| Автор | Обсуждение ЭЛО рейтинга, обновление в ГТ |
для Пелей:
не вникай, тут думать придется, тебе оно не надо |
| у бедриллы особый талант - ничего не воспринимать, нифига не понимать, но зато уверенно и много строчить полную дичь я заметил, скорей всего сложно ему по жизни с такой патологией. |
| Ну блин, естественно угорать с твоего бреда интереснее в компании) |
скорей всего сложно ему по жизни с такой патологией.
не смог в аргументы, присосался с тому, что лена изрыгнула на землю
вот такие у нас "понимающие" в пвп игроки)) |
| А давай теперь своими словами что такое аргументы. Только пожалуйста хорошенько подумай прежде чем ответить, а то с римлянами очень неловко получилось |
римлянами очень неловко получилось
да, переоценил твои возможности, сори
но если для тебя и римляне оказались непосильными для понимания, то тему рандома и переменных лучше не поднимать
ищи ник бидрилы дальше
попробуй помолиться ему |
уже несколько недель до этого парня пытаются донести мысль, что игра в целом не сложная, но если в дуэлях все ходы записаны давно, то в пгт и смгт это не так. из-за чего пгт и смгт сложнее/скиловее/интереснее (выбирай что больше нравится)
т.е. вроде как всем понятно, что чем больше переменных тем сложность возрастает. всем кроме этого типа.
неужели вам не надоело? он же непробиваемый |
для Хитрый Лис:
да, все не такие, все тебя не понимают, а ты прав, так надо было написать:) Твои аргументы это жижа, которые не несут какую либо смысловую нагрузку. |
| неужели вам не надоело? он же непробиваемый честно, уже да, поднадоело) |
для Пелей:
я понимаю тех, кто топит за дуэли
я понимаю тех, кто за пгт
но смешка ОБЪЕКТИВНО самый рандомный формат с самой ужасной балансировкой
скилл проявляется там, где игрок контролирует бОльшую часть ключевых переменных
в смешке как минимум 50% этих самых переменных игроку не подвластны
непробиваемый |
Твои аргументы это жижа, которые не несут какую либо смысловую нагрузку.
так напиши хоть один в свою пользу)))))
хоть
1
покажи мастер класс
покажи глубокое понимание
опровергни слова: скилл проявляется там, где игрок контролирует бОльшую часть ключевых переменных
в смешке как минимум 50% этих самых переменных игроку не подвластны |
| в смешке как минимум 50% этих самых переменных игроку не подвластны 50% это ты как вычислил? |
50% это ты как вычислил?
херня определяется на глаз) |
| так напиши хоть один в свою пользу))))) я спать, можешь поискать еще пару аргументов, завтра проснусь почитаю |
| херня определяется на глаз) Та не, чел тут кичиться мол цифрами оперирует, но просто из головы какие-то рандомные значения выдает как за аргументы/факты) |
| кичится* |
| Слава богу он пока просто рожает какие то рандомные цифры, а не пытается что-нибудь посчитать - там вообще туши свет) |
| Еще и просит их опровергнуть) |
50% это ты как вычислил?
Хоть кто-то начал думать в правильном направлении
Раз уж по вашему мнению я ничего не понимаю, то почему бы вам всем вместе не перечислить все ключевые переменные в смешанных боях?
Выведем точное число |
| скилл проявляется там, где игрок контролирует бОльшую часть ключевых переменных ну все, выяснили - охота на зомби самый скилловый тип боёв. Тема закрыта |