Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Кланвары - каждый день думаем как их ввести |
Только не принятая заявка на бой вроде как ни куда не считается...
Об этом ни слова. | Вот так будут выглядеть кланвары
Ответы админов:
____________
____________
_____________
23. Вопрос, занимающий многих, особенно хаев - когда же все-таки будут кланвары. Понимаем, что проработка такого сложного вопроса, должна быть продуманной и взвешенной, но все-таки, каким в общих чертах вам видится формат будущих клановых баталий?
- Клановые бои планируются на весну этого года, но опять же, это только наши планы. Форматом боёв планируется сделать привычный для всех групповой бой 3х3, только их будет проходить сразу несколько, в зависимости от числа героев в кланах. Один из вариантов: если в заявке будет 15 героев с одной и с другой стороны, то будет инициализировано 5 боёв, сторона, выигравшая 3 или более боёв, будет признана победителем в сражении. Проработать клановые войны в силах игроков, для этого и существует форум ИиП. | я так понимаю, что ключевая фраза админов в интервью была "Проработать клановые войны в силах игроков, для этого и существует форум ИиП". Т.е игрокам самим необходимо проработать вопрос, как будут выглядеть клановые войны :) | если в заявке будет 15 героев с одной и с другой стороны, то будет инициализировано 5 боёв, сторона, выигравшая 3 или более боёв, будет признана победителем в сражении.
остаётся гадать, значит ли это, что
- количество героев в клане
- степень его организованности
- время затраченное на игру
- левел героя
не будут иметь никакого значения?! | остаётся гадать, значит ли это, что
- количество героев в клане
- степень его организованности
- время затраченное на игру
- левел героя если тройки будут раскидыватся по уровню +\- то вопрос организованности и сыгранности будет значить многое....плюшки правельней сделать от левела ибо незачем нупа 3его лвла приравнивать к хаю.... | чуется достали мы человека давайте кто прочитал все это не будем писать чушь всякую | если тройки будут раскидыватся по уровню +\-
, то это очередное тупое месилово с участием рандома, а не война. Война - это искусство! Формирование троек по фракциям, амуниции и перкам - это тоже неотъемлимая часть организованного войска. | Война - это искусство! Формирование троек по фракциям, амуниции и перкам - это тоже неотъемлимая часть организованного войска
Очень правильная на мой взгляд мысль. А как же отработка тактик? Где гениальные ходы полководцев? Ежедневные скайп-тренировки, отработка расстановок... | А мы пробуем сами отработать и проводить кланвары без введенных пока админами игры.На основе тех возможностей, что есть.Через создание хотя бы общего места для глав кланов (клан МОНОПОЛИСТЫ) чтобы общаться,разрабатывать их правила и обкатывать на практике.
Почему не пробовать? Что мы все рассуждаем?
А плюшка-пусть хотя бы наша увлеченность этой темой и наша маленькая идея-война за условные территории империи. Хоть как то себя (кланы) идентифицируем там и боремся типа за них. Многие, думаю, уже читали.
Присоединяйтесь и помогайте на практике.А советы админам-тонут тут.
Практиковать надо. | для Трупная_Вытяжка:
война это как раз - тупое месилово
Самое сложное это то что хотят админы - что бы все могли участвовать и желательно не только мясом. | клановые войны же уже есть)) | война это как раз - тупое месилово
Может мы о разном говорим?
Понятно дело, что подгона под равенство вооружения не будет, как в обычных группах. "Кто во что одет". Но не иметь возможности управлять своими боевыми группами - это как минимум странно. Хотя вполне в духе ХВМ. Тут культ слива развит более чем где еще.
Хотя ваша позиция мне тоже вполне понятна. Набрав тучу неуправляемого мяса хочется конечно всех подогнать под свой "стиль" боя :)
Идиотизм с набиванием сокланов в ОДНУ заявку, а потом рандомом распихиваемые по тройкам - это то, во что я играть не стану. Забавляйтесь сами. | это то, во что я играть не стану. Забавляйтесь сами.
есть фсе основания полагать, что то, как это будет реализовано, исходя из заявлений, отвергнет любой играющий на победу, знающий цену времени и деньгам,
однако играть будут фсе, несмотря на досаду, глотая слёзы, скрежеща зубами, как играют нонче ГВ - не благодаря, но вопреки;) | для Трупная_Вытяжка:
Я про войну, а не про наши игрульки... Война это не искусство!, хотя с какой точки боя смотреть конечно...
А ваши по поводуу мяса инсинуации омерзительны... Мясо как раз у вас, управляемое или нет - не важно :) У нас все как на подбор - Герои! :р
Кроме слов, хоть бы подумал как вообще возможно реализовать - иметь возможности управлять своими боевыми группами. Войско построилось и пошло в атаку, кто может быть напротив выясняется мониторингом онлайна клана противника. Или же хочется не войны, а цепочки групповых дуэлей? | Побежденных не будет, никто не признает поражения. Все поражения свалят на рандом. Война будет бесконечной ) | 314 ну клан это скорее банда чем армия. :)
Да и собрать 15 человек это тож проблема :) | для krolm:
Не уверен. ГВ - это средство подготовки к кланварам, этап развития персонажа. А КВ - это то единственное, ради чего некоторые хаи до сих пор топчат луга тигерслэйк. Вопрос в том, много ли тут героев, стремящихся играть на победу?
Я с лета 2007 задаю на этом форуме вопрос, почему во всех войнах, эвентах, ГВ том же, обязательно присутствует элемент слива? Нельзя победить не проиграв. Везде есть свой имбанабор армии, имборасклад соперников, имбокараван?
Даже нападение воров испоганили неубиваемыми мобами в лице тысяч воинов-наемников в одном стеке. Что это и для кого это? И самое страшное - что большинство "дрочил" такое положение дел устраивает. Герои? Нет, героев тут единицы. Это так называемый "кач". | любой играющий на победу, знающий цену времени и деньгам выбирает мобов :)
для Трупная_Вытяжка: Я сам лично хочу интересных кланваров, но пока представить как это возможно сделать не могу. Но начинать хоть с чего то надо... Хотя можно и не начинать - 2 года без них оттарабанили и еще сто ка же проиграем :) | для Игнациус:
Звиняйте, неверно понял. Значит все же мы о разном)
Споры про мясо оставим в стороне, тут консенсус вряд ли найдем.
Кроме слов, хоть бы подумал как вообще возможно реализовать - иметь возможности управлять своими боевыми группами. Войско построилось и пошло в атаку, кто может быть напротив выясняется мониторингом онлайна клана противника. Или же хочется не войны, а цепочки групповых дуэлей?
Ну например, атакеры выставляют свою банду, а дефендеры уже имеют право постеково выставлять бойцов с учетом соперника напротив и состава команд в целом в конкретном бою. Это было бы честно, ибо дефендеры всегда имеют преимущество информации! | Мне представляется 3 варианта:
1) Рандомный - примерно как админы написали.
2) Турнирный - нападающая сторона заявляет свои тройки, защищающаяся принимает вызов.
3) Аналог войны с мобами - с занятием сектора.
Но везде есть явные минусы. |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|