| Автор | [News] Легенды пустошей |
для Korvin Fikys:
спасибо |
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1621904152&show=N2z9Zwqf
как по дезертиру столько попаданий это баг? |
| тот еще ивент мастер) |
для EVENTMASTER:
Паук с ответки привязал |
| Кстати, мне кажется, или в протоколе боев (если смотреть другого игрока) боссы и обычные враги пишутся разным шрифтом? |
| Если увеличили на 50 дней то почему не увеличили больше дней на доигровку? |
для __-Scorpion-__:
Как это связано?) |
для Кривой выстрел:
Красавчик очень помог
взял целителей со 2 попытки
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1621902452&show=NpkMM6Yg
на арене после ваншота сов я уже не верил в победу. еще и бд на волке сработало. в акционке. и +4 баф защиты для уверенности.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1621905712&show=NTHZb59b |
Раньше "темных снежинок" я не видал.
Да, в этом событии тоже многое зависит от того, кому какой последний предводитель попался. Смотрел я некоторые бои, такие удобные попадаются... |
для __-Scorpion-__:
50 доп игровых дней не говорят о том, что игрок должен больше боёв провести, просто теперь можно 40 раз нажать пропустить день, скупить прирост и страдать чуть меньше
Ну это в теории и без учёта боёв с дин сложностью |
12й навалил мне знатно )
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1621908175&show=NW5w96JA |
для Snazzy:
У меня был 1 в 1 бой, тоже 13 ур. |
Боев: 295
Давненько такого события не было. |
| Изи ивент пока топ 12, надеюсь в топ 50 останусь) |
4 в ряд (единственное, перед финалкой отбил 15к серебра, чтобы мелочевку докупить, но можно было обойтись)
12-01-26 04:45: БуумБуум[18] vs Предводитель #12
12-01-26 04:29: БуумБуум[18] vs Предводитель #12
12-01-26 04:09: БуумБуум[18] vs Вражеский отряд
12-01-26 04:01: БуумБуум[18] vs Предводитель #11
12-01-26 03:46: БуумБуум[18] vs Предводитель #10
12-01-26 03:39: БуумБуум[18] vs Предводитель #10
12-01-26 03:35: БуумБуум[18] vs Предводитель #10
12-01-26 03:30: БуумБуум[18] vs Предводитель #9 |
Боев: 295
мне одного рестарта хватило, еще даже один остался )
Побед / Боев: 198 / 226 |
Ну... ивент попытались улучшить, но середина просто тяжкая и нудная, а с 10 предводителя можно было вообще только их и убивать. Не сразу сообразил, что изменения произошли, надеюсь хоть из ТОП-500 не выкинут))).
Если кому интересно вот бой с 12-ым.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1621911487&show=NZKNjBf_ |
вообще, отбрасывание горение
не нравится
1)бои с динамической сложностью без какого-либо предварительного уведомления, если об этом будет заранее написано- нет претензий
2)кач умелки с 0 при том что она не дает статов-зачем мы тогда её качаем с 0? какой смысл?
3)сложность, также как в прошлом ивенте считаю что если человек полностью зачистил локацию 1, то в локации 2 у него не должно быть больше половины боев с отметкой ВЫШЕ очень сложно, и так со всеми локациями последовательно. возможно, стоит сделать больше боев для более плавного роста сложности или делать бои по аналогии с аренами в 2-3 этапа(чтобы не захламлять визуально карту как сейчас)
4)награда-да, я видел что обещан сундук, но сложность боев заставляет утепляться, а их число сильно превышает таковое на других сундукоивентах, те суммы, которые даются по ходу- имхо, слишком маленькие для того чтобы средние игроки могли ивент пройти до конца, возможно стоит чуть пересыпать из сундука в награду "в процессе". Также можно убрать награду в золоте за финальный этап(так как игрок все равно получит сундук после ивента) и размазать её по промежуточным этапам
в остальном ивент концептуально понравился, но баланс удовольствие подубил
спасибо! |
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1621920827&show=N5z8cW-v
После 10 сразу 11. Без сета фулов крафтоф, целителей одна арена +3 к атаке. Обычный гос. |
для Korvin Fikys:
Мне кажется, что если размазать награду "в процессе", то тогда народ будет в основном пылесосить все точки, чтобы золото заработать, а тех кто будет стараться заработать макс рез будет меньше, что противоречит смыслу рейтинга ивента, кмк
С другой стороны, есть же доигровка, если можно было бы после финала забирать точки с заработком, наверное это решило бы проблему, но превратилось бы тогда из "просто пофаниться после прохождения ивента" в скорее обязательную программу, что не пошло бы на пользу интереса ивента
В общем не тривиальный вопрос награды, честно говоря, как замотивировать быстрым золотом (видишь цель, заработок, а не надеешься на сундук, который может не оправдать ожидания) и при этом не превратить ивент в гринд |