Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:49
3909
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17

АвторНовая фракция под условным именем "Славяне"
центральный перк:
пока ничего интересного не придумал, но вот какие зарисовки:
вариант А: защита полка - герой может выбрать под защиту один стек (как рыцарь, но на этом сходство кончается), при атаке данного стека часть урона на себя берёт герой, таким образом сдвигаясь назад по шкале инициативе на 0,2-0,3, а защищённый стак получает на 10% или 20% меньше урону (пока не решил)
вариант Б: воодушевление - герой может "ударить" собственный стек таким образом двигая его по шкале ини на 0,4 вперёд (урон не наносится)

мне понравилось=)++++++++++++++++++многго плюсикв=)если сделают сразу переведусь=))
для Доктор_зойберг:
А вы не с Владивостока случайно?))
для warsong:
Насчет природы - дико не люблю эту перку, толку от нее никакой. Не понимаю зачем магам ее всунули - перка чисто некромантская. Только если коренным образом ее реформировать.
чародейство и образования славянам не даём (чародейство потому что славяне слабо магическая фракция, а образование потому что славянам не нужно, им природа всё даёт =) )
Вообще не правильно, с точки зрения истории, но по игре - соглашусь, дадим - маги получатся =)
Нужно оставить лидерство либо удачу, а то - получаются рыцари =)
А и та и другая фракции большинству игроков ненавистны, кроме тех, что за них играют.
С центральным перком и умелкой мыслей вообще никаких, кроме той, что их бы надо связать.
282
самое место спрашивать (О_о)

283
дико не люблю эту перку, толку от нее никакой.
тут главное сделать фракцию не "любимой", а "интересной", и природа будет самое то по мне.
Нужно оставить лидерство либо удачу, а то - получаются рыцари =)
совсем не въехал, при чём тут рыцари? есть же и то и другое, совсем норм цены.. так что центральный перк и умелка не годятся, аль как?
для warsong:
тут главное сделать фракцию не "любимой", а "интересной", и природа будет самое то по мне.
У меня нет такой цели, просто природу нужно коренным образом реформировать, чтоб от нее был прок, а не просто чтоб валялась мертвым грузом.
С центрперком и умелкой нужно думать, повторю - хорошо бы их связать
285
нормальный перк природа, я под конец войны с гномами от природы играл, вышло лучше даже чем от хаоса (маг 9лвл), да и заклинаний хоть и мало, зато стоящие
для warsong:
Аватарка у тебя - старые, родные Disciples)))
Перки мне более-менее нравятся, но все равно нужна доработка.
Ну, круто. Погодите, но ведь перков основных у всех по 7. Придётся, наверное, ещё и образование оставить (если не придумаем новый какой).
Предлагаю чуть-чуть скорректировать вариант warsong-а:

природа - 7
защита - 7
нападение - 9
лидерство - 10
удача - 10
свет - 9
образование - 10

Перк "природа" рулит, по крайней мере, в охоте - когда фантом появляется. =)
А в качестве центрперка можно взять "русский мат". Герой матерится, и у супостата падает инициатива. )))
для Griswald:
Какой семь, у нас магов пять, у барбов четыре вообще
Так ведь у барбов магии нет вообще, только физнавыки, а у магов - наоборот, только магия и есть. У новой же фракции, если я правильно понял, должно быть и то и то. Или я не прав?
У рыцев шесть, у демонов шесть, мы приблизительно под них ставим. Семь - лишка.
для Griswald:
только у двух фракций 7 перков - это ТЭ и СЭ, так что 6 в самый раз - у рыцарей 6, у демонов 6, а у остальных и то меньше

287
угу, дисайплы, причём собственной работы авик, ток это то тут причём? ;)

природа - 7
защита - 7
нападение - 9
лидерство - 10
удача - 10
свет - 9
образование - 10

образование всёж не будет, природы не у кого нету по 7, по моему природа чуточку сильнее что бы по 7 быть, а если делать и лидерство и атаку по 10 то слишком дорогой круг выйдет по моему..
для warsong:
Очень люблю эту игру. А что до юнитов - ну нет сейчас времени у меня разрабатывать
Как то все заглохло...
О как прикольно недельку другую не почитать!
И так о спец способностях:
вариант Б: воодушевление - герой может "ударить" собственный стек таким образом двигая его по шкале ини на 0,4 вперёд (урон не наносится) - вот это самое веселое, сразу вспоминается фильмы о войне , ну в особенности НКВД. Да да бей своих чтоб чужие боялись по нашему но никак не поддерживаю.

вариант в: - навык героя богатырский дух (все войска воодушевляются на +1). Нет конечно лидерство в перках надо оставлять дорогой но вот если удачу сбросить до 8 то вместе с "Элирионцем" некромантом, появляется прямая ветка на "элирионца" рубакой.

вариант г: - "Тяжелая оборона" (с показателями надо работать, но тогда в перках нападение надо делать максимум 8, а защита 10.

Кстати Основной навык природа это прикольно, новаторски, ток как минимум подьем нежити надо заменить на воскрешение.
подьем нежити надо заменить на воскрешение.
Рэйс дэд есть и у нас, магов. Им можно хоть кого поднимать - это если ты не знал =)
А что там с флеш моделями? Ты их делал?
Какой там - сессия
ААА. Удачи.
Ну вот терь можно и начинать - сессию я сдал
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM