Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:22
2272
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

Автор[Результаты Опроса] Что делать с Хаосом? Только для 14-17ур.
Если резать, то только пробив маг защиты у ТЭ. Ибо какой толк от воинов с маг защитой и иммунитетом, если он весь игнорится... Арты на маг защиту носишь, а они против ТЭ не действуют...ровным счётом как на тебе и не надето артов.
Поэтому, либо убирать пробив, а значит из всех артов и убрать маг защиту,
либо магам дать то же пробив.
и рыцарям бд по 8.
для Allein:
Я не знаю как ты тестил...но с резистом больше 100% даже с 120% пробиванием и интой 50 + усилок на воздух...молнией получить больше 400-500 урона очень сомнительно!!!
Для -Ларик- А у магов убрать энергетический канал, сделать все перки на магию дороже и отнять все мини-артефакты)... Ты о чем?! У ТЭ это фракционное умение, твои мини-артефакты тебе то же позволяют летать гаргой по всей карте и иметь плюс 9 к защите
для Blast_RiveR:
+100
для Blast_RiveR:
Только имбуют не маги, а тэ-хаоситы) от мага хватает перка на резист, чтобы уже туго стало. А если еще халатик или анти, то вобще труба.
у них надо убрать или темную силу или запретить пробив иммунитета или сделать цену темной силы гораздо больше,чем сейчас.Например 12.
Иначе какой смысл иммунитета у 3 наших отрядов,а так же руны,когда против ТЭ все это не работает.
я за резать ТЭ хаос, усилить магов да!!
для lamantinka:
Ну скажем так от иммунов ничего не изменится. По крайней мере на 14+. Основной ударный закл это метеорка и цепнуха. Так что иммун к огню нафига не нужен, а таны и от метеорки помрут.
Авот маги намного сильнее страдают. Ибо гарг лупят именно молнией...
для -Ларик-:
Ну тогда с магов надо арты снять...и у существ магию отобрать! У ТЭ один отличный кастер герой...у магов их 3 а с прокаченными усилками так и все 4!!!
Маги - это фрака только для реальщиков...требующая колоссальных вливаний или задротства! И именно она(если поток вливания\терпения - без граничный) может вынести любую другую фраку(может быть кроме варваров)!
Хаос сейчас лучше...только по тому что остальные школы не отбалансены и отсутствуют другие заклинания!(печаль\вампиризм у тьмы) ( регенерация у света) (связать поле боя с призываемыми элями...что бы кастер заранее знал куда элика сумонить...ближе к себе (стрелок\кастер) или к врагу(камень/воздух)!
Ну скажем так от иммунов ничего не изменится. По крайней мере на 14+. Основной ударный закл это метеорка и цепнуха. Так что иммун к огню нафига не нужен, а таны и от метеорки помрут.
тогда единственный вариант поднять стоимость темной силы.
А то самый сильный навык в игре и стоит всего лишь 7.
для Ghost_vl-k:
А имбуют потому что никто не хочет качать анти и одеваться под резист и платить за резист в броню...зачем тратить на антимагию...я лучше вместо халата одену лук, а вместо резистов от магии, вкачаю в резист от физа...вот и получают! и Перки качаю сугубо на физуху...а когда меня в фулсте с физ резистами "за лаве" выносят, я бегу плакать на форум, ибо имба!!! НЕПОНОГЕБАТЬ!!!!
для ЗдоровееТебя:
Можно поподробнее с момента "у магов их три"?

И почему маг это фракция задротов/реальщиков?
для lamantinka:
И до скольки поднять ее стоимость?


для ЗдоровееТебя:
Против мага можно и без анти. Обойтись резистами. А вот против тэ можно бороться только с помощью анти. И вобще это не проблема хаоса. У нас кнб-баланс. Вот пускай деферы утешаются тем, что еще есть атакеры.
для lamantinka:
И до скольки поднять ее стоимость?

я же писала до 12.
для lamantinka:
Итак считаем. Два хаоса и тс обязательно. Итого 30 очков. Ну в принципе в этом что-то есть. По сути сдвигаем все билды на уровень вверх. Например на 14м тэ потеряет 75 "базового" урона цепнухи или метеорки. Или 112 усиленного. Дофига получается...
для Ghost_vl-k:
герой,архимаги,джины,титаны(маги т.к. лучше скастануть чем сделать выстрел...у ведьм(ТЭ) лучше выстрелить чем скастануть)
Нужно улучшать все арты на герое(абсолютно все нужны...анти против магов(+ от физа), удар для атакующей армии, ну и саму магию усиливать.) причем критичны все улучшалки как не для какой фракции!
И маг 2ой кастер после ТЭ, сильнейший стрелковая армия, самая резистная армия после варваров, самая толстая после рыцей и гномов(а с миниками на хаях так первое место) т.д. По всем показателям либо первое либо 2ое место...А после ввода "воскрешения" - так и самая не убиваемая!
для ЗдоровееТебя:
А теперь смотрим на вещи реально. 14й уровень. Вместо архов и части джинов лучше взять големов. 0-103-41-6-14-6-2 состав армии. Джины хороши, ими бафают гаргу. При этом нормально бафнуться дают только рыцы и некры. 6 архов никакого урона не наносят и обычнь умирают до хода. Итого герой и 0-4 каста от двух стеков джинов.

У тэ аналогичная ситуация. Только ведьмами всегда медлят. Правда до своего хода они редко доживают.

По мясистости маг не самый первый. На коне рыцы, некры и тэ.

На счет крафта ты прав. Магу надо крафтить 8 артов, воин обходится 6. Хотя стоит сказать, что по цене выходит примерно одинаково.
У меня такое что все хотят убивать ТЭ магов просто так...,- не качая анти от него, не думать вообще... А че маги то вообще ноют?! У магов вообще есть воскрешение, армия равной которой нет вообще(и это без минников и перков в атаку)... Вы просто попробуйте ударит без ответки Титанов или Джинов целый стек, -скушают сразу! Принцессы это вообще читыры, которые заюзают свою обилку и ходят через ход... Гарка,- отдельный вид существа,- да конечно тут уже мало ее спасают минники против ТЭ-мага, ну уж где это хотя бы нужно что бы гарка не смогла бегать...

Что касается рыцарей,- качайте анти и думайте, очень много рыцарей показывали как убивать ТЭ-мага


Некроманты,- взять одного Мирия,- с 9 анти от ТЭ и если ему попадается ТЭ-маг, который привык тупо юзать магию жать на деф,- он его выигрывает даже в билде от защиты

СЭ- вроде не жалуются, по крайней мой друг гворит, что за все время он один раз проиграл Хауснику, и то это был первый его бой против ТЭ-мага

Барба- ну тут уж два фракционных умения сталкиваются, хотя барбы ниже баланса

Гномы- еще не видел красивых боев ТЭ-мага против Гнома
для Blast_RiveR:
И для какого это уровня?;)

Кстати, у магов нет боевых перков. Совсем нет. Ну разве только огненная ярость.
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM