| Автор | [News] Распутье тайн |
| 6к место, это вроде даже выше среднего |
для Lord Enlightened:
Они отличались только тем, что была другая система начисления очков + бои блокировались после двух сливов (сливы не ослабляли бои). В итоге можно было слить 2 раза на условном 25-1 - и 25-2, а также 25-3 блокировались без возможности получить за них награды. Из-за чего бывали случаи, что люди играли очень хорошо, но лишались частей и бриллиантов из-за неудачных сливов не на той волне.
Система же балансировки сложности особо не менялась. Бои балансируются под прокачку игрока. В первую очередь - под собранные тайны. Во вторую - под собственную прокачку, но в меньшей степени. Также на сложность генерируемых боёв влияет фракция и класс, которыми был побеждён предыдущий противник (только в сторону увеличения). Ослабляются враги только поражениями.
Ну и есть градация лёгкий/средний/сложный на каждом этапе, что делает рост сложности не по прямой параболе, а немного зигразообразной. |
для Graf de Vala:
противники генерируются конкретно под игрока во время ивета в зависимости от тех бонусов, что он собрал на ивенте.
Возникает вопрос, в чем тогда смысл выбора этих бонусов?
Логично же, что игрок должен подумать какие именно бонусы дадут конкретно ему с его билдами и тактиками наибольшее усиление, какие более выгодные и пытаться охотиться именно за ними. То есть, балансировать между выбором более легкого вида врага и риском заполучить более желанный бонус. А нахрена все это нужно, если выбор более выгодного бонуса настолько же "выгодно" усилит бота? В чем смысл? Где заявленная мучительная дилемма выбора с последствиями, если последствия всегда одинаковые, а ввбора нет? |
| Если ты выбираешь бонус, который должен тебя сделать сильным, а тебя за это сильнее пинают ногами- это сомнительная система немножко |
для Graf de Vala:
Верим |
для NightScorpion98:
Возникает вопрос, в чем тогда смысл выбора этих бонусов?
В пространстве для манёвра. Если игрок собирает более полезные статы, то получает больше тактических возможностей сыграть по уму, а не как не особо смышлёный балансир (зеркало). Если игрок собирает знание и СМ, то это позволяет ему не перекидывать статы из боевых характеристик. А если собирает иню - это позволяет ему чаще обгонять противников для того же кайта, чем балансир не занимается. Т.е. хорошо подобранные статы дают больше возможностей. Ну и есть элемент азарта, если хороший стат охраняют неудобные враги (у меня такое было) - и тут уже надо решать, брать плохой стат или рисковать. Причём плохой стат получит и балансир, но игроу лишится небольшой доли пространства для тактического манёвра. |
| когда там ивент с акцией |
| Но более сложный бой сокращает пространство для манёвра же, а не увеличивает |
для Graf de Vala:
меня зеркало выручало часто) |
| Вон лает жалуется что у него непобеждаемые бои если не набирать 200+ маны, где его пространство для маневра в таком случае? |
для NightScorpion98:
Приведу даже пример на некроманте. Балансир практически всегда играет боевым билдом. Он почти не играет через тьму или природу. Соответственно игрок, когда берёт магические статы - не особо сильно усиливает балансира, но получает возможность более свободно использовать магию. Это не прям совсем имбовый стратегия, так как балансировка мясом всё равно заставит проиграть, но может позволить продержаться на несколько боёв больше до практически неизбежного слива. |
Возникает вопрос, в чем тогда смысл выбора этих бонусов?
Как мы и подозревали, смысл в том, чтобы набрать бесполезную туфту и играть бои проще
первую очередь - под собранные тайны
Это, кстати, очень смешно
Я сравнивал бои двух магов своего бу(себя и ещё одного), у него в охоте +10-12 см, у меня +3-4 атаки, но враг сильнее у меня
Думаю, что не стоит пояснять, какие статы природнику дают больше |
для Graf de Vala:
Балансир практически всегда играет боевым билдом. Он почти не играет через тьму или природу.
Сам видел? |
для Liat:
у него в охоте +10-12 см, у меня +3-4 атаки, но враг сильнее у меня
Может, потому что стандартный билд бота-балансира - бырбомаг / светомаг? |
Приведу даже пример на некроманте. Балансир практически всегда играет боевым билдом. Он почти не играет через тьму или природу.
Это 100% инфа? Если так, то почему она есть у тебя, но нет у игроков? |
Может, потому что стандартный билд бота-балансира - бырбомаг / светомаг?
Именно. Я об этом писал ранее, что пришел к такому выводу
Т.е. выходит, что ради более простых боёв ты должен игнорировать атаку на маге и брать что-то похуже специально
Вместо 1 атаки брать 3% защиты от магии, к примеру, хотя это супер бредово с точки зрения эффективности |
для Lord Enlightened:
Сам видел?
Да. Скажу даже больше - я не припомню так сходу ни одного тестового боя, где он играл бы не боевым билдом. Возможно, такие есть, так как этих боёв многие тысячи, а я видел от силы два-три десятка, но всё же. |
для __DestroyeR__:
меня зеркало выручало часто)
Очень зависит от фракции. На некроманте зеркало зачастую играет очень хорошо. |
| Приятно знать, что шулеры среди нас и тоже играют ивенты вместе с другими |
| Тем временем я рисковал пытаясь вытащить полезные статы надеясь что ух как хорошо будут проходить бои . Набрал 19:дэфа . Потом удивлялся почему у человека на моем бу с меньшим количеством сливов и крайний слив был раньше чем у меня мяса меньше . И он довольно спокойно пробежал волну |