Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:18
1169
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторПонимание игры или основы диверсий.
для Щдуырук:
и 600к на счету,
вопрос- а что это вы на мои 600к губу то раскатали? они вам спать не дают? так на нойте что бы у всех у кого больше чем у вас золота с вами его разделили, а то как то вы обделены золотом.
еще раз повторю социализм погубит этот мир и гвд тоже.
исключений нет в этом лучшем из миров.)
капитализм тоже по швам трещит уже
здесь тактическая игра и если у вас не хватает мозгов спланировать свой заработок, развитие персонажа, то видимо вы ещё не доросли до уровня игры.

Золотые слова, хотя ГР зря порезали.
Есть группа троллей, которым надо уравниловку с теми, кто кропотливо играет, им это не наравиться, наныли отмену половинок, наныли порезку ГР, наныли порезку умки
Таки да!
Бои в игре - супер. Только это и держит.
Всё остальное - давно уже мучаюсь вопросом, админы эксперимент ставят на тему "Сколько их останется, если всё порезать?". Все изменения, начиная с проклятия Суртаза, направлены на создание неудобств, усложнение и невозможность играть *кропотливо*
С другой стороны - ничего не даётся взамен.
Сейчас я играю совсем не в ту игру, в которой регистрировался 29 сентября 2007 года.
Игра стала "чайным ситечком" - давным давно пью кофе, чай завариваю только в пакетиках, а ситечко выбросить жалко - оно такое блестящее...
админы эксперимент ставят на тему "Сколько их останется, если всё порезать?"
Хм.. сам иногда так думаю )))
для Turrican:
капитализм тоже по швам трещит уже
трещит только там , где социализмом заражен, но это уже из другой оперы.
Автор, ты не прав. Сам говоришь, играешь с 2008 года, а ведь не все играют так долго? И ведь не всем скоро придёт прозрение, как ты его называешь. Во общем я так понял, ты хочешь защитить качей перекачей, именно тогда, когда сам стал качем,и способ ты выбрал весьма эгоистичный - просто тупо урезать шанс сделаться таким же, как и ты. Игра не только для тебя, и тех, кто был зарегистрирован в 2008 году.
Есть группа троллей, которым надо уравниловку с теми, кто кропотливо играет, им это не наравиться, наныли отмену половинок, наныли порезку ГР, наныли порезку умки, теперь вместо того чтобы пошевелить мозгами и наныть мужские арты, наныли их запрет для турниров.

наныли порезку ГР, лолшто? ГР ударила по всем, крмое реальщиков разве что

насчёт тех кто кропотливо играют - да пусть играют, но с какой стати они должны иметь преимущество перед теми, кто играет активно, участвует во всех боях, фанится по полной? это игра для мазохистов что ли, чтобы победить надо обязательно задрачивать в лесах безвылазно? такая ваша логика? ну так сидите там, а в ПвП пусть рулят те, кто в него играют больше, чем в лес.
вот это по мне правильно и разумно.
лес - деньги и статы, всё.
а те кто хочет нагибать таких же людей пусть качают мозг, а не ГОВН, ведь это <i> тактическая </i> игра.
половинки - ересь, рано или поздно всем пришлось бы за счёт них качаться.
порезка умки - то же самое абсолютно.

просто админ даёт шанс играть в ПвП 80% игроков, а не сливать перекачам без шансов, по вашему это нелогично?
Во общем пока всё я думаю, в меру.
ситуация такова, что лоу ноют о том, что как же они такие крутые, раскачав гильдии за месяцок и купив недоступный почти всем шмот перестанут всех нагибать что ли?
но вот представьте, вы апнетесь на хаи и что? там такая раскачка, которая вам и не снилась, гильдии надо качать годами, чтобы быть конкурентоспособным.
тогда-то вы по-другому запоёте, на лоу-миддлах рулить может и дурак за счёт статов, на хаях тоже может, но вот статы набивать дураку этому будет жутко долго, не думаю что вам самим это понравится.
из-за таких "кропотливых" игроков у нас хаям не с кем сражаться и игра к 19-20 лвлу упирается в тупик и бессмысленный мободроч.

поднимать пвп надо любыми способами, привлекая к этому любовь народа, а значит нужно давать шанс большинству, а не поддерживать топ игроков на каждом уровне.
иначе в игре только они и останутся - кому охота всё время проигрывать?

оставь админ всё как есть дело могло бы дойти до создания кланов для слабо раскаченных персов, чтобы они могли на равных хоть с кем-то сражаться.

те кто рассуждает про социализм и тп просто напросто забывают, что это проект игровой всего лишь и когда люди потеряют к нему интерес, они уйдут и проект начнёт чахнуть, т.к. а что тут делать-то вообще? бить мобов как ошалелый годами? не, спасибо, не охота.
к тому же ПвЕ у нас жутко скучное из-за интеллекта (ну это адм хоть пытался исправить) и самой специфики боя, когда на равных ты с мобом сражаешься ну очень редко
для Щдуырук:
наныли порезку ГР, лолшто?
Смотри сам
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1362347
тот же автор просит порезать умку
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1372701
порезку ГР просит
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1363452
борьба против умки
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1388004
опять борьба с ГР
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1406194

И это примеры всего лишь из 15 страниц ОиФ, игроки были недовольны ГО, его порезали. Игроки недовольны ГР - его порезали. Игроки недовольны экспой - порезали умку.
для Хворь:
недоговариваешь
там сказано вот что:
сделать так, чтобы умка при победе была выгоднее. ты не согласен, что это правильно?
сделать !вместо! ГР оплату за бои, то есть те же деньги, но за победу в бое, чем это хуже? больше боёв - больше денег и игра развивается, а не стоит на месте.
одна тема вообще ни о какой порезке не говорит, просто человек пиарится.

в общем ни о чём.
давая голд за победы в боях админ здорово уравняет всех игроков, т.к. сейчас те кто играют меньше получают больше, ибо остальные тратятся на арты, а они нет.
тот же, например, ксзс, мой любимый тип боёв в который я не играю, ибо он НИЧЕГО, вообще ничего не даёт, кроме крох умелки.
и люблю я его не потому что круто союзнику нож в спину воткнуть, а потому что он непредсказуем 100%, достало уже в начале боя знать чем всё решится.
игре нужно больше разнообразия, но не в плане новых действий, а в плане остроты ощущений в бою - эмоций, феерий, надежд, азарта! это же так интересно и захватывает людей!
а вы кодотырк, да кодотырк...
для Щдуырук:
Ты не понял смысла.
Игроки высказывая в темах, что им что то не нравится, заставляют админов делать реформы, но админы сами не хотят видимо делать резкие скачки и меняют медленно причём не в пользу большинства.

Смотри сам как ты не прав :
чтобы умка при победе была выгоднее.
В бои будут ходить в мах ОА, а олигархи ещё и с крафтом, что родит кучу тем по поводу преимущества игры для богатых, тем самым богатые будут получать больше за победу и весь смысл опять упирается в ГОВН.
для Щдуырук:
игре нужно больше разнообразия, но не в плане новых действий, а в плане остроты ощущений в бою
Заметь нет ни одного изменения в плане остроты ощущений , кроме как поткрутки интеллекта мобов.
заставляют админов делать реформы
лолшто? игроки не могут 3 года заставить кланвары сделать...
меняют медленно причём не в пользу большинства
порезка умки - не для большинства?
отмена подарков в турнирах - не для большинства?
увеличение умки в тнв и ослаб волн - не, не для того чтоб туда народ ходил?

В бои будут ходить в мах ОА, а олигархи ещё и с крафтом
какие бои? в ГТ? или в турнирах?
на ивенты и так с крафтом ходят кто может себе позволить
а в группах к мин оашникам и так вечно прыгают в фулах

да и пускай ломают краф - это ж вывод голда, так необходимый.

да и кто сказал, что золото будет даваться в зависимости от ОА?
сделать так, чтобы умка при победе была выгоднее. ты не согласен, что это правильно?
Я не согласен) Выгоднее - да, но только в золоте. Попробую объяснить на очень упрощенном и утрированном примере: Есть пара игроков примерно одинаковой прокачки, один чуть сильнее. За победу дают 10000 опыта и 100 умелки, за поражение 1000 опыта и 1 умелку. В результате через месяц ранее примерно равные по прокачке игроки будут различаться дико. Я понимаю, что сейчас 100 умки за бой никто не дает. Ну так это просто вместо 1 месяца тот же эффект получим через год.
p.s. Все-таки соотношение опыт/умка при одинаковых ОА должны быть одинаковые у победителя и проигравшего. Например, победитель 2000/2, проигравший 1000/1 и т.п.
для Ed_War:
сделать соотношение равным и делов-то, к тому же уже есть уравнилка по опыту - перекачи рано или поздно перейдут на новый лвл и играй с такими же как ты сколько влезет.



Заметь нет ни одного изменения в плане остроты ощущений , кроме как поткрутки интеллекта мобов.
считаю уравниловку в турнире вполне себе хорошим шагом в эту сторону, как и подкрутку ТнВ
для Щдуырук:
мой любимый тип боёв в который я не играю,
ужос! сам то понял что сказал?)
ТС самый адекватный человек из тех, кого я читал в посдледние дни в ОиФе. Поддерживаю всё им сказанное.
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM