Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:31
3936
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторГильдия Стражей, чего не хватает, с точки зрения игроков.
армии главарей надо резать, не помню чтоб они были на каких-то ивентах или еще где-то
LGS

А что не так с ГС, окромя длительного кулдауна и не померно высокой цены "артефакта существа" ? Во всём остальном она далеко впереди остального леса. + :

1. Нет роста опыта без роста умелки. Другими словами в ГС нет и скорее всего не будет 9к опыта на 0.5\1 умелки. Что само по себе хорошо.

2. Общее кол-во боёв необходимых для апа уровня не в пример ниже тех же ГО\ГН.

3. Стат за каждый уровень, что опять же делает ГС куда привлекательней, чем прокачка ГН в новых условиях (естественно с определённого уровня ГН). С вводом ГС о ГО выше 8-ми можно забыть как о страшном сне.

4. Единственная лесная гильдия, которая даёт прирост к статам и возможность выбить миниарт. Что делает её прокачку вдвойне заманчивой.

А минус, как я уже писал, один - дополнительный и обязательный лесной мободрочь, который растянут на очень длительное время.
для LGS:
Потеем и долбим ), это же ужас , целых 3 боя в день нужно осилить, а можно и совместить, получив +1 ини и +1 стат пока кто-то игноорирует ГС
не померно высокой цены "артефакта существа"

То есть обвес в 2-3 крафтопушки на смурфе - не дорого? Да, там интерес клана, потому есть компенсация из клановой казны. А здесь интерес игрока. И есть частичная компенсация администрацией (копеечки за победу). Также, артефакты существ можно получить при победе в ГТ. Там вообще никакой материальной компенсации износу фулла не предусмотрено.

Так что, тоже не особый минус. =)

А минус, как я уже писал, один - дополнительный и обязательный лесной мободрочь, который растянут на очень длительное время.


Ввиду растянутости - не настолько и тяжелый мободроч, в контексте (пардон), дроча. Минус - не зашел в игру N-ного числа i-го месяца - и отстал на 3 задания от злобных ГС-качателей. О-о
зелья должно работать не только в гильдии мусорников но и элите в гв
жмоты сделайте чтобы зелья работало и в обратном порядке от старшего к младшему
Т.е в день можно получить очков от 1,5 до 3. в среднем – 2,25 очка в сутки.
от 0 до 3, ибо есть задания которые не возьмёшь даже с максимальным фулом и даже с нескольких попыток :(
-geojohnny-

Ну я описывал взгляд со свой колокольни. Кстати удивлён, что придётся пояснять представителю эникея.

То есть обвес в 2-3 крафтопушки на смурфе - не дорого? Да, там интерес клана, потому есть компенсация из клановой казны. А здесь интерес игрока. И есть частичная компенсация администрацией (копеечки за победу). Также, артефакты существ можно получить при победе в ГТ. Там вообще никакой материальной компенсации износу фулла не предусмотрено.

Смурфа не расцениваю как гильдию и предпочитаю игнорировать сие странное действие. Что выходит довольно успешно - нет ни одного боя со смурфами с момента их ввода и по сегодняшний момент. Паралель с ГТ так же проводить не стал, т.к. единственная и самая ценная награда за бой в ГТ это интерес от него, а миниарт всего лишь дополнительная плюшка. А вот сам факт получения миниартов специально выделил в пункте "4". Однако, для стабильного получения миниарта в ГС, нужно проводить не один бой, а вернее не всегда достаточно одного боя. Значит стабильный фарм 3-х миниартов в день будет довольно дорогим удовольствием.

Ввиду растянутости - не настолько и тяжелый мободроч, в контексте (пардон), дроча. Минус - не зашел в игру N-ного числа i-го месяца - и отстал на 3 задания от злобных ГС-качателей. О-о

Не мне тебе объяснять, что есть определённая "топовая" прокачка гильдий в рамках одного уровня. А значит растрачивать скромное кол-во, отведённого на уровень, опыта не допустимо. В итоге прокачку ГС придётся гармонично вписывать в стандартную схему, исходя из выгодности одной гильдии над другой. Другими словами, настанет такой момент, когда придётся забить на бои в ГС, дабы не потерять + 1 стат к турниру от ГО\ГН, а в другой момент придётся забить на все остальные виды леса, т.к. потолки на уровне в них уже взяты, а опыта в притирку хватает на стат с ГС. Вот именно в последнем моменте её прокачка и станет долгим нудным и тяжелым мободрочем.
Вот именно в последнем моменте её прокачка и станет долгим нудным и тяжелым мободрочем.

мне аж захотелось пожалеть упоротых калькуляторщиков, но потом меня оптустило
Gradient

А чего жалеть то ? Уже поздно, уже ввели. Честно говоря я ещё не до конца понял, ввод ГС позитивное нововведение или нет. Хотя, если бы бонусом были не статы, а что-то ещё, я был бы куда больше доволен.
был инвентный бой и игроку супер проперло со шкалой и бд или лаком на какомнибудь ключевом моменте (обогнал и убил монстра итд)а мобу наоборот со шкалой не проперло
вероятность повторения такого чуда гдето в 0.1-1.5проценте вероятности
и что теперь все должны сливаться толпой на этом бою
было здорово сделать некую базу боев которые выигрываются с минимальным процентом вероятности и потом эти бои исключать из заданий гильдии
Зашел попробовать гномом!Под зельем с апами. Давольно интересно подстроится под новые риале (основой играю шаблонно, все таки рыц). А тут все по другому, пришлось думать)) В связи с этим предложение. Что бы ввести еще одни тип задания. Получаешь чужую армию не основной фракции с набором и перками человека прошедшего это задание. Для старших уровней может не так интересно, но для малышей управлять не основой будет интересно!!! Итог 6 звезд с трех заданий.
ограничение в артах вообще лишнее
че это за пве гильда для госфула такая? почему нельзя другие арты там постачивать? какая разница в каком шмоте контрабандистов ловить? может я хочу там крафт постачивать
от 0 до 3, ибо есть задания которые не возьмёшь даже с максимальным фулом и даже с нескольких попыток :(
что то таких заданий вообще пока не встречал которые нельзя выполнить.
для WolfClaw:
ввод ГС позитивное нововведение или нет.

Для стариков и хаёв- плюс в быстроапающемся мясе без денег, которое будет у них же шмот и арендовать. Т.е. 2-я выгода.
Для активных, но не летящих сломя голову игроков- возможность поправить своё фин. благополучие, тем самым скомпенсировав порезку ГН на 1-1.5кк голда. По крайней мере, на моём персонаже доход в сутки возрос на 3к, т.к. заменил не окупаемое ГТ на окупаемое ГС, в в ГТ будет желание- похожу мультом.
Для лесников- возможность играть в ПвЕ безостановочно уровня до 16-го с последующим рестартом и по новой.
Для игры- более частые рестарты, которые балансируют экономику и дают новый приток артов/элей, а зачастую и доната на апы или ПГВ.

Из минусов- ПвП это миф, который старательно задвигают всё дальше и дальше.
Надо ввести +1 задание за Благословение Абу-Бекра и +1 задание в сутки за каждый новый уровень ГС. Ещё на ивентах можно вести очки ГС. А ещё лучше ввести сэт стража и давать арты за каждый новый уровень гильдии )
+1 задание в сутки за каждый новый уровень ГС. вот это точно можно, а вобще напрягает ограниченость в боях в день
Если тема до сих пор висит и даже в ИиП не переносят - может реально что-то добавят? Топикастеру вторую медаль тогда)))
чего не хватает, с точки зрения игроков. закрытия темы, чтобы не порезали, как ГН.
выгодно ли на лоу лвл качать ГС?
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM