Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:29
3746
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17

АвторНовая фракция под условным именем "Славяне"
лично мне очень понравилось-но хотелось бы наглядный пример...анимация, компьютерная графика ну и т.д.
для демонищее:
Именно над этим я и начинаю свою работу. Если интересно посмотри в альбомах моего перса
для Icecrash: Не лесовой сторож, а просто лесовик, ап-нутый леший.
Сирина не смотрится, как для 6 уровня, как ты там писал она большая, крылья лучше сделать начиная от талии, заканчивая локтем или выше(типа перепонки, но естественно с перьями), рука заканчивается запястьем с холодным оружием (скажем правая рука длинный меч, левая топорик, или топорик оставить для апа).
А лесную ведьму предлагаю пересадить из ведра на метлу(ну мало у неё опыта чтоб в ведре летать)
И да не хранитель очага, а барабашка.

Пока все. Поздравляю со сдачей сессии! Ура! Ура! Ура!!!
для Рудольфо:
Я названия не поменял. Где то к 10-15 июля постараюсь нарисовать всех во флеше. Самое сложное будет с кудесником и берендеем. Для них нет даже основы.
ага я что не будь поищу.
Волхвы
http://www.slavyans.narod.ru/magik-people/volhvy.html
Колдуны
http://www.slavyans.narod.ru/magik-people/koldun.html
Выдержка: Колдуны, большею частью, - люди старые, с длинными седыми волосами и нечесаными бородами, с длинными неостриженными ногтями. В большинстве случаев, они люди безродные и всегда холостые, заручившиеся, однако, любовницами, которые к таким сильным и почетным людям очень прилипчивы. Избенки колдунов, в одно окошечко, маленькие и сбоченившиеся, ютятся на самом краю деревень, и двери в них всегда на запоре. Днем колдуны спят, а по ночам выходят с длинными палками, у которых на конце железный крюк. Как летом, так и зимой надевают они все один и тот же овчинный полушубок, подпоясанный кушаком. По наружному виду они всегда внушительны и строги, так как этим рассчитывают поддерживать в окружающих-то подавляющее впечатление, которое требуется их исключительным мастерством и знанием темной науки чернокнижия. В то же время они воздерживаются быть разговорчивыми, держат себя в стороне, ни с кем не ведут дружбы и даже ходят всегда насупившись, не поднимая глаз и устрашая тем взглядом исподлобья» который называется «волчьим взглядом». Даже и любовниц своих они не любят и часто меняют их. В церковь они почти никогда не ходят и только, страха ради иудейская, загадывают туда по самым большим праздникам. Все это, взятое вместе, с одной стороны, совершенно порабощает испуганное воображение захолустных обитателей, ас другой, придает самим колдунам необыкновенную уверенность в своих силах. Вот характерный рассказ, показывающий, как велико обаяние колдунов в народной массе и как самоуверенны в своей «работе» эти темные люди.
Беренде
http://www.slavyans.narod.ru/nechist/berendey.html

Вообще то сойдет за оборотня, а берендей ну скажем Крупнее "медвежьи"ноги, и руки дальше локтя "медвежьи", заканчивающиеся лапой с необычно длинными когтями (как для медвежьей). Передвигается на четвереньках (как медведь) а атакует и стоит на двух. Вот где то так я их вижу. Ну конечно голова медвежья.
для Рудольфо:
Есть идея. Насчет сирины и алконоста. Предлагаю не отклониться от мифологии ни на йоту! Пусть атакует голосом! Придумаем эффект, а лучше два, чтоб подошли... Один - для союзников, другой - для врагов.
Ладно тогда насчет атаки вот эта выдержка:
Алконост - Райская светлая птица-дева с человеческим лицом, управляет погодой, птица бога Хорса (бог солнца в слав. мифологии) У Алконоста есть волшебные свойства. Например, на те 7 дней, во время которых Алконост высиживает яйца, и еще неделю, пока выкармливает птенцов, устанавливается спокойная погода, бури сменяются легким ветром. Но самая главная особенность Алконоста - его чудесное, завораживающее пение. Подпись под одной из лубочных картиной гласит: "Алконост близ рая пребывает, иногда и на Ефрате-реке бывает.
все оттуда же, потому возникает вопрос о магической атакой у базы молния или грозовое облако, у апа многосферное
ПыСы я все ровно не заметил маг дефа если атакуют друиды или маги(в смысле не герои) сколько написано столько и мочат.
ПЛЮС!!!!

плюс..тоже фентази...
+ + +

вот будет хорошо если админы обработают идею.
для Рудольфо:
Он есть, я маг и сто раз видел как уменьшаются повреждения от магического выстрела (правда, одинаковые по количеству стеки магов наносили одинаковый урон - стрельба без штрафа). Посылал их "прошивку", как я ее называю, на разные отряды врага в ГН. И наносили они разный урон.
Есть предложение убрать абсолюты и дать сиринам "нечестивую песнь" (при атаке мораль атакованного отряда падает на 3), а алконостам помимо этого дать "крик радости" (ну назовем это так) - активируемая способность, тратя ход, алконосты повышают мораль всех дружественных отрядов на 1.
Ладно, и сам все сделаю, обработаю...

Честно я не представляю как Василиса премудрая режит орка

упал под стол:)
_____
Идее плюс, хотел бы помочь но не шарю в этом всём-_-
для Icecrash:
Долго думал над твоим вопросом. Если существу дать такие умения то это повлияет на всю "тактику", это может вносить изменения в перковый набор, потому здесь тогда надо смотреть такой параметр в контексте перков. А по перкам там есть 3 неплохих варианта на каком остановиться не знаю.
Заказал одной своей знакомой художнице нарисовать существ второго и третьего уровня. Через сканер - на компьютер и во Flash... И скоро сделаю. Может есть предложения по движениям?
+
Ну кудесник/волхв прототип монахов с III, а оборотень - стоит, изредка отмахивая руками (а вообще как он выглядит?), движение бегом, атака зависит от образа.
берендей ну скажем Крупнее "медвежьи"ноги, и руки дальше локтя "медвежьи", заканчивающиеся лапой с необычно длинными когтями (как для медвежьей). Передвигается на четвереньках (как медведь) а атакует и стоит на двух. Вот где то так я их вижу. Ну конечно голова медвежья.. В этом варианте, то атакует ударам лапы/лапами, когда стоит из редко опускается на четвереньки.
Идея хорошая но *хутор* как то *сугубо* по Украински)))
+
Аля викопедию тебе в руки
http://ru.wikipedia.org/wiki/Хутор
Еще что надумаешь пиши.
сообственно вот
http://wogtowns.vndv.com/?town=kremlin&page=units
Все они тут...
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM