, а карты небольшие.
Но вот во вторую - вообще не представляю. Там иногда ничего не получалось сделать даже после 10 перезагрузок. Как ни крутись, как осторожно не действуй, через 3-4 хода происходит массовая пси-атака, или откуда-то из-за пределов видимости прилетает торпеда, или случается ещё что-то типа этого.
сбиваешь, зачищаешь, продаёшь все материалы и трупы
И сидишь потом без материалов, как дурак. Хотя да, я элерий и сплавы продавал, их вроде и так хватает. Но всё равно, этих денег понт по сравнению с тем, сколько надо. Расторговался, вроде денег много, но построил здание, сделал апгрейд, и их снова нет. А в аддоне так даже стало опасно много держать на счету, экзальт может спереть
Enemy within подлиннее будет

Вот за это спасибо ) Скачаю, поиграю. Не слышал раньше про это дополнение
И сидишь потом без материалов, как дурак.
поначалу они и ненужны особо, а чем дальше тем их больше. Пару тройку тысяч торговлей вполне реально насобирать, без ущерба для будущего промышленного производства бронежилетов, а плазму уж лучше отбирать в бою.
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM