Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
Автор | Понимание игры или основы диверсий. |
Это приравнивать к шизофрении или к раздвоению (растроению) личности?
Неа, это многогранная личность) | для Magaleta:
Индивид хочет блага для себя. Толпа - разрушительна. Все хотят играть в удовольствие, но далеко не каждый готов ради этого что-то делать. Сначала подумать, а потом предпринять действие - это нормально. Планирование развития перса и калькулятор в помощь - и есть шансы на сбор медалек, сильный персонаж, которым играешь в удовольствие. Но в массах сильно "не делаю, зато хочу". В результате, толпы "подбалансных" кричат, что быть лучше раскачанным - это плохо. И почему-то, администрация пошла на поводу.
Есть несколько "НО".
1. не у всех были хорошие условия кача. В разное время - по разному. Больше "отмазка", чем правда. До "побеждать выгодно" и реформы ГВ были лазейки с гораздо более выгодными соотношениями.
2. Те, кто был "выше среднего" в старых реалиях, в условиях "форсированного кача" оказались в заведомо худших условиях. Тут ничего не попишешь.
3. Апдейт в итоге оказался не "в помощь старичку", а "на потеху толпе". | для Magaleta:
Поддерживаю полностью. Особенно: почему меня взяли и приравняли к тем, кто ни на секунду не задумывался о правильной прокачке персонажа, к тем кто бездумно летел по уровням и не приложил ни грамма усилий ? Почему я должна быть равна с людьми которые СОЗНАТЕЛЬНО отказываются думать или не желают потратить 80$ на собственное развлечение ? | для Magaleta:
От чего же ? Вы никогда не допускали мысли, что на свете есть люди которые заранее продумывают всё за что берутся, начиная со сделок\покупок\продаж\поездок\жизни в целом и заканчивая прокачкой персонажа в онлайн игре ? На самом деле я искренне считаю такой подход правильным в реальной жизни и не вижу повода не руководствоваться им в игре.
а вы не думали, что люди зарегистрированные в разные периоды в игре, попадали в разные условия? Есть конечно выход которым многие активно пользуюцца - псж старого перса и кач нового, но как то по мне это больше походит на прогиб перед системой. | тема нытье транссексуала-перевертыша настрочившего тему от имени скрытого мульта | для -geojohnny-:
Индивид хочет блага для себя. Толпа - разрушительна. Все хотят играть в удовольствие, но далеко не каждый готов ради этого что-то делать
.
играю в другую и не парюсь по плюхам.
.
и там если донат ,то и реально на шмот делаешь +
и не в пвп а в долбе охоты,
а в пвп есть маханькое плюса...крафт по нашему и арт за реал.
оно того стоит | для Magaleta:
Допускал такие мысли, и успешно их применял на практике, но в игре я больше руководствуюсь тем обстоятельством, что это игра, и она мне приносит удовольствие. Это лично моё мнение - ровно как и у всех остальных есть своё! Я против платного ОиФ, но это лично я.Слову форум не первый год! | А теперь объясните мне, глупой, почему меня взяли и приравняли к тем, кто ни на секунду не задумывался о правильной прокачке персонажа (у нас тактическая РПГ игра, а в РПГ с момента его появления всегда была важна правильная прокачка), к тем кто бездумно летел по уровням и не приложил ни грамма усилий ? Почему я должна быть равна с людьми которые СОЗНАТЕЛЬНО отказываются думать или не желают потратить 80$ на собственное развлечение ? Почему из-за того, что я купила ПГВ на 6-ом лв, мне автоматически начинают досыпать опыта примерно после прохождения 1\3 уровня, а зачастую и раньше ?
Потому что в идеале игроки и должны ИГРАТЬ и лететь по уровням получая массу фана не задумываясь о соотношениях умелки к опыту и отказываясь от боёв так как велит великий калькулятор. Новые уровни должны быть востребованы, а возможность изощерений во имя руля с перекаченностью сведены к минимуму и за максимум влитого реала на благо всего проекта. | to KoNniK
Я прекрасно осознаю, что реалии соотношения опыта\умелки встали с ног на голову в промежутке от 08 до 13 годов. Но я бы предложила иной выход из сложившейся ситуации. К примеру убрать верхний порог умелки на уровне, но оставить нижний (после которого досыпают не опыт, а умелку) и значительно его поднять. Берём в нынешних реалия 10-100 хорошо (без фанатизма) прокачаных людей (к примеру имеющих на конец уровне досыпание опыта в размере 10%), высчитываем сколько опыта приходится на 1-ну умелку и ставим это значиние ограничителем, пока вы не вышли за эту черту вам будут досыпать умелку, как только вы за неё вышли поток дополнительной умелки исчезает. И вуала, фанатики остануться при своём, ибо их соотношение обычно превосходит 10% доп. опыта в несколько раз, и "старички" будут медленно, но верно выравниваться с вновь прибывшими игроками. | to LrKrennon
Хм, понятие идеала у каждого человека своё. Для меня нет ничего идеального в бездумном пролёте уровней. Само понятие перекач мне не понятно. Человек приложил усилия и получил результат, что в этом плохого ? Многим людям нравится прикладывать эти усилия и именно из-за того, что таких единицы. А вот сводить всё под одну гребёнку не верно в корне и если честно отдаёт 1917 годом. Игра для того и создана, что бы люди в ней получали удовольствие, а оно как известно у каждого своё! | для Magaleta:
Без обид, но... рестартер? | Хм, понятие идеала у каждого человека своё.
понятие нормального человека и разных специалистов разное. но в основе своей нормой является то, что вписывается в коридор толпы.
отдаёт 1917
понеслась душа в рай) 17 год самое страшное что было на планете и только там кромсали инакомыслящих))) | для Magaleta:
да не о соотношении я говорю, а о стратегии развития.
Сначала всем было пофег, ибо максимальной умелой была 9 и админы много раз подтверждали, что выше апать оные не будут.
Как только, уровне на 13 вроде все начали упирацца в максимальную 9-ку стали думать что делать дальше. Появились дуалфраки, то есть играющие за 2-3 фракции одновременно,попеременно переходя в зависимости от руля фракции в том или ином месте, и многие стали качать именно так.
Потом появился расчет оптимального кача от утки , где он обозначил всем ныне известный тезис об оптимальном поясе анти для пвп. Появились антиумельщики.
Потом монофракции взвыли и выпросили 10, 11 и впоследствии 12 умелку, начали рулить и бибикать чистые моно.
Потом, когда моно накушались умелой, они стали такдже качать тот самый пресловутый пояс.
Теперь с зельем начинают подбибикивать полифракции с равномерным распределением умелы.
А уж способы получения умкоэкспы вторичны. | to Интеллигентка
Нет, первый персонаж. Просто онлайн игры далеко не новы для меня, да и жанр РПГ всегда был моим любимым. Так же есть несколько друзей в реале, которые перешли в эту игру за долго до нас с мужем и были в состоянии объяснить что к чему. | для Magaleta:
Просто онлайн игры далеко не новы для меня, да и жанр РПГ всегда был моим любимым.
Ясно. Хоть и странно, ибо обычно ММО подстёгивают к накоплению уровней. | 353+ всю эту фигню ностальгическую я писал к тому, что все твои попытки создать оптимального по расскачке персонажа, в определенный момент, могут улететь к чертям, посредством очередного смена курса у одменов, так что не стоит так уж сильно цепляцца за конкретную стратегию и выпячивать оную как единственно правильную, старперы на это посмотрят с умилением и ласково назовут нубом. %) | to Warlord77
Что есть норма должен решать сам человек, а не стадо. Многие вещи в реальной жизни стали нормой для общества, но никак не вписываются в мои рамки норм морали\воспитания\поведения. Почему в игре должно быть по другому ?
17 год я вспомнила не к этому. Просто это самый яркий (знакомый большинству) пример, когда толпа бездумных и в своём большинстве безграмотных людей решила отобрать то, что малая часть страны добивалась своей головой\терпением\умением. На этом споры и обсуждения исторических фактов предлагаю свернуть и сосредоточиться на том о чём был мой первый пост в данном топе. | Задолбали ныть!!!!!!!!!!!!! | для Magaleta:
а не стадо
Ну так-то у нас общество. А стадный инстинкт присущ любой мало-мальски обьёмной толпе. Появятся несколько твоих единомышленников - и вы тоже превратитесь в стадо. | to KoNniK
Смена курсов развития самой игры к сожалению имеет место быть, но это на мой взгляд уже ошибка администрации.
Опять же, если я правильно вас поняла, курс на оптимальное соотношение умелки\опыта в сути не изменился. Менялась только сфера распределения этой самой умелки. Ну а то, что первым игрокам, а ныне "старичкам" было пофиг это самое соотношение, уж извините не является общеигровой проблемой. Может быть я и ошибаюсь, но факт частых перемен в "руле" моно\поли фракций никак не решается последней "уравниловкой". |
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>К списку тем
|