| Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
 
 
| Автор | [News] Награждение! | 
|---|
 | для omni: Ну хотя бы в чс не кинул, это уже прогресс
 |  | А граф тот ещё редиска Нам нужен инсайд
 Инсайд выдали наперёд
 Не верьте графу
 Вдруг ещё и носки ест
 |  | для Николай Арматура: Вырезка из рейтинга кланов по бс и доходу с предп
 |  | А граф тот ещё редиска Не всегда конечно, но бывает
 |  | для Николай Арматура: https://mirror.heroeswm.ru/clanstat.php
 мы там весь сентябрь топ 30 вытираем
 |  | для Kinematic: Я же написал до этого, что это так не работает. У нас есть примерная ротация ивентов. Совпадает сюжетная заготовка с типом ивента - хорошо. Не совпадает - ну, так бывает, в жизни не всё происходит так, как нам хочется. Нет такого, что вот написан сюжет - и под него будем клепать ивенты. Есть список ивентов - и их нужно сюжетно обыграть. Не игровой код работает на сюжет, а сюжет работает на игровой код.
 
 для херанозавр:
 В этом и проблема от части. Летопись может быть интересной, но не хватает какой-то изюминки..
 Вы летописи вообще читали? Чтобы летопись сделать интересной, её нужно превратить в художественный роман ) Но тогда это уже будет не летопись. Поэтому у нас и без того очень и очень большой люфт художественных допущений. Даже больший, чем требуется ) И иногда настолько больший, что требуется поменьше.
 
 Вот из того что запомнилось, запустили турнир. А на след день раз и напали, сломали, отменили. И какие-то там нападения на шахты, что-то вроде отбили, а это вообще оказывается разведчики были. Движ, интрига, неожиданности, вот это вот всё.
 Но это больше про сам концепт событий, а не про сюжет.
 Это сейчас оно так вспоминается, а тогда народ пел иначе. Такие жёсткие обломы можно было позволить тогда, более 10 лет назад, но не сейчас. Тут и за меньшее весь форум в слезах затопят.
 
 Но не хватает целостности, нет ощущения что мы к чему-то там движемся, куда-то идём.
 Спойлер: её не будет. Выше написано, что не сюжет диктует ротацию событий, а ротация событий требует соответствующее сюжетное описание. Тут не какой-нибудь WoW, где сначала пишется история, а после вокруг неё придумывается геймплей и всё остальное. Тут есть геймплей - и ему нужно сюжетное обоснование. У нас же есть истории локальные сами в себе. Есть более глобальные арки, как та же арка с альтом СВ, которые могут тянуться годами. Есть арки сверхглобальные, как про "тёмного пророка", которые тянутся едва ли не с открытия игры. Есть персонажи, у них есть цели. Игра ставит их в ряды событий - и они достигают свои цели в рамках заданных условий. Такая концепция, она всегда такой была - и другой не будет.
 |  | для Korvin Fikys: трое в лодке, не считая собаки
 |  | Нам нужен инсайд След ивент я тоже буду играть на топ (ну или почти)
 |  | Опа, гл |  | и за меньшее весь форум в слезах затопят 
 а когда на это было не пофиг?)
 |  | хз что там в сюжете ивентов, не читаю потому что крайне неудобно написано, вот это окошечко со скролингом внутри него не с краю страницы- ну его нафиг, даже с компа неудобно 
 было бы это спойлером с раскрытием сразу всего текста без этого окошка и скролинга-было бы в разы удобнее
 |  | для omni: У вас 3 попадания в топ 100, 2 единства и портал. Походу спалились)
 |  | Это сейчас оно так вспоминается, а тогда народ пел иначе. Такие жёсткие обломы можно было позволить тогда, более 10 лет назад, но не сейчас. Тут и за меньшее весь форум в слезах затопят. В кризисе креативных идей у админа тоже комунити виновато? Попробовали бы для разнообразия. Вопрос же всегда стоит в наличии идеи и в том, как это подать.
 |  | Все эти тексты - прошлый век, в прямом смысле, это было актуально в 20 веке, сейчас людям нужны интересные сюжетные ролики. |  | И данный сюжет лично мне понравился. Я обычно довольно скептически отношусь ко многим написанным вещам, но этот был хороший. Даже если не делать поблажку на то, что они придумался за несколько дней до запуска ивента и додумывался уже в процессе. 
 И в целом игровые сюжеты не нужно воспринимать, как заранее написанную историю или книгу. Это импровизация, которые придумывается и пишется здесь и сейчас. И которая нередко может содержать в себе отсылки на акутальные темы и события, которые могут быть понятны лишь здесь и сейчас. И иногда - лишь участниками событий.
 |  | для binom: Надо попробовать !
 
 Если решился, то бери только основной Хаос. Брать Прожиг и Тайны Хаоса за 22 очка и получить всего +2 к знанию не стоит.
 
 И дедов бери по мах, потом дели их. Так больше шанса на знак огня.
 |  | для Graf de Gala: а я и не то что бы прошу. Просто мнение, чего не хватает.
 
 Хотя это всё немного из разряда "жрите че дали, другого нет". Пусть это и грубовато.
 Опять, что Силко что я говорим об "идеальных" вариантах. Было бы здорово, если бы у админа было чёткое понимание, когда(хотя бы примерно) будут какие-то важные и не очень события и изменения, и к ним можно было подводить сюжетно. Не просто ведя бесконечную нить в надежде на то, что она куда-то когда-то приведёт. А конкретно и детально. Чтобы в итоге произошла кульминация. Ну здорово же было бы, не?
 
 А по поводу событий прошлого, это просто пример. Та же война с гномами, где были перевороты, изменения, да просто разные этапы события. Это прикольно.
 |  | это было актуально в 20 веке, сейчас людям нужны интересные сюжетные ролики. 
 Я StarCraft II компании проходил чисто из-за роликов :)
 |  | для Sargonnas: сейчас людям нужны интересные сюжетные ролики.
 Передам в отдел CGI-анимации. Мб даже подтянем умельцев из отдела создания цифровой музыки, чтобы прям эпик склепали. По 60-70 анимированных сцен для каждого ивента.
 |  | для Steff: А потом вводят игрофильмы
 |  Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>К списку тем
 |