Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:31
2104
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|160|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|>|>>

Автор[News] Топорная дипломатия
в одном варианте тебе надо бить палатку, а в другом ЗАСТАВИТЬ ВРАГА бить друг друга
это проблема баланса палатки и врага
вон 65 волна такая же по концепту, но она такого негатива не вызывает
65 волна у меня не требовала такой тактики для победы.
и 18 не требовала бы, засунь её не на волны где пет качает иню/деф и не может ничего, а подальше
и не с таким балансом что палатка рандомно может съесть обоих героев и тебя после них даже если вы друг друга с героями не били, а может упасть за раунд без твоего вмешательства
для Liat:

1) Не только 18 - нейтральный отряд, "ломает" тактику боёв, то есть, сливаешь очки, из-за того, что серый убивает твоих ГЛ существ, особенно для прикрытия сильных стрелковых стэков. 65 похоже.

2) Баланса нет, от слова совсем.

Вот 64 тьма - https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1644231292&show=NAy4mZbt

Пока видел, что с таким xp монстра сыпало, только атакеру.

Сейчас прикинул, как можно было ещё сыграть, но реально смешно, когда на природе у монстров 400-600 xp.
2) Баланса нет, от слова совсем.
Жирный +
проблема-то не в концепте, а в том что из-за кривого баланса между бревном тип боя, вопреки заявленному, не один, а три
1)убей бревно(которое без шансов уничтожает героев)
2)убей героев(которые снесли бревно за раунд без потерь)
3)стравливай героев и бревно(которые равны по силе)
и 18 не требовала бы, засунь её не на волны где пет качает иню/деф и не может ничего, а подальше

Там по 70 ящеров лезет, я хз, кто это может убить

Разве что природник 65+ волн

И ещё стартовая армия огромная просто
Там по 70 ящеров лезет
а у кого-то по 100, а укого-то по 14 и у палатки 700 хп
не один, а три

не 3, а 4

бей палатку вместе с врагом, находясь в милизоне у двух противников

не подставляйся под аое атаки

иначе палатка убивает врага, а после тебя

и да, ящеры оттуда лезут около бесконечно, просто стоять в стороне не работает.
для Отец_Дружин:

у меня тут вообще хаосит был

но братишки справились.
Очки: 834
Место в личном зачете: ~9

Ну чё, есть шансы остаться в топ-100 со своим миликом?)
для sergeyg968:
рестарти и улучшай рез на медузах
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1644315482&show=Nva1AKrB
9.8 не обгоняет никого из 10 даже после ускорения от 12
не подкручено ни разу, да
играть кастером с иней 9.8

ммммммммм
мне больше нравились моменты когда ты жмешь вейт, а пет сдвигается по атв на 2 позиции и то среди твоих же юнитов)))
для Liat:

Хаосит, тьме не страшен - он травится очень быстро, плюс роги маг урон, держат xp - жрица добавляет.

Просто, как писал ранее - природа - Феникс, Свет - воскрешения, Хаос - взрыв, Тьма - ничего.

По идее, должен быть вампиризм. И да, монстра дебаффаю - копейщики рес ловят, в обмене ударами.

В общем, как 20 лет не умели тьму балансировать, так и не смогли, не по Сеньке шапка.
Ивент понравился.
Чоткий.
Существ не хватает.

Про баланс и прокачки, автобой только фигню лепит из Пета.
Остальные прокачки, при понимании механик и опять таки наличии существ, проходимы.

До стены, элек и магического дара ещё дойти как то надо, плюс не понятно когда их дают.. Так что баланс где то есть..
блин, почему нельзя ивент поиграть не на рез, а по кайфу, но без затрат золота...
Боёв 125
Побед 110
Получено 190800
Потрачено 106248
Прибыль 84552

По сути, есть золото с ивента на полный рестарт :D
для Жеррри2:
Отключаешь авторес, играешь по кайфу без затрат золота
Правда результат через месяц будет не очень, но ты же не на рез играешь
<<|<|160|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM