Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:44
4377
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторКланвары - каждый день думаем как их ввести
280+
для опробования варианта с КВ*
А пещерное предприятие: золотая шахта, з/п 210 монет, мест 500 клан получает 5% с прибыли, устроиться могут тоько члены клана.
267 Может стоит упростить?
Например сильно упрощенный вариант:
1 стена - это мобы, их над пробить всем кланом;
2 за стеной дружина - 3 боя 3х3 лучшие, временные рамки;
3 бои между секторами;
4 ну и ест-но, за что воюем ).
Цель упрощения - ускорить
А пещерное предприятие: золотая шахта, з/п 210 монет, мест 500 клан получает 5% с прибыли, устроиться могут тоько члены клана
не ,так как все в клан побегут
283 2009-02-04 13:47:37

А пещерное предприятие: золотая шахта, з/п 210 монет, мест 500 клан получает 5% с прибыли, устроиться могут тоько члены клана
не ,так как все в клан побегут


Можно блокировать вновь прибывающих в клан на момент владения пещерой и открывать набор за час до осады.
Можно сделать платным вступление в боевой клан - 1000 взнос в пользу Империи. Тогда скакать туда-сюда не будут так как все в клан побегут
Ну тогда нормальные кланы будут иметь жесткие тербования, все в клан побегут никто не будет братб хилих и не умеющих драться Героев
Итого, что мы имеем в проблематике...

1. Кланвары, таки, хотят все - это факт :)

2. Хаи их хотят больше по двум причинам:
а) дольше ждут
б) заняться нечем, ибо 3-3 редки, ГВ - потолок, ГО и ГН - почти потолок

3. "Хаи хотят плюшек! Фиг им", - так думают лоу и миддл. Но это ошибочное мнение

4. По аналогии с форумом и игрой, где персонаж становится "Человеком" с 3 боевого уровня, а до этого не написАть, ни продать :( - участие в кланварах должно быть доступным с мидл-уровней (ориентировочная цифра - 8,9 ур), а до этого - качайтесь в группах, на охоте и т.д.

5. Кланвары не должны стать очередным видом боев (бессюжетных), как стали: турниры, ГВ, ГН (всего навсего с другим боевым полем), а нести сюжетную, общеигровую линию....как варианты: добро против зла, хаос против порядка и т.д.

6. Игроками делаются предложения по фин.стимуляции победителей:
- денежными призами
- грабежом побежденных врагов (по аналогии с ГВ)
- бонусами при захвате предприятий

7. Есть мнения по вводу рейтинга клановых войн, дающих определенные бонусы победителям:
- скидки при покупке ресов, артов и т.д.
- бонусы на перемещение

8. При клановых войнах лоу-мидлы боятся, что они не смогут запинать одного 13+ и он заИМБАвеет - это неверно, ибо даже суперхаи не хотят "пачкаться" хоть об 10-15 лоумидлов, ибо:
а) неинтересно
б) слом артов не оправдает мизерного опыта и умелки

9. Роль нубокланов, кланов с 1 игроком - снизится до "0"

10. Ждем вердикта админов или хотя бы намеков.

спасибо за внимание
как варианты: добро против зла, хаос против порядка и т.д. Партия зорка....недавные темы в ИиП типа долой Империю давай комунизм/анархию и т.д.
Кланвары ждут все, но не все захотят в них участвовать. Имею в виду себя и других, не вступивших в будущие "боевые" кланы по разным причинам.
Хотелось бы, чтобы преимущества от клановых побед не влияли на отдельно взятые бои с внеклановыми игроками.
Может пункт 11?
Мое виденье кланваров, именно сам вид боев:

Клан А обьявляет войну клану В, время нападения час Х. Сообщать о нападении за сутки, бум считать что пограничники свою службу несут бдительно армию врага замечают и в замок докладывают.

В час Х клан А подает заявки и аналогично поступает клан В. Потом замес по подобию противостояния воров.
+290 еще лучше если клан подает одну общую заявку, а автомат их равномерно делит и предоставляет противников.
Было бы кого делить ). Заявочная компания есть одно из узких мест. Если без заявки не обойтись, необходим страховочный механизм на случай если бои не состоятся. Особенно актуально для решающих боев.
Вернемся к первому топику.....

давайте подумаем вместе;)

если делать игру по принципу «фсе равны» и левел ничего не будет значит ни в одном ивенте, тогда теряется смысл прокачки как таковой, ошибаюс?

лоулевлы так и будут качать ГР, наращивать силу кузнеца, оружейника, бицо в дешёвых артах, качая гилды,

в то время как пара сотен (в данном случаи идиотов)) пытается взять максимально возможный левел, тупо увеличивая свои расходы с каждый днём, как оказалось, после данных слов – это абсолютно не нужно...

а не заходим ли мы в тупик с такой идеей развития?

хайлевел для хероизма это проклятье?

разве пара путёвых плюшек хаю не будет самым лучшим стимулом для того, чтобы подтянулись остальные?!



автор спрашивает не о механизме кланваров, а о стратегии самого проекта, где "всем но по чуть-чуть", а не "одним и много"

обсуждаем?
287-смотрю в КВ все ваше желание оных способ обогатиться и ни чего более. странно работайте больше!) если кв сведеться к банальной дуэли-смысл? никакой новизны. есть дуэли есть групповые бои собирайтесь и деритесь, зачем грузите админов? не можете организоваться это Ваши сугубо личные проблемы!
я предлагал по типу боев на выживание-говорите долго.
хорошо жесткие условия расстановка-45-60 сек ход 15-20 сек.
вариант-200 героев с 2 х сторон. организовать по отрядам 6-10 героев (беру грубо) - итого 20-20-1 тур
2 тур 10-10
3тур 5-5
это теория. бои проводятся одновременно.
на приз "лучший клан игры" 5-13 уровень - 9 героев. формат 3 на 3. играют лучшие герои уровня сколько продлиться бой?
кстати оганичение отряда по количеству жизни-стандарт без апа за реал. реал рулит и это правильно)!
и еще дуэль не очень отражает тактику, а в этом формате тактика будет очень актуальна.
255
Сюжет игры
А при чём тут он, если мы ведём речь о Кланварах?


Молоток. Пришли кое к чему.
Достаточно взглянуть на твое первое сообщение:

В игре нет не сюжета, не линейки полноценных квестов, поэтому качаемся просто ради качания.
Даёшь Форум Ф! Атмосферность в массы!


И можно уже спросить тоже самое - а причём тут форум F если мы ведём речь о кланварах ? ))
Мы оффтопим на самом деле по-чёрному ))
Какой ещё нафиг сюжет в кланварах ? Хаотичный передел собственности или разборки за иные плюшки ? Тьфу..
Сюжет подкреплённый нововведениями тут может (именно "может", ибо сейчас его как такового нет) быть всея-игровым, а не по-клановым.
Механизм описанный в новостной ленте напоминает именно систему захвата секторов. Только не принятая заявка на бой вроде как ни куда не считается...
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM