Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:21
947
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторЦентральный перк фракций, забыт/забит?)
для DarkDaniel:
кастерам понятно, просто тогда будет слишком явный треугольник кастер-рашер-деф(баф/дебаф)
не думаю что какая-либо армия в гвд переживет такую метеоритку с пробивом. или я не прав?
фактически удваивающий урон по противоположной стихии фигасе ты бобёр...для двойного урона нуно было около 4-5 замков иметь в каждом со строением дающим прибавку 10% усиления чувства стихий))) изначально процентов 30% от начального урона даёт...однако и этого имхо немало(на охоте так вообще откроется второе дыхание...все смогут взять не то что 8-ую ГО аж о 9 можно будет подумать...вместо 25к урона выдавать по мобам 35к)
ни одна армия некроманта не переживёт метеоритки за 3к урона.угу...прям щас те вся армия станет стихией воздуха))) там вся фишка была в том что рандомный разброс стихий по войскам шёл(кроме элементалей-там всегда фиксированно)

однако я за чувство стихий, молитву, баньши и даж за ургаша... только всё это будет доступно уровнях эдак на 24+ мои внуки не доживут
для Штыц:
или суперумение гномов, уменьшающее в 2 раза входящий урон. и никакие криты эльфа его не пробьют. беда в том, что некоторые суперумения жутко полезны, а некоторые совсем нет, как например суперумение рыцарей, утраивающее повреждения от эффекта надзор. и сравнить с умением демона, призывающее войска мгновенно, да ещё и призывающие войска ждут меньше + усиленный аналог воодушевления-телепорт. закл света, да ещё и сдвигающее существо на 0,5 вперёд.
даж за ургаша
Это супер-способность была, а не один из перков фракции:) Если вводить зов ургаша, тогда и крик ужаса/истинную удачу/колдовское всеведение и т.п. вводить нужно;)
фактически удваивающий урон по противоположной стихии фигасе ты бобёр...для двойного урона нуно было около 4-5 замков иметь в каждом со строением дающим прибавку 10% усиления чувства стихий))) изначально процентов 30% от начального урона
удваивает ведь и процент от алтарей. так чтовсего 2-ух замков было достаточно для эффекта 100%. а с 4-ым умением и 1-го.угу...прям щас те вся армия станет стихией воздуха))) там вся фишка была в том что рандомный разброс стихий по войскам шёл
Ну тут да. только там формула урона была другая, площадь больше.
При 30 с.м. и искусном хаосе базовый урон был 620 + туфли на 50% + тёмная сила + чародей в сумме 620*1,5*1,5*2=2790
мдя, хорошо было. Только вот боюсь, что это все 16 стр гадания на кофейной гуще и не более того. хотя... надежда умирает последней.
Модеры, тестеры, АдминЫ где вы?!
При 30 с.м. и искусном хаосе базовый урон был 620 + туфли на 50% + тёмная сила + чародей в сумме 620*1,5*1,5*2=2790

+ должно повезти на эти 3 -4 удачи и найти нужный отряд с нужной стихией,а не недобитый зомби).
надежда умирает последней.не надежда а перспективы для игры внукам рассматриваем...ибо сейчас играть до 15 уровня норм-выше сидят качки,которым на 18 лвл пора))) а интереса-то нового нема...вот гнумов введут и эдак 30-40% игроков получат фан на месяцок...потом ещё месяцок подождут баланса и усё... из новых новостей разве что войну снова намутят а это фан на любителя... чисто со скуки побеситься
я против. как отар
(чисто со скуки побеситься )

Это тоже неплохо.
Это тоже неплохо. на войне хорошо лишь барыгам...
+ должно повезти на эти 3 -4 удачи и найти нужный отряд с нужной стихией
Первое, чародей уже предполагает 3 удачи от навыка. потом достаточно было одеть подкову на +2 удачи, и нужная стихия не требуется. с нужной урон был-бы за 5к
Самый читерный ультимэйт у демонов,сам знаешь.
Нет -
самый читерный у СЭ (до +70% увеличения общего урона), потом у гномов (до -100% уменьшения физурона).
Средней читерности - У некров и ТЭ. Дают увеличение\уменьшение урона, но послабее чем у ушанов или гномов.
"Зов ургаша" у демонов (не дает ничего кроме тактического преимущества) - в принципе тоже можно отнести к середнячкам.
Слабые - у рыцарей и магов.
"Зов ургаша" у демонов (не дает ничего кроме тактического преимущества) - в принципе тоже можно отнести к середнячкам. не даёт преимущества? мгновенный призыв войск из ада??? ну ты пошутил однако
Слабые - у рыцарей и магов.
Маговская ульта в пятерке на самом деле весьма сильна.
Но(!) она предполагает изначальную точку мага на ульту. А это - очень рискованная игра. Ибо до ульты можно просто не дожить.
Просто их ульта - это фактически 4 экспертных магии+отстроенная полностью гильдия. 12 перков же)

А рыцарская ульта да, ни о чем. Правда настоящая ульта у рыцарей в 5-ке, имхо - это готовность(для белой армии).
А еще вернее, настоящая ульта рыцарей - это уйма коней. Красных. Но тут этого точно не будет)
Маговская ульта в пятерке на самом деле весьма сильна. колдовское всеведение крутое?))) а смысл в нём? получил эксперта хаоса и лупишь метеоритками(в оригинале) или эксперта природы и фениксом всех жаришь... лсишком много левых перков нужно взять взамен бестолкового всеведения
колдовское всеведение крутое?))) а смысл в нём?
Что, применение для 4 экспертных магий не находится в бою?
Ну, если не находится - то и не бери)
А лично я например любил вытаскивать Йоре (так же вроде виндтолкершу зовут?) эту штуковину и иметь сразу всю магию. Приятно, знаете ли, одновременно берсерчить, закрывать аркан армором, кидаться имплозиями с метки и воскрешать)
Приятно, знаете ли, одновременно берсерчить, закрывать аркан армором, кидаться имплозиями с метки и воскрешать) приятно...и только...прямого применения маловато...можно взять две ветки магии и юзать их(природу и свет например) и вырулишь без б... герой-то один...с инициативными врагами Тебе не дадут разгулять чтоб и феикса призвать и всю магию светом забубенить и пару молний во врага послать... это не постоянная ощутимая надбавка к урону...тем более как я уже говорил по пути приходится брать уйму левых перков... можно сделать из мага монстра в разы сильнее мага со всеведением...сам это отлично знаешь
однако я за чувство стихий, молитву, баньши и даж за ургаша...истиную удачу забыл.
приятно...и только...прямого применения маловато..
Ну какбэ ульты у всех этим страдали же)
Редко на какой карте к моменту получения ульты еще оставались какие-то вопросы. А ульты почти все имеют требования, которые делают героя до получения ульты довольно унылым. Так что это - не поверплейные страты, а именно что "для души поиграть".
Ну, так я вижу во всяком случае)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM