Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:13
4061
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1373|1374|1375|1376|1377|1378|1379|1380|1381|1382|1383|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Мля .Токо цццц - не кому ))Баньте ужо мульта, хотя чесно нехотел (мну кароший мну так редко делает )))).
После смерти счётчик не сбивается. Сбивается всегда от попадания магией. Следил, проверял. За всё время игры ниразу не видел, чтоб после физических двух попаданий, смерти, подъём, было третье физическое попадание. Не верю, чтоб мне так постоянно везло. А вот магией, если грохнули прива, там наступает рэндом, попадёт не попадёт.
Бестелесное существо- Физическая атака по существу завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания – после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий – всегда следует промах.

Теперь поговорим об грамотном их использовании:

1. Учимся считать до 2х, т.е. если по Вашему привидению попали 2 раза (не магией), то Вы можете смело бить самый крутой стек врага, и не бояться быть убитым, т.к. будет 100% промах. И наоборот, если по Вам нанесли 2 промаха подряд, то лучше ударить слабый стек, чтобы получить слабую ответку (смотрите, не убейте его совсем; например, не надо бить 1 крестьянина , но и не стоит бить 20 пехов – выберите что-то средненькое). Такой приём в народе зовётся “потереться о вражеский стек”.
Также можно попросить союзного рыцаря накрыть вас навесным выстрелом слабого стека лучников, чтобы снять попадание .

2. Воскрешение призраков не сбрасывает счетчик попаданий( как было по Вас 2 промаха ,так и останется)

3.Отделение “единичек” привов – полезно для блокирования вражеских стрелков. То есть, прикрываем ими стрелков и ждем пока подойдут зомби.

4.Боевая магия сбрасывает счетчик попаданий (ВНИМАНИЕ – Магический кулак приравнивается к простому удару, т.е. он не является боевой магией, а является физическим ударом), т.е. если после 2 промахов вас ударили магией (шипами), то потом у вас снова будет шанс “поймать” промах. Аналогично с попаданиями.

5.Важно – если разные ваши юниты умерли на одной клетке, то поднимается заклинаем из них то, у которого было больше ХП на момент смерти (ХП 1 юнита, а не общего стека) – 1 зомби поднимется вместо любого стека привов, если они умерли на одной клетке.
4.Боевая магия сбрасывает счетчик попаданий
враньё абсолютное, магия идёт в счтчик попаданий, но может записаться и как промах, и как попадание, хотя урон нанесёт в обоих случаях.
1. Учимся считать до 2х, т.е. если по Вашему привидению попали 2 раза
c призвми не действует 2 попадания
для treshold:
враньё абсолютное, магия идёт в счтчик попаданий, но может записаться и как промах, и как попадание, хотя урон нанесёт в обоих случаях. - не проще ли сказать что Боевая магия сбрасывает счетчик попаданий?
+27545 хотел написать призами
c призвми не действует 2 попадания
ого! круто!!! а кто такие призвми? )))
для Demon63:
кому-то проще.
такой вопрос. 8 уровень. мас замедлялка +2 уровеньтемной магии. такой вариант играбелен вообще?
для EVGENIIunDED:
Если по приву два попадания подряд, то после райса будет промах. На младших уровнях неоднократно этим пользовался.
для klissang:
мас замедлялка +2 уровень темной магии. такой вариант играбелен вообще?
Только в группах, и то любой другой билд лучше. Лучше всего масотрава и тогда в группах не будет у тя проигрышей.
извиняйте за глупый вопрос,но вот не пойму я почему у привидений всего 8хп,а не как в оригинальных героях 16 хп?
http://heroes.ag.ru/heroes5/creatures/necropolis/
я понимаю,что вы щас скажете - это не 5е герои и тд и тп...
но большенство юнитов взято от туда с оригинальными параметрами!
или 16 хп для привов на лоу = имба?
для artemias:
16 хп для привов на лоу = имба
Вроде раньше было 16, потом порезали но эт нужно у старичков спросить.
Народ, кто-то когда-то говорил, что надо к ссылке боя что-то доабвить, чтобы посмотреть инфу о бое, такую, как опыт, деньги и т.д. в HTML виде.
Что добавить надо? =)
для treshold:
враньё абсолютное, магия идёт в счтчик попаданий, но может записаться и как промах, и как попадание, хотя урон нанесёт в обоих случаях.

Деза. Дама, которая поспорила на 50к за эту теорию, эти самые 50к и проспорила. На форуме было обсуждение и был лог опровержение этой теории.

для artemias:
извиняйте за глупый вопрос,но вот не пойму я почему у привидений всего 8хп,а не как в оригинальных героях 16 хп?
Насколько мне известно, ГВДшных привов делали, когда ещё и в 5-х героях было у них 8 хитов. Потом героев пропатчили и у привов стало 16 хитов, а у наших ГВДшных осталось 8.
Срочно нужен патч на ГВД)))) Хотя мне уже позно...
для artemias:
извиняйте за глупый вопрос,но вот не пойму я почему у привидений всего 8хп,а не как в оригинальных героях 16 хп?
В самых первых 5х Героях в привов параметры как здесь. Потом Нивал сделал привам 16 хп и срезал урон до 2-4. Не трудно догадаться что тактика использования привидений при этом переворачивается с ног на голову. Проводить такое изменение в ГВД было бы просто не гуманно =) А вот призраков ввели уже после патча на 5х Героев и они такие как там, так как это был новый юнит в ГВД и при этом превосходящий привов как и положено апнутому существу, такой выкрутас прошел безболезненно =) Хотя я помню с их вводом создавал темку в ОИФ и спрашивал тогдашних хаев (10+ уровни ими и были) как оно. Большинство тогда считало рес всех привов разом средством, от которого трудно отказаться =)
+27555
В догонку к теории о попаданиях, пруфлинк:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=152514&page=16#1824208

Это прямая ссылка на пост "главной спорщицы", где она признаёт свою неправоту. Парой страниц ранее есть ссылка непосредственно на бой.
В самых первых 5х Героях в привов параметры как здесь.
ну тогда это все обьясняет)
я играл в ранних 5х героев,но это было очень давно и не правда)... так что и не помню сколько там хп было)
просто сейчас скачал себе "Владыки севера" и очень удивился,когда увидел 16 хп на простых привах)
Ну я так понимаю:

После двух поподаний и смерти стека прив( на втором поподании), после реса этогоже стека прив, всегда шол промах.

И не у кого небыло ситуации когда после ДВУХ поподаний и я подчёркиваю СМЕРТИ стека и последуюшего его реса, шло ТРЕТЬЕ поподание (естественно физич уроном)

собственна у мну токого тоже неразу за всю игру небыло, тоесть можно смело утверждать ,что смерть стека прив не сбрасывает счётчик.
<<|<|1373|1374|1375|1376|1377|1378|1379|1380|1381|1382|1383|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM