Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:16
4471
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторГерои 3 меча и магии и 3.5 WOG [Общая тема]
Некры слабые я рубился против моба на 200% он собрал личе плащ бродиил по карте долго, и вот бой у него 300 архиличей+ я вынес его в лёгкую взрывом при 70 силы долбанул, ой жалко личей мне было...исчё замедлялка на 9 скорости и 70 силы, там одну клетку ковыляют почти все войска...70 раундов держится...
Некры на соревнованиях запрещены, поскольку имбовое кол-во скелетов у них.

И элементали, потому что у них до фени файр бёрдов.

зы. а вообще, рулят люди.
ззы. 3.5? хм... это там, где древние призрачные бегемоты, которые проходят сквозь стены и супер-мего-архи-пархи-архангелы жёлтого цвета? и там ещё здания можно разрушать, и в кузницах строить кого-то там? и войска ещё оставлять можно?
для _SeNoVaL_:
Да это они. И они намного интереснее обычных третьих.
Составные артефакты:
14.Пузырёк с кровью дракона – Даёт +5 к атаке и защите всем драконам в армии героя. Этот артефакт нельзя собрать и разобрать.
Раз его нельзя собрать или разобрать каким местом он составной артефакт?
для dimas6000:
Он получается если убить по 10 драконов каждого вида или просто найти неа карте как "рар" состарты называются рарами...
там по-любому нужно на карте завести елемико-замок у них Грааль даёт все заклы...и у них универ есть со способностями магии 4-ёх всех...Я вот создал супер мага всех стихий...
люди не рулят...слабые маложизненные войска...разве что архи и алеббьардщики силоьнее прочих...ну сравните у архов 250 хп против чудищ без шансов...стрелки неплохо пуляют но выносятся в течени 1-2-ух ходов...монки вот классно пуляют но 30 хп на существо 5-ого уровн?!Рыцари исключительно с разбега...крестоносцы пожалуй хороши с ответ снять, но медлительны, и наконец грифоны не особо сильные пернатые предназначенные разве что блочить стрелков...
А вот маги это хорошо единственные бесполезные подразделения это гарги и гремлины, хотя гремлины используются как мясо их все стремятся угробить...
люди не рулят...слабые маложизненные войска... - эльфы слабее, а маги бесполезные (если не вог версия с набираемым опытом, но там дремучий лес и в результате было такое что 600 опытных гремленов выносили 40 золотых драконов, но "зеленых" по опыту.
разве что архи и алеббьардщики силоьнее прочих... - да сильнее, а главное быстрее. В результате масс ускорение и врагов можно брать голыми руками.
ну сравните у архов 250 хп против чудищ без шансов... - первый удар, + стаб урон в 50, + навыки, + воскрешение!.
стрелки неплохо пуляют но выносятся в течени 1-2-ух ходов... - и что? ускорение им в лапы и они первые всех стрелков вынесут.
монки вот классно пуляют но 30 хп на существо 5-ого уровн?! - да но все же стрельба + рукопашка без штрафов.
Рыцари исключительно с разбега... - комуто нравятся. кому то нет, мне пофиг, но я их предпочту лучше нагов, гаргон, циклопов, мантикорт.
крестоносцы пожалуй хороши с ответ снять, но медлительны,- это лучший отряд 4лвл, зачастую способны противостоять 5лвл(с учетом количественной разницы)
и наконец грифоны не особо сильные пернатые предназначенные разве что блочить стрелков... - а заодно перегрызть всех желающих их атаковать.

Там все фракции хороши, скелеты многочисленны, но слабы, а фаер болы несамое страшное (массовое "бешенство" чтоб отряды начинали валить ближайших (нужен эксперт огня), может вытащить в самых безнадежных ситуациях)
люди не рулят... маложизненные войска... скорее уж демоны ,но тока по хп,чито ифриты,отродья, и церберы- очень неплохи.

а маги бесполезные -не скажи... Даже не вог с опытом, магия достаточно серьезно рулит. даже без чито-опытных гремов.

У ТЭ только ЧД выделяются, остальные средненькие(балансированные).

У Сэ (если с опытом в WOG) рулят пегасы с без ответным ударом и отлетом назад.

У барбов чудища рулят и в простых и в вог , орки (в вог с опытом) с ихними двойными ударами,огры неплоха читят ,медленные НО очень сильные особенно удача+смертельный удар(с опытом).

Люди-войска выше среднего кроме грифов и монахов.Архи-имба.

Элементали в конце концов -имбовые фениксы (из-за количества) да и сами они не такие уж слабые ,психоэли -читак еще тот)(даже ифритов сильнее),остальные кроме огненных и земных-выше среднего.
люди не рулят...слабые маложизненные войска..
арбы 2 раза стреляют,крестоносцы бьют 2 раза-если прокачать удачу-то люди всех убивают+БД.-кто угодно мясо.
вот перки для рыцари-Атака,защита,удача,лидерство-всё!Этого более чем достаточно!!
Архангелы ресают,добавляют мораль войскам.Чемпионами надо просто постоянно с разбегу бить(а не стоя как это последние нубы делают)

А вот маги это хорошо единственные бесполезные подразделения это гарги и гремлины, хотя гремлины используются как мясо их все стремятся угробить...
Не просто гремлины,а апа гремлинов,те что стреляют-при их огромной численности они рулят!-точно так же как в 5 героях рулят скело-луки.

У гаргулей урон нормальный хотя бы в отличии от этой игры.

Люди-войска выше среднего кроме грифов и монахов.
замок людей-это замок победитель в 3 героях!Монахи без штрафа лупят в рукопашке.
вот такая тема.
Есть у меня брат старший и мы с ним постоянно рубаем в меч Армагедона. Он играет афигенно предположим из 300 игр, у меня 3 победы всего. подскажите за кого играть, какую тактику использовать)
для Hantul:Бери элементалей.Так хоть на пару недель дольше проживёшь.
331
магов,рыцарей ну или Тэ!
Тут ещё подборка героев нужна(какого попало героя никогда не выбирай!),стратегия развития простая сначала развиваешь деньги-а только уже потом армию-ни в коем случае не наоборот и никаких смешанных вариантов!

Маги вообще читеры-первым делом в замке апай гремов(уйдут копейки и это самый лучший вариант с чего начать)-нормально поохотишься сними.-героя если за мага играешь бери того у которого цепная молния есть-развивай ему перки на магию-мудрость,ворожба,магия воздуха(будет весьма весьма полезна,тем более при умении данного героя),разум-ну и пожалуй из магических навыков всё.-главное прокачать их по максималке.

К тому же у расы магов 3 лучника в замке-это единственная фракция которая имеет такое кол-во луков!
333
ах да...начальный бонус лучше возьми ресы(арт могут хреновый дать),а золото вообще никогда не бери в качестве начального бонуса!-это вообще бред!
а ну ещё одна фишка есть...-сразу армию не апай-лучше купи обычных чем апнуть старых-ибо апнешь а обычных можешь не купить из-за финансовых проблем-сильно пострадает общая численность-апать надо когда у тебя как минимум все 6 видов войск есть и когда денег хватает и на то что апнуть и на то чтобы армию закупить.
Не только в силе и умении дело. Это не кс, хотя там даже b31 кое на что способен. Это стратегия. Нужно по-разному тактику делать в каждой рассе
Вот черти слабые, зато быстрые. этим и надо пользоваться
для ОркРулит:
как ты мог забыть имя героя,у которого специализация-цепная молния:)
для Hantul:если вы играете на большой карте с минимумом ресурсов вначале,то твой противник постарается вынести тебя как можно скорее (за месяц).Поэтому развивай экономику и армию параллельно.Чтобы смог
защититься в случае атаки.
Монахи без штрафа лупят в рукопашке. эм.. ну и какой это бонус?) с ихними то 30 хп в рукопаху драться...
Помогите пожалуйста с проходом СоДа кампании за Крега, 2 миссии!
Как то давно проходил, с дипломатией и задротством, сейчас уже не могу.
А и еще, кто хочет сыграть через хамач?=)
Всегда играл за некра, в начале берется Тант. Все первые бои стараюсь играть без потерь. С навыком Искусство Войны - равных нет, +эксперт земля и воздух - ОЧЕНЬ большой подъем, масс ускор и замедление - что может быть лучше?
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM