Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:08
1191
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторЛогика
Точнее из пятого.
верно
Загадка со звездочкой:))

__ка__ -?
рейка
(чисто для апа:))
жаворонок.
для visatrox:
Я точный ответ не помню, но вроде кукушка была:)
Летела стая уток. Одна впереди, две позади; одна позади и две впереди; одна между двумя и три в ряд. Сколько летело уток?
3 утки было
да. меня уже в личку боянистом обозвали xD
ну это почти как с кошками :))
для shillienelder:
Иссякли видимо задачи:)

Могу посложнее предложить:
есть 6 окопов(вырытых в ряд). В одном из них сидит солдат. Также есть зенитка которая может стрелять в любой окоп. После каждого выстрела зенитки солдат перебегает из своего окопа в соседний(в какой именно выбирает сам). Зенитчик не знает где находится солдат(и не видет перемещений). Как надо ему действовать, чтобы наверняка убить солдата?
начать с крайнего и продвигаться в соседние?
про яйцо...можно и в воду бросить...как камек, который легушкой прыгает)
для shillienelder:
Ну стреляешь ты в первый окоп а после этого солдат из второго перебегает в первый... Не поимаешь.
стрелять по порядку. при условии, что перебежать он может только в соседний. если же может сигануть и через один - тогда не знаю.
для Аксен:
стоп. я тормоз. я изначально условия не поняла.
для Аксен:
А он может остаться или обязан перебежать?
Как надо ему действовать, чтобы наверняка убить солдата?
стрелять постоянно только в один окоп
для Derryk:
Обязан перебежать. Без этого никак:)
ну если он должен при каждем выстреле бегать и не знает куда я стрелял, то я буду гатить в один и тотже)
для Йакк:
для _PGEN_:
Этот алгоритм ничего не обеспечивает. Он может тупо бегать меж двумя окопами, игнорируя обстреливаемый.
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM