Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:14
4323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторПортал Времени, что изменилось и что не очень
Тогда все играли бы за св с их кровью.
хочу лата с кровью! :-О
Вы, играющие с друзяшками и БК, по-моему, вообще ничерта не понимаете в настоящей тактике и настоящем азарте. Только рандом, только хардкор. - +1. жалкие трусы и фармеры прячущиеся за спинами друг друга. поначитались дюма, понимаешь.

в сибирь бы вас. и чтоб до города суток 10 на санях с упряжкой медведей.
Плавающие приоритеты должны решить проблему с билдами. Хуже то уж точно не будет. - как раз будет хуже. если изменения очень быстрые - то чистый рандом и ноль тактики = плач тактиков. если медленные - кто успел тот и атец (привет упырю) = плач всех кто не успел (этих никчемностей всегда больше)

з.ы. просить пве, которое угодит всем одновременно с системой писькомера еще более странно чем просить пвп-баланс в системе из 10 фрак, и 100 билдов где бы все убивали друг друга 50/50
е вы развели, абсолютно пофиг на билд, нужно просто играть с теми у кого боев мало отбито.
Еще один. Отлови в рандоме кого-нибудь не отыгравшего, вперед.

к сожалению "твое" здесь зарезано необходимостью точить формат под массовую аудиторию.
Ну не было б зарезано - не было бы и этого треда, и смысла куда-то стремиться же.
хочу лата с кровью! :-О
А я фурок и гидр с кровью и рунами. Неужели это так сложно запилить на какие-нибудь ивенты?
Ну не было б зарезано - не было бы и этого треда, и смысла куда-то стремиться же. - ну так ты тока что признал что смысл стремиться куда важнее чем идеал. это ж всегда так.
об этом один немец на Г. и Ф. целый эпик настропалил.
для Дип:
Добивал последний бой, просто смеялся до слез от мизерного кол-ва мобов по сравнению с предыдущими боями отбитыми одной тройкой. А там хоть дуб, хоть драк, хоть лат с магом. -) ну как показывает практика посл час силы мобов ваще куда то пропадают с поля...)))

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=556760594
для Мэйлин:
ок, напротив 5к лесных снайперов в 10 стеках с иней 30.
для Tilsek:
Слипнется им =/
А я фурок и гидр с кровью и рунами. Неужели это так сложно запилить на какие-нибудь ивенты? - а зачем?)
без системы мотивации и сравнительной оценки любой контент живет как улитка из моря Улли.
для Мэйлин:
ну это просто админстиль)
если изменения очень быстрые - то чистый рандом и ноль тактики. если медленные - кто успел тот и атец (привет упырю) = плач всех кто не успел (этих никчемностей всегда больше)
Да ладно. Наоборот, толчок к быстрому освоению новых билдов и реагированию на изменяющиеся условия. Рай для тактика же - на ходу вырабатывать все новые тактики.
Изменения в бою касаются не всех игроков, а лишь тех, кто слишком долго использует один и тот же набор, и каждому свои = успел-не успел тоже мало влияет.
Каждый раз стучать в бубен, сменился ли приор или нет... Не знать, куда ударит моб, даже приблизительно... Это ты называешь тактикой?)
ну так ты тока что признал что смысл стремиться куда важнее чем идеал. это ж всегда так.
Так то никогда этого не отрицал. Если есть шанс изменить к лучшему - надо пытаться, даже если ничего не выйдет.

Каждый раз стучать в бубен, сменился ли приор или нет... Не знать, куда ударит моб, даже приблизительно... Это ты называешь тактикой?)

Не ходить по 10 боев в одном билде - это я называю тактикой и именно на это расчет. Но особо упорот^W убежденным таки да, придется стучать в бубен.)
Рай для тактика же - на ходу вырабатывать все новые тактики. - основа тактики против моба это система оценки приоритетов и минимизация входящего дамага одновременно с максимизацией исходящего.
эффектиный и универсальный билд требует довольно длительного построения. либо исходя из фактического опыта, либо исходя из анализа всех встречающихся ситуаций.
быстрая смена приоритетов (примерно раз в 2-3 часа) порождает слишком резкий вектор смены приоритетов и эффективности наборов.
медленная - возможность в течение нескольких часов уложиться в "имбобилд" до ее нерфа. что без ДБ реально на 100%.
то есть все выглядит мило в глянце. но у нас грязная, коррупционная виртуалити импайр.
Не то. На каждого перса в течении серии боев собирается статистика набора юнитов, и через определенное число боев или побед юниты, наиболее часто использующиеся у данного игрока, становятся более приоритетными для мобов у данного игрока же. Прекращение набора = снижение приоритета до начальной планки. Снова у этого же игрока, всех остальных эти изменения никак не касаются. Их статистика хранится в другой ячейке и обрабатывается уже конкретно для них. Привязка ко времени отсутствует - только к числу боев или побед. В идеале имбобилды для разных игроков будут разными.

Как заставить админа писать на это код и откуда взять мощностей для обработки всего этого - вопрос открытый, но тут-то один хрен ничьи предложения не будут рассматриваться админом.
наиболее часто использующиеся у данного игрока, становятся более приоритетными для мобов у данного игрока же. - у нас тут 3х3 же.
то есть рост приоров в армии одного игрока это тоже плюс для тройки.
эдак мона дефолатов довести до приора перед фурами. а так как приоры для стеков всей тройки считаются по одной формуле из сочетания атаки, урона, ини, дефа, то тройка от такого только выиграет.
хельд, ты слишком мало изучил вопрос пока что)
пиши еще, я помогу.
желание найти хороший вариант похвально, к слову.
куда лучше чем вопли почему меня убивают тысячи киринов.
эдак мона дефолатов довести до приора перед фурами
Что такое уже и есть. когда при живых стрелках, или мастерах во всю стреляют по вампам, гримам или дриадам.
Что такое уже и есть. когда при живых стрелках, или мастерах во всю стреляют по вампам, гримам или дриадам. - это не такое. дпс вампа, грима и дриад выше просто. а деф ниже.
точных формул нет, но это вполне ок.
вот если стрелять начнун по зомби вместо стрелков, это уже будет довод)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM