Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:24
4283
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторФракция "Болотный народ"
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:

1.Человек-ящер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10699201
1.1. Ящер-громила:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10702990
1.2 Ящер-защитник:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10721470
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=114288

2. Ящер-стрелок:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=8#11759568
2.1. Ящер-треппер.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=8#11865803
2.2 Ящер-снайпер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#15733546
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=121920

3. Гигантская стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=10#13714441
3.1 Магическая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=10#13798475
3.2 Ядовитая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=11#14134360
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=133635

4. Наездник на василиске:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#16739796
4.1 Рыцарь Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#17199899
4.2 Падший:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#17199899
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=153122

5. Горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=14#17346222
5.1 Каменная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=14#17603598
5.2 Ужасная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=14#17623124
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=155676

6. Жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8170402
6.1 Верховный жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8193186
6.2 Жрец Сэта:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8274425

7. Болотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8302953
7.1 Кислотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8318340
7.2 Древний змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8339105
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8369304

Умение фракции:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8410364

Навыки:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8463855
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8581125

История:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8722370
И в последующих постах.

Забавный стих на тему болотников:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8068011
для NNaagglloo:
Связь с горгонами-интересная вещица на мой взгляд.
Если у болота будет битва до последнего то выписывается интересный + для горгон. Остаётся одна жрица, если до неё успевает дойти ход, то даётся бонус(я бы больше надеялся на скорость или урон), потом её убивают, а горгоны так и бегают с бонусом. Довольно интересный подход.

Они и до её смерти будут с бонусом ходить :)
В целом хотелось что-то новое придумать, связь стеков вроде раньше не встречал...
Спасибо за комментарии.
Вообще на самом деле в болоте мне самыми бездарными существами считались виверны. + токо в том, что они летают, но так-то бездарность. Кошмарные гидры были просто шиком)
Можно сказать, что связь между существ уже есть. Циклопы едят и кидают гоблинов, а дочери неба за одного гоблина получают цепную молнию, а если дочерей штук 50!
для NNaagglloo:
Вообще на самом деле в болоте мне самыми бездарными существами считались виверны
Но эти "бездарные" существа строились на 2-3 день игры при лесопилке рядом с замком (что бывает практически всегда). Не говори о бездарности вивернов фанату 3-ки :)
Вот в 5-ке виверны более чем посредственный юнит, если только у тебя полководцем не стоит Карукат (так вроде его звали, спеца по вивернам).

Ну а вообще по теме.
Рад, что тема живёт, по-моему, самая долгоживущая тема о фракции в истории, с чем и поздравляю lordMPAK :)
для Савватий:
Если ты Про Шак'Каруката, то у него паокаи довольно неплохо бьют + пожирание.
Сам фанат трёшки, но виверн не беру, да покупаются они быстро+за убийство змий в зданиях дают дополнительных виверн, но у Алкина всегда держутся только ящеры, горгоны и гидры.Стрекозы у меня 2 3стека и ещё стек василисков. Виверны и гнолы у меня всегда в замке отсиживаются.

Тема действительно очень долго держится. Я вообще когда то писал об альтапе варваров, но быстро закрыл тему и поэтому тема уже где-то затерялась.
для NNaagglloo:
Я беру Брона, строю ящеров + виверн. На второй неделе уже 4-5 виверн, 20-30 ящеров, или 40, если есть жилище рядом, если апнуть их можно будет, то вообще песня, 5-9 васек. Можно валить всех среднесильных мобов.

Жаль на новом компе нет 3-ки, а то бы бросил сидеть в ГВД и пошёл бы гамать в старое доброе Дыхание Смерти :)

для lordMPAK:
Вообще некоторые умения очень тяжелоперевариваемые. То же застревающее древко, застревающая стрела или 3 вида калечащего ранения, по-разному называющееся :)))
для Савватий:
Как не странно, но я играл во все виды 3их, кроме дыхания. Сам играю параллельно в WOG.
А на счёт кучи похожих умений с почти одинаковым исходом самого не радуют.
И вот ещё. Фракция болотного народа в третьих героях, также как и варварская по магии только 3ий уровень школы. Нужна какая-то изюминка. У самого если честно фантазия не развивается.
Вообще мне не очень нравится "Болотный змей". Как-то без изюминки. Я бы сделал 7-м василиска, сделав его драконоподобным нелетающим чудищем.
А кавалерию пересадил бы на гигантских жаб. Они бы обладали умением "Прыжок" и могли бы и рашить, и обороняться.
Не нравится, что колдуны на 6-м уровне, но это воля автора.
Нравится, что есть массовые заклинания, но я бы сделал их на площадь 3х3, а у апов - на 4х4.
Фракция болотного народа в третьих героях, также как и варварская по магии только 3ий уровень школы.
Нужно дать болотникам первые три уровня Природы и Тьмы, а ещё дать что-то типа Шаманства, какие-нибудь тотемы, призыв болотных тварей и т.п. Это и будет фракционное умение.
Короче, можно стукнуть автору в личку и сделать совместный концепт.
хм, у меня на 7ой лвл было предположение твари и химеры(горынычи). и летающее существо и вообще идея частично из WOGа. лягушки хотя и болотные амфибии, но в замках я их как то не признаю, по этому не понравились лягухи(или как их так)в вашей идее.
для NNaagglloo:
Химеры неее, как-то не болотно.
Не лягухи, а лягуки :) Ну их вполне можно назвать троглодитами.
И получится, фракция основана на двух расах: амфибиях (троглодиты, жабы) и рептилиях (людоящеры, среди которых стрелки, наездники на вышеупомянутых жабах и шаманы *возможно ведьмы или жрицы*, василиски). Ну, и классика: два "диких" существа: змии и горгоны.
Левелы:
1) Троглодит-милишник
2) Стрелок-ящер
3) Змея-рашер
4) Жаба-наездник/ведьма-щаман
5) Горгона/жаба-наездник/ведьма-шаман
6) Ведьма-шаман/горгона
7) Василиск-драконоподобный

Религию можно замутить с каким-нибудь павшим драконом-братом, можно его назвать тем же Зотом, которого изгнали и лишили крыльев. Он поселился на болоте и с помощью магических сил породил себе армию. Мировоззрение отсюда нейтрально-злое.

Фракция не очень магическая (как упомянуто и предложено выше, 1-3 уровень Тьмы и Природы), но шаманам, в случае, если они хайлевельные (5-6 уровень), можно дать массблессы и масспроклятия, как это реализовал автор.

Сделать полноценную возможность играть болотником-травителем.

Фракционным умением лучше всего смотрится шаманство, т.е. какие-нибудь особенные заклинания, нигде больше не встречающиеся.
Уменьшение хп при колдовстве - интересно, но спорно.
Кстать, если не играл в WOG, у меня в единственном альбоме есть фотки горыныча и шамана(командира болота)
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=158968
для NNaagglloo:
Горыныч как-то очень по-русски :)) Мне как-то не очень.
А шаман такой весьма колоритен, только бы робу ему дать зелёную. Больше бы пошло.
Названия можно изменить в конце концов. Горыныч вообще как альтап в больте(гидра хаоса до него бесплатно апается).А вот апается гидра хаоса в кошмарную гидру(гидру ада).Разные переводы.Ща закачаю. Шаман кастует ускорение и лак.
Вообще горыныча рано сделали. В новой версии WOGа(не знай когда выйдет) будут новые замки. Одним из них станет Кремль-город по русским легендам.
С новыми городами можно ознакомится тут http://heroes3towns.com/?
для NNaagglloo:
Я изучал новые города ВоГа :)
По мне, лучше, чтобы шаман был чем-то типа целителя, который бы воскрешал хлипких стрелков 2-го уровня.
А альтап может быть наоборот, травилой.
для Савватий:
На самом деле я на шамов такого внимания не уделяю. Я понял, что lordMPAK их ввёл, т.к. в городе было 4 больших существа и не одного мага. А вот ещё интересно, с помощью какой программы Гидроцефал нарисовал и анимировал существ?
для NNaagglloo:
Можно сказать, что связь между существ уже есть. Циклопы едят и кидают гоблинов, а дочери неба за одного гоблина получают цепную молнию, а если дочерей штук 50!
Не играл в этот аддон :) но в целом согласен, не совсем новая идея.

Вообще на самом деле в болоте мне самыми бездарными существами считались виверны. + токо в том, что они летают, но так-то бездарность.
Ну слабенькие они конечно, зато дёшевы, быстро строятся, и если умка сработает, то просто сказка :) хотя зачастую действительно отсиживаются в замке.

для Савватий:
Вообще некоторые умения очень тяжелоперевариваемые. То же застревающее древко, застревающая стрела или 3 вида калечащего ранения, по-разному называющееся :)))
+
А на счёт кучи похожих умений с почти одинаковым исходом самого не радуют.
Ну 1-й лвл ящеров, я таки решил урезать, гнолы всё таки нормально впишутся, так что сижу, умения обдумываю :) правда уже страницы 2-3 как, но пока глухо... но точно уберу наконечник.
Поправлю потерю морали и отходняк от кровоточилки, действительно заморочено.
Со змеями тоже есть идея... об этом отдельно.
для NNaagglloo:
И вот ещё. Фракция болотного народа в третьих героях, также как и варварская по магии только 3ий уровень школы. Нужна какая-то изюминка. У самого если честно фантазия не развивается.
Ну в моей идее подобие разрушки есть, только сам пока не осознал что оно даст... а про ограничение я уже писал... надо поискать :)

для Савватий:
Вообще мне не очень нравится "Болотный змей". Как-то без изюминки. Я бы сделал 7-м василиска, сделав его драконоподобным нелетающим чудищем.
А кавалерию пересадил бы на гигантских жаб. Они бы обладали умением "Прыжок" и могли бы и рашить, и обороняться.
Не нравится, что колдуны на 6-м уровне, но это воля автора.
Нравится, что есть массовые заклинания, но я бы сделал их на площадь 3х3, а у апов - на 4х4.

А вот теперь о змеях.
Очень часто гидр поминают из 3-ки, у меня родилась идея сделать 7-м эдакую летающую гидру, убрав нафиг сети. Только пока названия не придумал :) но точно не горыныч, здесь я согласен, слишком много славянского.
Лягуки... помню эту идею, но мне васьки нравятся в замке, а куда их ещё прицепить не знаю, но ставить их 7-м лвлом, мне лично не улыбается, хотя если полностью замок пересмотреть, может оно того и стоит.
Жрицы на 6-м... ну тут влияние ТЭ наверное, точно даже не скажу :)
В целом идея поменять местами гаргон и жриц мне нравится, как-то более логично впишется в концепцию ГВД, я подумаю на этим, спс.

Нужно дать болотникам первые три уровня Природы и Тьмы, а ещё дать что-то типа Шаманства, какие-нибудь тотемы, призыв болотных тварей и т.п. Это и будет фракционное умение.
Умение я уже пересмотрел, теперь оно будет не статичным, а от части... динамичным что-ли :)
Вообщем, будут некие умения (мутации) которые герой сможет навешивать на часть своих войск, и сила их будет зависеть от умения. Просто прирост ХП как-то скучен.
Тотемы... у меня в планах была школа бойцов (где-то я об этом писал), но в целом шаманство это интересно, я подумаю.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM