Форумы-->Творчество--> <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
Автор | Фракция "Болотный народ" |
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:
1.Человек-ящер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10699201
1.1. Ящер-громила:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10702990
1.2 Ящер-защитник:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10721470
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=114288
2. Ящер-стрелок:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=8#11759568
2.1. Ящер-треппер.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=8#11865803
2.2 Ящер-снайпер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#15733546
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=121920
3. Гигантская стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=10#13714441
3.1 Магическая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=10#13798475
3.2 Ядовитая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=11#14134360
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=133635
4. Наездник на василиске:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#16739796
4.1 Рыцарь Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#17199899
4.2 Падший:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=13#17199899
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=153122
5. Горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8085672
5.1 Каменная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8104603
5.2 Ужасная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8139392
6. Жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8170402
6.1 Верховный жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8193186
6.2 Жрец Сэта:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8274425
7. Болотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8302953
7.1 Кислотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8318340
7.2 Древний змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8339105
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8369304
Умение фракции:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8410364
Навыки:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8463855
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8581125
История:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8722370
И в последующих постах.
Забавный стих на тему болотников:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8068011 | В свете последних нововведений, т.е. введения в игру переименованных орков из степной орды, нет смысла менять первый лвл существ, по сравнению с героями 3, так что в скором времени выложу своё видение гнола, а пока рисунок:
https://mirror.heroeswm.ru/ephoto_photos.php?aid=114905 | --=5=-- Горгона.
Абилки: Большое существо, пугающий взгляд, элементаль, двойной отпор.
-Большое существо: занимает 4 клетки на поле боя.
-Пугающий взгляд: Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом. Вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Двойной отпор: горгоны могут отвечать на атаки врага дважды за ход.
ХП: 70
АТК: 7
ДЕФ: 16
УРОН: 8-10
ИНИ: 8
Скорость: 5
-=ОПИСАНИЕ=-
Ужасные создания созданные жрецами Зота, для защиты своих храмов от посягательств врага. Горгоны невероятно сильные создания, убить их очень сложно даже самым сильным воинам. Главный козырь созданий не боевая мощь, а магия способная пробудиться в их глазах и лишить врага мужества.
-Атака: выдыхает из ноздрей пар и бьёт рогами.
-Движение: Простым пёхом.
-Нейтральное действие: пахает землю передним копытом, одновременно пригибая голову.
-Внешний вид: полностью из 3-ки.
-Смерть: Рассыпается на куски.
Тактическое назначение: Огромный кусок мяса для игры от обороны, отлично помогает затянуть бой надолго, и отпугнуть вражеские стеки от стрелков союзников. В связке со жрецами, горгоны получают интересные тактические ходы. | 5.1 Ап: Каменная горгона.
Абилки: Большое существо, элементаль, смертельный взгляд, каменная чешуя, охранник, двойной отпор.
-Большое существо: занимает 4 клетки на поле боя.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Смертельный взгляд: Мгновенно убивает некоторое количество существ во вражеском отряде (не действует на нежить, элементалей, механизмов; (считается на каждый юнит в отдельности, но убивает не более чем: (n/5)+1 юнитов (где n-число горгон в стеке), то есть для шанса срабатывания на 2 юнита требуется не менее 6 юнитов в стеке горгон). Шанс срабатывания для существ разного лвла разный:
1лвл: 90%
2лвл: 80%
3лвл: 50%
4лвл: 20%
5лвл: 15%
6лвл: 10%
7лвл: 5%
Шанс высчитывается для каждого юнита отдельно (стек из 11-ти горгон при ударе по крестьянам может не убить ни одного юнита, а может и завалить от 1 до 3-х крестьян).
-Каменная чешуя: при защитной стойке бонус 10% поглощение любого урона, откидывается по шкале АТВ на 0,8.
-Охранник: Любой стэк противника, пытающийся отойти от горгон подвергается атаке наносящей 50% нормального урона, и обладающей умением «смертельный взгляд». За попытку отхода считается так же попытка перемещения «по периметру» стека горгон.
-Двойной отпор: горгоны могут отвечать на атаки врага дважды за ход.
ХП: 80
АТК: 7
ДЕФ: 20
УРОН: 8-10
ИНИ: 8
Скорость: 5
-=ОПИСАНИЕ=-
Каменные горгоны покрываются каменной крошкой способной с помощью магии создавать сплошную «каменную» защиту тела. Каменным горгонам проще занимать защитную позицию, а взгляд их способен не просто испугать врага, а убить его на месте.
-Атака: выдыхает из ноздрей пар и бьёт рогами.
-Движение: Простым пёхом.
-Нейтральное действие: пахает землю передним копытом, одновременно пригибая голову.
-Внешний вид: полностью из 3-ки, при срабатывании смертельного взгляда, появляется та же «старая карга».
-Смерть: Рассыпается на куски.
Тактическое назначение: Огромный кусок мяса, который может доставить массу неприятностей любому живому противнику. Смертельный взгляд поможет уничтожать юниты без оглядки на броню и здоровье, способность охранника поможет связывать стеки противника. В связке со жрецами, горгоны получают интересные тактические ходы. | 5.2 АльтАп: Ужасная горгона.
Абилки: Большое существо, пугающий взгляд, элементаль, калечащий удар, аура страха, двойной отпор.
-Большое существо: занимает 4 клетки на поле боя.
-Пугающий взгляд: Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом. Вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Калечащий удар: В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%. Ранение проходит через 2 хода. Вероятность зависит от соотношения ХП жертвы/атакующего.
-Аура страха: У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 единицы. Не влияет на существ, чей боевой дух всегда нейтрален.
-Двойной отпор: горгоны могут отвечать на атаки врага дважды за ход.
ХП: 90
АТК: 7
ДЕФ: 18
УРОН: 8-10
ИНИ: 8
Скорость: 5
-=ОПИСАНИЕ=-
Ужасные горгоны изначально предназначались для поддержания власти жреческой касты Сэта, а точнее для разгона возможных восстаний и волнений в низших кастах. Их миссия разогнать толпу не убивая при этом своих жертв. Жрецы наделили созданий магической аурой способной вселить панику в сердца врагов. Удары этих монстров не столь смертоносны, но зато могут покалечить жертву, а взгляд монстров обращает в бегство даже самых стойких воинов.
-Атака: выдыхает из ноздрей пар и бьёт рогами.
-Движение: Простым пёхом.
-Нейтральное действие: пахает землю передним копытом, одновременно пригибая голову.
-Внешний вид: полностью из 3-ки, но в «гранитную крапинку».
-Смерть: Рассыпается на куски.
Тактическое назначение: Тактическое назначение: Огромный кусок мяса для игры от обороны, отлично помогает затянуть бой надолго, и отпугнуть вражеские стеки от стрелков союзников. Более эффективен против некров и магов, за счёт наличия калечащего удара, взамен смертельного взгляда. В связке со жрецами, горгоны получают интересные тактические ходы. | https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=155676
Первая из картинок горгоны, от игрока Мортуус. | Добавил классическую гаргону в фотоальбом. | Добавил ещё одну классическую горгону из одной игрухи. | - Со жрецами появилась некая идея, пусть в болотном царстве тоже будет матриархат как и подземелье тёмных, и жрецами будут становиться не мужчины-воины, а женщины. Тогда жрецов можно заменить на жриц Сэта и Зота соответственно. Это добавит замку свою изюминку, да и логичнее будет жрецов воспитывать не из бывших воинов, а отдельным направлением. | бред змею побьет единорог.... | для spon98:
бред змею побьет единорог....
кхм... вы о какой змее? | Прочитал всё, мне понравилось. Из Трёшки, это моя самая любимая фракция(горгоны рулят).Большая благодарность автору. Но у меня есть несколько вопросов.Зачем трэпперам бить единичек если у них есть выстрел, игноирующий близ стоящих существ? В конце концов единицы могут окружить ящерку, играя некоторым образом роль коробки. А также ещё вопросик-из какой игрухи та горгонка? | для NNaagglloo:
Бить единичек... собственно для единичек получается действительно дублирующий скил, но зато удар получат и те же фуры, да и любые другие юниты ближнего боя, которые собираются бить стрелков.
Название игрухи к сожалению не могу сказать, ибо конкурирующая игра, и могут расценить как РВС, а при желании и сами найдёте :)
Спасибо на добром слове. | А вот на счёт фурий я и позабыл. В таком случае довольно полезное умение. А так то всё нравится.Ну малость не очень понравились жрецы(не знаю почему, какая-то неприязнь). А вот 7ой лвл у меня всегда казался если не гидра, что тварь или химера(горынычи). Ну эти змееподобные тоже прикольные. Вообще, в Трёшке мне Крепость казалась малясь читерной(в WOGе 3 Барона Ада выносили 3змий-драконов).
Буду ждать продолжения. Главное, что бы была фракция, а существа, умения, колесо само придёт(ну если там не будет змий и горгон, но я за неё не играю). | для NNaagglloo:
Без горгон я болотников вообще не представляю, так же как и без стрекоз :) | Ну и про ящеров тоже забывать не стоит(всё таки единственный стрелок-почёт).в Трёшке болото показало себя в очень хорошем "лице". Горгоны были самыми сильными существами 5го уровня(70хп максимальное для 5го+взгляд), а стрекозы самые быстрые юниты 3го лвла, да вообще во всей армии. Защитно-оборонительный юнит. Также в детстве обожал болото даже за вид существ. | для NNaagglloo:
Да, была у замка своя изюминка, да и силы им было не занимать... эх времена :-)) | --=6=-- Жрица Зота.
Абилки: Стрелок, колдун, мастер-горгон, жертва крови.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Колдун: Это существо может использовать свой набор магических заклинаний, подобных тем, что применяют герои. Резерв маны ограничен, но всегда восстанавливается до максимума в начале битвы. Сила магии зависит от числа существ.
-Мастер-горгон: Активируемая способность, жрицы устанавливают связь с определённым стеком горгон находящимся на поле боя, на установление связи тратится 0,5 хода, 2 стека жриц не могут установить связь с одним и тем же стеком горгон. Стек горгон с которым установлена связь в начале каждого хода жриц получает определённый бонус, бонус выбирается случайно, и держится до наступления следующего хода жриц, после чего заменяется на случайный новый. Список бонусов:
+3атк,
+3деф,
+1ини,
+1скорости,
+1 к макс. и мин. урону.
В случае смерти стека жриц, с которыми у горгон установлена связь, горгоны получают текущий на тот момент бонус до конца боя, так же стек горгон приобретает самостоятельность 10% до конца боя.
В книгу заклинаний жриц добавляются заклинания действующие только на стек с которым установлена связь:
------телепорт: перемещает стек горгон на расстояние до 4-х клеток, стоимость 6 маны существа и 9 от maxХП, так же жрицы получают урон 1хп за каждые 2 перемещаемых существа на каждую клетку (то есть за перемещение 10 горгон на 4 клетки жрицы получат 20 урона), стек жриц не может умереть от данного урона, последняя жрица выживет с 1хп;
------передача силы: восстанавливает здоровье стеку горгон, с возможностью воскрешения, на заклинание тратится лишь максимальные хит поинты жриц, стоимость: 5 от maxХП, восстанавливает 35хп(за каждый юнит в стеке жриц), у стека горгон с которым установлена связь.
-Жертва крови*: требует хп на каст, уменьшает max HP на бой (каждый каст отнимает по 1,5*стоимость заклинания в манне), при использовании магии жрица отбрасывается по АТБ-шкале на 0,8, при срабатывании морали на 0,4.
*Примечание: Если в стеке 5 жриц, то например камнекожа снимет 11*5=55 хитов со стека жриц. Общее здоровье каждого юнита в стеке станет не 85/85, а 74/74 до конца боя, а следующий каст сделает стек жриц «калеками», с 63/63 хитами.
Список заклинаний:
---массовая каменная кожа: +6деф, время действия заклинания равно числу жриц в стеке, площадь:2х2. Требует 7 маны существа и 11 от maxХП;
---каменная кожа: +12деф, время действия заклинания равно числу жриц в стеке. Требует 7 маны существа и 11 от maxХП;
---массовое замедление: Уменьшает инициативу вражеского отряда на 20 %. Время действия заклинания равно числу жриц в стеке, площадь:2х2. Требует 6 маны существа и 9 от maxХП;
---замедление: Уменьшает инициативу вражеского отряда на 30 %. Время действия заклинания равно числу жриц в стеке. Требует 6 маны существа и 9 от maxХП;
---разрушающий луч: Снижает до конца боя защиту вражеского отряда на 4+1(за каждый юнит в стеке, более 1-го, вплоть до 4-х юнитов, за каждые 2юнита более 4-х ещё по 1( при 6 юнитах:4+3+1=8), может накладываться на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может опуститься ниже нуля. Требует 5 маны существа и 8 от maxХП.
ХП: 85
АТК: 14
ДЕФ: 24
УРОН: 10-20
ИНИ: 10
Манна: 14
Выстрелы: 3
Дистанция: 6
Скорость: 4
-=ОПИСАНИЕ=-
Жрицы болотного народа, избираются в среде аристократии из самых умных и сильных женщин. Служение Зоту сильно меняет облик жриц, делая их более очеловеченными, но при этом крупнее и сильнее обычных представителей болотного царства. Сражаются жрицы в зачарованных доспехах, которые делают их невероятно живучими в бою. Для создания заклинаний жрецы жертвуют часть своих жизненных сил богам, через жертву крови.
-Атака: бьёт наотмашь посохом.
-Выстрел: выводит в воздухе круг, за посохом остаётся зеленоватый след, потом взмахивает рукой и «сгусток» ле | -Выстрел: выводит в воздухе круг, за посохом остаётся зеленоватый след, потом взмахивает рукой и «сгусток» летит во врага.
-Движение: Простым пёхом опираясь на посох.
-Магия: проводит ножом по ладони, зажимает кулак, из кулака красное свечение.
-Внешний вид: Крупные ящеры зелёного цвета, одеты в доспех черного блестящего цвета, с голубой накидкой. На голове шлем в открытой мордой под цвет доспеха, в лапах длинный посох, на поясе нож на подобии друидского серпа. Фигура женская.
-Смерть: падает на колени пытаясь удержаться за посох, затем падает лицом вниз, посох остаётся торчать в земле.
Тактическое назначение: Единственный колдун в армии болотного замка. Единственный юнит в игре способный кастовать массовые заклинания, а так же весьма сильные одиночные, но платить ему за это приходится собственным здоровьем. Возможность установить связь со стеком горгон, прибавит замку мобильности при штурме замков, а так же некоторые интересные тактические способности. | Связь с горгонами-интересная вещица на мой взгляд.
Если у болота будет битва до последнего то выписывается интересный + для горгон. Остаётся одна жрица, если до неё успевает дойти ход, то даётся бонус(я бы больше надеялся на скорость или урон), потом её убивают, а горгоны так и бегают с бонусом. Довольно интересный подход. |
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18К списку тем
|