Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
Автор | Might And Magic X анонсирована! |
всё не то всё равно. пытаются задеть за живое знакомыми звуками квестов, левелапов и т.п., но отпечаток шестой части тут просто никак нельзя проигнорировать. а шестая часть в плане атмосферности и стилистики просто ужасна, как по мне..
существа будто из варкрафта. какие-то гориллы заместо демонов, анимэшные закосы во фракции нагов (какое отношение наги вообще имеют к японцам? это индусское сказочное существо). да, некроманты и орда вышли неплохо, славянские рыцари особых нареканий тоже не вызывают. но сама вот эта пёстрость и неуклюжесть сводят впечатление на нет. музыка вышла тоже посредственной (самая крутая она была конечно же в 4-ке).
что мы имеем в РПГ-версии Героев 6. да именно версию этих Героев..
потому что при виде знакомых иконок и неуклюжих противников тянет..ну вообщем не очень это радует. а NPC в городах...божеж мой - да это же Dark Messiah, знакомый чувак с патлами в рубашке, который постоянно кашляет, или баба, которая напевает ту же самую мелодию, что и в Стоунхелме (кто помнит). это просто-напросто убого.
пытаются заманить олдскульностью..ну ёмаё, 2014 год. мне лично вообще лень смотреть каждый раз на мини-карту и двигаться по тайлам даже внутри самого города. это опять же маразм. эта пошаговость уместна в стратегии, но, блин, не в современном рпг...да, были clouds of xeen и т.п., где это было уместно..но это. не знаю, существуют ли такие олдфаги, которые способны жевать старую механику с новой "непревзойдённой" атмосферой. зачем было делать возможность крутить камерой, если сундуки и двери обычно перед носом расположены, тоже не понятно.
в общем, не ожидаю от этого ничего сенсационного. очередная уловка юбисофта срубить бабло на фанатах серии.
насчёт девятой части, вот все её уже оплевали. а мне она понравилась, даже очень. да, нет масштабности меча и магии 6 или 7, но во-первых первые шаги к 3d, во вторых сюжет и стилистика под скандинавию вообще не переплетаются с героями 4, что несомненно плюс, потому что некоторые предыдущие части были именно тождественными с героями, в третьих атмосфера. музыка тут просто шикарна и способна погрузить в игру даже человека со складом ваномаса. проходил тоже 2 раза где-то, лаборатория лича и облачный храм запомнились уж точно. | для assist11:
а как же восьмёрка?
ИМХО - лучшая из серии Might & Magic | что мы имеем в РПГ-версии Героев 6. да именно версию этих Героев..
Боже, кто мог предположить такой исход событий! Ведь все время серия Мечемагии развивалась бок о бок с ответвлением в виде Героев, а теперь... вроде бы... все то же... самое... а о чем недовольство, собственно?
не знаю, существуют ли такие олдфаги, которые способны жевать старую механику с новой "непревзойдённой" атмосферой.
Зная, как это было реализовано в бета-версии, и видя, как они это изменили к релизу, не могу не отметить, что сейчас это очень даже играбельно.
но во-первых первые шаги к 3d
Качественной убожественности шаги.
во вторых сюжет и стилистика под скандинавию вообще не переплетаются с героями 4
Потому что и то, и то были адовым кошмаром в плане сюжета благодаря синхронной агонии издателя и разработчика.
а как же восьмёрка?
ИМХО - лучшая из серии Might & Magic
Судя по обширному описанию на фансайте MM6-8, восьмерка оказалось самой куцей из всей трилогии по всем аспектам. Плюс баги. Плюс урезанность. Я уже говорил, что она была урезанной? Так вот. Она была урезанной.
Прямо Ультима восемь. | Судя по обширному описанию на фансайте MM6-8, восьмерка оказалось самой куцей из всей трилогии по всем аспектам. Плюс баги. Плюс урезанность. Я уже говорил, что она была урезанной? Так вот. Она была урезанной.
Прямо Ультима восемь.
Урезанной? Ну и Слава Богу! Её ж за глаза хватает.
а как же восьмёрка?
ИМХО - лучшая из серии Might & Magic
+1 | А мне шестая больше всех понравилась. Правда, я прошел только 6-9, 1-5 не играл. ) | Спасибо ФВТ в очередной раз. Я и в душе не чаял, что десятая часть вышла. Думал, совсем хана серии... | Думал, совсем хана серии...
Теме уже скоро год будет (:
Если кому интересно почитать, чем так плоха обожаемая ими восьмерка, прошу: http://mm6world.ru/8_index.htm
Хотя на самом деле она не плоха, ее просто недоделали из-за жадности или опасений издателя. | угу, восьмерка уже не то по сравнению с 6 и 7.
Думаю, такая популярность у нас объясняется тем, что это первая официальная локализация серии. 6-7 официально перевели позже. По крайней мере их я у нас на прилавках встречал только в виде пираток рода "все части на 1CD". С такого диска сам и проходил, а когда где-то в 2003 на радиорынке увидел коллекционное издание 6-7 от буки, тут же купил и быстро побежал домой - проходить любимые игры уже с видеовставками, музыкой, анимированными помещениями и т.д. Вот счастье-то было ^_^ | Зная, как это было реализовано в бета-версии, и видя, как они это изменили к релизу, не могу не отметить, что сейчас это очень даже играбельно.
посмотрю тогда обзоры. в душе надеюсь на то, что они догадались убрать хитмаркеры, а стрелять можно будет не только рандомно, а выбирать цель.
и ещё хотелось бы увидеть хороший сиюжет/основной квест, потому что практически все современные игры улучшаются в сторону блюра и антиалиасинга (графики якобы).
сам просто в сентябре скачал демоверсию, ну по фундаменту было многое понятно. и там ещё огромное количество работы предстоит.
слышал, что в феврале-марте релиз будет, но это явно не срок. | потому что практически все современные игры улучшаются в сторону блюра и антиалиасинга (графики якобы).
Лол. (%
Поиграй в релизную версию, увидишь (: | Так. Общее время игры - час. За это время зачистил первое подземелье, часть начального экстерьера и ворвался во второй инстанс. Среди врагов были пауки, волки, кенсаи и жемчужные жрицы. На текущий момент перевод пестрит уймой глупхы ошибок, ждем локализации от буки.
Боевка пресновата, практически ничего не меняется от боя к бою. Возможно, только потому что я еще пятый уровень.
Понравилась идея с реликтами, которая перекочевала из шестых героев - артефакты тоже набирают уровень, если их носить и воевать в них.
Со скиллами пока плохо что видно, не могу ничего сказать определенного.
Дико раздражает интерфейс. Когда геймдеву исполнилось уже четверть века, можно было хоть как-то постараться. Тексты небольшие, поэтому непонятно, зачем использовать мелкие шрифты - куча места остается незадействованным. Стоило бы сделать покрупнее.
Интуитивно непонятные горячие клавиши.
Абсолютно левопятконаписанный инвентарь у продавцов. В ММ6-7 в магазине было максимум 6 вещей (для алхимиков и магов - 12, два ряда по шесть). Здесь же шмотье лежит в общем списке, и свалено это добро в общий беспорядок. 2014-ый год, можно же было сделать хоть какие-то закладки "Мечи/Топоры/Копья".
Сюжет пока особо не продвинулся, нашел в маяке плененного нагу, который поведал мне о еретическом культе других нагов.
Тормоза, мать их, присутствуют. Хотя машина, вроде бы, неслабая. | Понравилась идея с реликтами, которая перекочевала из шестых героев - артефакты тоже набирают уровень, если их носить и воевать в них.
поподробнее | играю уже часов 10. Но во втором акте начались адские тормоза. Игра начала грузить всю оперативу и вылетать. Удается поиграть минут 15 - и вылет.
Это пиратка? Или на лицухе тож так?
И да, игра понравилась и затянула. Очень многое учли и поправили со времен альфы. Давно я в данжнкраулеры не игрался так запоем.
Но, блин, в целом еще не один патч понадобится, чтобы привести ее в нормальное состояние. И немного боязно за оставшуюся часть игры. Альфа была в раннем доступе, ее пытались уж хоть как-нить еще в августе запилить. Что там будет дальше - страшно представить. Как бы не оказалось, что огрызки сюжета и геймплея, тогда уже никакой патч не поможет. | Боевка пресновата, практически ничего не меняется от боя к бою. Возможно, только потому что я еще пятый уровень.
Типа того.
Сюжет пока особо не продвинулся
Общее время игры - час
Само собой
Дико раздражает интерфейс.
Понравилась идея с реликтами
На текущий момент перевод пестрит уймой глупхы ошибок, ждем локализации от буки.
Соглашусь. | А вот теперь мне плюнули в душу. Как завершу сеанс, выложу скриншот. | Это дерьмище делает мне больно в физическом плане:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/487814329832372096/F7BDEFEFDA111D2EB068E665003456C8BD4B8A76/
Как можно оставить такую дырень в игре? Почему она не единственная? Зачем выпускать релизную версию, которая от беты отличается только количеством локаций? | для Falcor:
эти фигня на фоне остальных косяков. А некоторые модели, тупо взятые из героев или того хуже - темного мессии, дикими полигонами таращащиеся на тебя из экрана, и встречающиеся через 5 домов без даже косметических изменений - это ппц.
Я к проекту отношусь как к бородатому инди. Ему можно все простить, конечно. Но вот обидно же - интерес у хомячков есть, счаз весь инет кипит в обсуждениях, многим игра нравится, т.е. задумка хорошая. Но, блин, где они нашли таких ленивых и pукoшoпыx разработчиков - я хз. Техническая часть просто на 0. Пройдя 1 акт я забрасываю игру в ожидании патча, т.к. чем больше пройдено, тем больше игра жрет оперативы. Начинал бодро на высоких настройках, закончил в середине второго акта на вырвиглазной минималке с вылетами каждые 15 минут. Я хз, что они туда грузят, все подряд, наверн, и чем больше пройдено - тем больше грузится.
Нет, конечно, в минимальных требованиях указано 4ГБ оперативы. И мб их даже хватит, на минималку, которая выглядит как первые 3д-эксперименты 90-х. Но по-моему, дай этим разрабам делать тетрис - там тоже не меньше 4ГБ понадобилось бы. После скайрима, ассассина и т.д. вообще выглядит смешно. Гнать таких разработчиков из геймдева назад в ПТУ ссаной тряпкой.
Фух, все, полегчало.
Жду патчей, а пока - blackguards. | для Balmung:
когда пройдешь эту подземку, заговори с нпц по имени Лев. И понаблюдай за его анимацией в диалоге. Вот все отношение части разрабов к игре, я просто глазам не поверил, когда увидел.
А лучше настроечки сбрось на средние перед этим, это вообще ппц. | После скайрима, ассассина и т.д. вообще выглядит смешно.
+
В теме-обсуждении нашел ярого фаната, который говорит, что графика гуд, а те, у кого тормозит, должны менять железо. Жду его реакции на дырявые книги. (:
А некоторые модели, тупо взятые из героев или того хуже - темного мессии, дикими полигонами таращащиеся на тебя из экрана, и встречающиеся через 5 домов без даже косметических изменений - это ппц.
Пока не встречал, хотя, может, не обращал внимания.
Кстати, любопытный факт: когда игра у меня обновилась до релиз-версии, по какой-то неведомой причине не догрузилась половина объектов, поэтому я в чистом поле мог зайти к странствующему торговцу или наткнуться на невидимые оградки из камней.
Хвала богам, переустановка игры решила проблему.
Однако вопрос производительности при дерьмографике пока остается.
К слову, я в логове воров находил дверь, которая не активируется никоим образом, но на карте стоит не стена, а именно две створки, типа должно открываться.
У меня одного такой косяк, или кто-то тоже находил стенодверь?
Я к проекту отношусь как к бородатому инди.
Был бы инди - было бы не так обидно.
Видать, юбисофт совсем насрать на франшизу, если за три игры по одной вселенной меняется четыре разработчика (и это я не в курсе, кто занимался Мессией; может, и все пять на четыре игры). | Говорит, что я домотался до бревна. Типа, на игровой процесс не влияет. Ло-о-о-ол. |
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>К списку тем
|