Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Решение проблем вывода денег в играх |
А что бы не было застоя артов на предприятиях - нужно просто увеличить МинОА в каких-нибудь.
ыыыыы... посмотри на ГТ.. там че то не ходят в рарах в бои)) | для Mu4a:
Не надо сравнивать полноценный мморпг с браузерной онлайн игрой, они отличаются в корне.
Мне всегда интересно послушать умных людей: и чем это их "корни" отличаются? Так - для общего развития, пожалуйста поясните.) | для LISKENT:
посмотри на ГТ.. там че то не ходят в рарах в бои))
:) | ыыыыы... посмотри на ГТ.. там че то не ходят в рарах в бои))
Та опять же Вы путаете время %)
Я говорю о альтернативах порезки ГР, а не о том, что есть сейчас :)
На данный момент денежку уже выводить не надо, ее пора вводить. | Так - для общего развития, пожалуйста поясните.)
Ну примерно тем, что совершенно разный уровень игр гвд и рядом не стояло с WOW.
Надо ввести в гвд абонентку) Сразу не станет школоты на которую все жалуються, админам деньги пойдут) Вот только одна проблема будет над игрой придеться работать, потому что любимые фразы здесь вам ни кто ни чего не обязан и крестик в верху не будут иметь право на жизнь) | Тупизм крепчает...:)
Не надо переходить на личности, это очень плохая привычка.
То что моя точка зрения не совпадает с Вашей еще не означает, что я не прав :)
Как Вы там выражаетесь:
Так - для общего развития, пожалуйста поясните.)
И почему увеличение МинОА не приведет до увеличения оборотов артефактов? Если брать во внимание время, когда деньги у всех были. | ее пора вводить
А за чем ее вводить? для чего? если ее так упорно выводили до этого? так и будем ходить по кругу)) выводить-вводить, выводить-вводить)) так что ли? | А за чем ее вводить? для чего? если ее так упорно выводили до этого? так и будем ходить по кругу)) выводить-вводить, выводить-вводить)) так что ли?
Та я не предлагаю ничего вводить :) Я просто где-то там пару страниц назад предложил альтернативу порезки ГР.
Сейчас надо ждать что будет с рынком дальше. Если тенденции сохранятся, то скоро закрафтить меч будет дешевле, чем купить фулл %)
Вот только возможен вариант когда админы просчитались и уж очень много денег вывели с игры и в результате во время очередного ивента у народа настолько быстро закончатся фуллы и резервы денег, что войну мы проиграем в считанные дни :)
Но опять же в результате можно исправить ситуацию двумя методами: поднять коэф. ГР (не правильный метод) и понизить стоимость базовых ресурсов - вот это будет правильно :) | для Mogvay:
Не надо переходить на личности, это очень плохая привычка.
А почему вы восприняли мой сарказм исключительно на свою особу? Скромнее надо быть.:)
То что моя точка зрения не совпадает с Вашей еще не означает, что я не прав
Во-первых: я не увидела вашу точку зрения. Во-вторых: почему вы уверены, что правы?)
Если брать во внимание время, когда деньги у всех были.
Если бы да кабы… в общем всё тоже бла бла бла.
для Staryu_:
Ну примерно тем, что совершенно разный уровень игр гвд и рядом не стояло с WOW.
Очень емкое пояснение. Вы случайно не преподаете в вузе, ой - колледже?
Хотите мои предложения услышать?:)
1. Ограничить вливание реала на одного игрока. Ну, скажем, не более апгрейта замковых строений, что-то около 30 баксов в месяц.
2. Восстановить ГР с прежними коэффициентами и убрать трудоголиков, чтобы игроки играли в игру, а не занимались кодотырканьем.
3. Дать возможность богатым кланам организовывать общие турниры, где основной призовой фонд формируется самим кланом и за счет небольших вступительных взносов остальных участников (а также задавать собственные правила компоновки и правил боев). За проведение турниров ввести особую клановую награду и престиж как для самого клана, так и его участников (одной из разновидностью подобного турнира можно организовать клановые войны…).
4. Возможность «бандитизма».:) Когда у высокоуровненного (более 12 или 13 уровня) игрока накапливается большая сумма денег, организовывать на него бандитские налеты - один против трех, четырех или шести игроков. В случае победы, богач сохраняет свои богатства, при поражении – определенный процент переходит к победившим (что-то вроде групповой гильдии бандитов, наподобие гильдии воров, но куда доступ сильным игрокам - запрещен:)). Богачу, чтобы отбиться нужно будет использовать крутой крафт, не правда ли? Так что денежки у него будет куда вкладывать..
5. Существенно увеличить цену ремонта крафта (а обычных артов, наоборот, снизить).
Ещё?:) | Делается усе просто..
ГР ставят от 5 -50 золота в час зависит от уровня..
далее прикидываю примерно.. один бой стоит сходить по артам фул 1500 золота из этого делаем расчет что при победе победитель должен получить где то 2250 золота .. проигравшие естественно ничего..
Но чтобы эта система работала надо чтобы все арты имели фиксированную цену..
И далее выход у игроков тока один биться биться и еще раз биться.. плюс сюда еще и какой нибудь мотив добавить ( ну типа герой победивший больше всех получает то и то) так же добавить за победу над другим героем чтобы что то еще давали типа очков доблести, на которые моно было бы что то взять именно за очки доблести...
При боях с мобами тоже расчитывать также...
Что мы имеем от этого .. все будут вынуждены проводить бои... кроме того если взять дуэльку т.е. выходит примерно каждый тратит 1500 за фул победитель получает 2250 золота... вывод золота с одного боя 25% | Для Богомила:
2. Восстановить ГР с прежними коэффициентами и убрать трудоголиков, чтобы игроки играли в игру, а не занимались кодотырканьем.
Трудоголиков никак не убрать..они существуют во всех играх))).. это мнение ошибочно... надо менять стимул игры и отталкиваться от боев а не от ГР. | По поводу баланса... тема решается прогсто.. сделали раз и усе как сделали так и поехали и надо отталкиваться от того что сделали а не резать одних другим что то добавлять...и так смотрите одна фракция всех валит... так добавьте другим к примеру перк какой нибудь именно фракционный и покупаемый за золото или еще что то на каждый уровень свой перк и так далее и тому подобное | для LISKENT:
Трудоголиков никак не убрать..они существуют во всех играх
Я немного неправильно написала. Торопилась. Наоборот, трудоголиков оставить, но восстановить ГР, то есть поднять коэффициенты и зарплату.:) Вот так будет более правильно. | для Богомила:
Это уже вообще ни разу не конструктивный разговор. Хоть мою точку зрения Вы не увидели, но она там есть. Дальнейшие дебаты считаю неэффективными. | Очень емкое пояснение. Вы случайно не преподаете в вузе, ой - колледже?
Нет я ваш хлеб отнимать не собираюсь) На счет емкого обьяснения, разный уровень, общего ни чего, обьяснять не чего, если вы не видите разницы между автомобилем и велосипедом)
1. Ограничить вливание реала на одного игрока. Ну, скажем, не более апгрейта замковых строений, что-то около 30 баксов в месяц.
Гениально) запретить вводить то ради чего сделана игра)
4. Возможность «бандитизма».:) Когда у высокоуровненного (более 12 или 13 уровня) игрока накапливается большая сумма денег, организовывать на него бандитские налеты - один против трех, четырех или шести игроков. В случае победы, богач сохраняет свои богатства, при поражении – определенный процент переходит к победившим (что-то вроде групповой гильдии бандитов, наподобие гильдии воров, но куда доступ сильным игрокам - запрещен:)). Богачу, чтобы отбиться нужно будет использовать крутой крафт, не правда ли? Так что денежки у него будет куда вкладывать..
Очень смахивает на зачатие коммунизма в ссср) тож бедные грабили богатых, что то к ни чему хорошему это не привело) Да и глупо это 6 против одного так еще и деньги отнимут. А если проиграют то их может в блок тогда, как разбойнков) | для Богомила:
2. Восстановить ГР с прежними коэффициентами и убрать трудоголиков, чтобы игроки играли в игру, а не занимались кодотырканьем.
А как именно убрать этих трудоголиков? | да не чего резать не надо
надо провести ивент протяженностью дней 10
вот после него посмотрим что надо резать. а что нет
думаю игровых выведется "мама не горюй"
и реала вольется еще больше
и че еще обсуждать
делайте мвенты чаще и все будет в норме
а не 1 раз в пол года
а потом говорить откуда скапливаются игровое золото | для Навьен:
И что дальше?.. как кто то тыкал так и будет тыкать дальше... смысл ему ходить в бои? | Восстановить ГР с прежними коэффициентами и убрать трудоголиков-мда.... вотчитаю и удивляюсь то чего жадность может довести,вот обьясните как можно сказать что белое это черное и наоборот,что черное это белое? ну вот как7??
далее еще: ну вот скажите как может богач с недвигой сидеть тут если такое внестиорганизовывать на него бандитские налеты - один против трех, четырех или шести игроков.,так где баланс? а вы не подумали что богач захочет купить пушку на 500% от обычного арта,да-да,за те пресловутые брюли и иметь всех и вся,особенно голодранцев-холявщиков,такой сценарий не приходил на ум,и что в итоге,иметь будем онлайн в пределах 2-3к в пик и поверьте это точно будет закатом героев,так как настоящему реальщику не интересно сидеть уже будет,а как в пословице сказано и кони дохнут от жажды,так что играйте в то что вам нравится и не вносите разные обрывки с других игр,напомню в переди частная недвига и вот там точно будет понятно кто есть богач а кто гопник,сори за имхо,но слова из песни не выкинешь=)
з.ы.у адмов вся инфа по положению,и с ихней(самой высокой)колокольни всё как на лодони,они рулят своим проектом по своему плану8) | Мне кажется в этой проблеме без пузыря не разобраться! |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|