Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
Автор | Глас "Отступников". Делимся впечатлениями |
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=62189122
Интересно наблюдать над армией Империи с той стороны баррикад. Масса эмоций, начиная от явного негатива и заканчивая желанием избежать поражения... просто сбежав. Понаблюдав за тактикой имперцев, я даже стал давать им советы. Со своей стороны хочу сказать, что моё появление на поле боя явилось дестабилизирующим фактором вплоть до раскола между героями, что и произошло в начале боя. Грустно было наблюдать как имперцы убиваются об стариков и копьеносцев при почти полной мане обоих оставшихся героев. Командной игры как таковой среди них не было. | Предлогаю все тем кто нашел в себе силы сбросить оковы тоталитаризма со стороны империи объединиться в сообжество-клан. | Вот тут пишут, мол, легко выносить... Наверное я совсем нуб, но сливаю один за одним. В пред-предпоследнем бою осталось 4 пеха и 8 зомби, в последнем - 6 пехов... Но эту банку которая всегда остаётся в конец снести просто анреал. | для Mannimarco:
от уровня тоже многое зависит. на разных уровнях наблюдается разный "баланс", в этом, скорее всего, и разница. я на 11-м уровне не испытал проблем ни с теми же рыцарями, темноухили, светлоухими, бырбами. зато маг нас додавил восполнением маны, а также проиграл некрам. одно слово - "баланс" )) | гномы в горе!!!! я выиграл кучу боёв за 2 дня)))) 15 выиграл 3 тока продул)) голда насобирал хоть арты подремонтить)) | гномы сила но по закону жанра Империя победит(((( | для Lexx21:
знаешь, суть не в том, как будет называться та сторона, которая останется в выигрыше, а суть в развитии сюжета. имхо, это гораздо интереснее, чем предугадывать сюжет на 3-5-25-1025 шагов вперед. если введут фичу, когда целыми кланами будет возможность уходить за гномов, думаю, это станет началом долгожданных кланваров. | так как все мы живем не в СССР, где была только одна компартия, а в свободном демократическом обществе.
плакалЪ )
но ведь нас объединяет ИГРА
именно, игра. И это не СИМ-сити и не тамагочи - это игра-война, игра основанная на простом желании "бить врага", самоутверждаться и самовыражаться (зачастую, отыгрывая определённую роль)
понимать стимулы и мотивы противника/союзника - хорошо и нужно; отдавать себе отчёт, что они такие же люди - правильно и необходимо.
но "вешать ярлыки" - это одна из составляющих игры. Идёт ВОЙНА. Война это ВРАГ. "Ярлык" - это, если хотите, критерий определения этого ВРАГА.
Это составляющая игры, зачастую неотъемлимая. )
з.ы. тут не совсем тот случай, когда "предательство Империи" можно в прямую параллель с жизнью поставить - но, в целом, мотивации и поступки в ролевых играх являются хорошим диагностом матрицы поведения человека. Т.е. связь "игрок тут" и "игрок 'в жизни'" - вполне наглядна и предсказуема (с учётом дополнительных мотиваторов, разумеется) | по теме сюжета: гномы сила но по закону жанра Империя победит((((
к счастью "не факт. То, что в этом проекте действительно ценно, это некоторое "отсутствие привычных сюжетных рамок" - т.е. они есть, но ИНОГДА их берут и разрушают (на ярком примере "Империя захвачена. GAME OVER". Т.е. очень цепляет именно понимание (у кого есть =)) отсутствия однозначности сюжета, ака "империя победит, потому что должна победить".
Это даёт некую вариабельность сюжета и возможность влияя на его течение, реализовывать какие-то чаяния в игре - а не "можно с гномами не сражаться, всё равно всё само собой получится". | Единственное НО, боюсь, скоро гномов ослабят или игрокам что-нибудь дадут, тогда халява прекратится. Что же касается исповеди моего маленького СЭ, то его перестали превращать в банальное мясо. Он довольный =) А вот про экспу враньё, если мне раньше при победе давали около 2-2,5к, то сейчас 5-5,5к. Так что любителям умелы из СЭ это не выход. Правда минус - раньше я доживал до середины боя, а потом увидя всплывшееся окошко, мол, "вы убежали", шёл пить пиво, то сейчас торчишь на поле боя до конца =) Да и драконы шалят, иногда тебя же огоньком и поджарят. Кстати защитники империи, имейте в виду, если грамотно расставите юнитов, то сможете поджарить предателя огнём гномских же драконов. Не знаю какие плюшки готовит империя (хотя подозреваю, что явно не царские), но пока для СЭ 6 уровня предательство - необходимая мера выживания. | Оставим ярлыки для люмпенизирующей публики, коллеги! Лучше делимся впечатлениями о своем участии в гнумьих операциях! На текущий момент могу констатировать, что, действительно, в связи с появлением в стане команды одного человека, количество войска компаньонов-гномов снижается... | +1 к последнему. | https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=62219739 мой лучший на данный момент бой.
Масса адреналина и победа на последней капле манны | плакалЪ )
сочувствую
И это не СИМ-сити и не тамагочи - это игра-война
а также присутствует некая экономическая составляющая, не говоря уже о социальной составляющей
игра основанная на простом желании "бить врага", самоутверждаться и самовыражаться
игра - это всего-лишь игра, здесь играют, а самоутверждаться советую в реальной жизни - выгоднее со всех сторон. здесь не самоутверждаются, а играют. попытки самоутверждения за счет игры - это предел неудачников.
но "вешать ярлыки" - это одна из составляющих игры.
"вешать ярлыки" - это привычка закомплексованых, узко мыслящих людей, неспособных к восприятию новшеств и нестандартных решений, но никак не составляющая игры. почитай внимательно "об игре" и поищи там пункт о "вешании ярлыков".
в целом, мотивации и поступки в ролевых играх являются хорошим диагностом матрицы поведения человека
бред несусветный. в ролевых играх человек почти всегда выбирает фэнтэзийный вариант, который недопустим им же самим в реальной жизни, иначе исчез бы фактор "роли", а ролевая игра превратилась бы в дубляж реальной схемы поведения человека, тем самым утратив свои смысл и значение, ведь к чему дублировать жизнь? как говорил один киногерой "вот ты много думаешь. когда думаешь одну и ту же мысль дважды, это уже запор". именно из-за фэнтэзийных ситуаций и ролей нас игра и привлекает. кому хочется дублировать реал (в частности экономику), поиграйте в виртономику - правдоподобный симулятор экономической модели рынка. а у нас тут фэнтэзи, как-никак. | для Mannimarco:
до 8 уровня халявно убивать гнумов
А вот с 10 они боги! вот как я щас жалею что я не маг или некр 10+ (((((
прикольно, 2 раза подряд был бой 1 против 3))) | Видимо, автор, на чей пост оставлен комментарий уважаемым cantbstopped, себя глубоко отождествляет со своим псевдогероем. Полностью подтверждаю данное определение игр-фэнтэзи, что нетрудно нынче накопать в различных источниках сети. Говорить же здесь, в виртуальном пространстве о самоутверждении(?!) для нормального взрослого человека, прошу прощения, нелепо. Одним словом, автор категорично выразил свое отношение к происходящему. При этом в выраженных им мыслях не было ни малейшего намека на альтернативный вариант. А теперь взглянем трезво. В этой бесовской игрушке есть альтернатива. То есть выбор. А таковым правом мы все обладаем. Кто за Империю, а кто за гномов! Получается расчет сценариста был банально прост - привлечь внимание! Прибавить интерес, драйв и т.п. Господа, не будьте заложниками своих фантазий! Просто наслаждайтесь игрой и будьте толерантны к "инакомыслящим". Это как раз один из принципов демократии. | для alferez:
люди утоляют потребность в собсвтенной значимости, на этом все морги кормятся. Реже, более старые игроки как я например, утоляют жажду убийства, которая прививается многими совренными играми, и утоление этого голда становится похоже на наркотик... | *страсть к убийству | игра - это всего-лишь игра, здесь играют, а самоутверждаться советую в реальной жизни - выгоднее со всех сторон. здесь не самоутверждаются, а играют. попытки самоутверждения за счет игры - это предел неудачников
это, прошу прощения, какая-то очень "оригинальная позиция". В таком случае прошу привести определение слов "Игра" и "играть".
Потому как, видимо, Вы употребляете их в каком-то сугубо своём значении.
кстати, только что навесили на игроков ярлык "неудачников" (весьма субъективный, кстати - т.к. понимание "везения" и "удачи", зачастую зависят от системы ценностей индивида)
По Вашей же логике, вы - закомплексованный, узко мыслящий людь, возможно даже неспособный к восприятию новшеств (что выяснится по ходу дискуссии )) ? =)
почитай внимательно "об игре" и поищи там пункт о "вешании ярлыков".
я, вроде бы, писал - "Ярлык" - это, если хотите, критерий определения этого ВРАГА. Ненависть хороша, когда она имеет конкретные рамки и вектор приложения - иначе она становится психозом =)
Советую почитать - http://onlinetoplist.com/article/a1.htm - по крайней мере создаст некоторое представление о, так сказать, "предмете спора".
в ролевых играх человек почти всегда выбирает фэнтэзийный вариант, который недопустим им же самим в реальной жизни -
в следствии каких-то ограничителей/мотиваторов, разумеется (так и сказал, вроде). В современном обществе это, во многих случаях, страх наказания или позора. Грубо говоря человек не пойдёт отыгрывать роль насильника или убийцы, если у него нет предрасположенности/скрытого желания оного действа. Человек отыгрывает ту роль (точнее - аспекты), которую хотел бы "жить", но не может позволить себе "в реальной жизни". Оттуда и популярность игр - те, кто находят возможности реализации подавляемых желаний в жизни - не идут играть в подобные игры. Это может нравиться или не нравиться - фактичности (и результативности анализа поведенческих шаблонов в игре, как диагностического инструмента).
А дубляжа только уже реализованной части "схемы" не происходит, разумеется - ибо смысл-то как раз в компенсации, а не в повторе. (Хотя "полный повтор" для подтверждения/утверждения своей позиции тоже возможен, но более редок) | для Amurio:
примерно так и получается, если совсем коротко формулировать )
просто некоторые достаточно сознательны, что бы признать таковые мотивы - а другие этого "в глубине души и знать не хотят"©. ) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>К списку тем
|