Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:50
1038
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>

Автор[News] Подземные пещеры!
*Просто по разному играется.
Одинаково они играются по уровням

Просто можно использовать разных юнитов
МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ
потому что мы функционируем ?
для Liat:
Одинаково они играются по уровням

Просто можно использовать разных юнитов


да ладно? И скажи эффективность юнитов тир 1 будет одинаковая и на совсем лоу и на хаях? И прям лоу будут такие же резы на старте получать? А в концовке когда высокие тиры существ хаи от них профит такой же как лоу будут получать?
Просто можно использовать разных юнитов
И скажи эффективность юнитов тир 1 будет одинаковая

Угу, так и сказал буквально. Совсем не было оговорки, о том, что для лоу одни юниты, для хаев другие
Если демонесса стоит возле клетки, стреляет по врагу и фрагмент цепного выстрела доходит до клетки - клетка рушится.
Такая вот "фичня".
Если демонесса стоит возле клетки если вплотную стоит — выстрел считается атакой ближнего боя
Со всеми стрелками так. Чаще всего на рельсе мага замечают, когда таскают его птицей, но бывает и так
И не только тут так. Например в ивентах если вышки есть, когда к ним вплотную подходишь — и выстрелы по отряду который вплотную не учитывают стрелковые модификаторы, но считают все для ближнего боя
И герой так же обсяитывается, если не меняли)
для Kinematic:
угу, для лоу одни юниты, а для хаев другие. И много на лоу юнитов 1 тира с статами ну допустим хотябы 10-10 компенсирующие дефицит статов?
опять этот красноносый вылез.

тебя кто-то спрашивал?
для Kinematic:
основная проблема балансировки этого ивента это то, что существа выдаются по тирам. А у всего тира статы более-менее сопоставимые. В этом то и проблема. И как ее решить непонятно. Тупо мясом напротив у админов выходит плохо. А концептуально выходов не видно. Поэтому админы балансировать пытаются итоговым резом, но получается далеко не всегда. И игра на разных стадиях ивента разными БУ изза этого малеха так отличается.(по результату)
все видели?
Изменения стоимости на 19.03.25: https://daily.heroeswm.ru/leader/leader
да, я видел. Порезали всех существ, которых у меня в наборе для авто было больше чем еденичка.
Порезали всех существ, которых у меня в наборе для авто было больше чем еденичка душат бедолагу. Да что ж за нефарт( только решился показать наконец свои наборы для единички, и админ тут как тут. Не украдут так порежут
Вот бы ему количество постов на форуме порезали, особенно в темах где больше одного его поста
для Рэд Шухов:
у меня в наборе для авто было больше чем еденичка.
бой покажи.

===
Как по мне, хоть и порезка не особо большая в %, но синих трогать было ошибкой.
С покупной 9 ГЛ будет сложнее проходить героев, мили наборы под ускором просядут.

Очень надеюсь что дадут событие с наймом (и выбор награды наёмнику бегунком %50/100/200/500/1000 было бы отлично)
для Rote Gruetze:
ну я в основном легами бил же. Гунов порезали. валек порезали. Ну в прицнипе пофиг. Мне кажется там не настолько сильная порезка, играбельно все еще. По итогу пришлось лепра убрать и стало на 1 гуна меньше. А в остальном особо ничего не поменялось. Порезка легкая совсем.
Так, а если бить не освободи, а защити. И потерять стек.(-20%) то по итогу в оставшемся стеке будет округление вниз(при 0.6 на конце) или вверх?
Магнитные големы получают 12634 урона от попадания в магическую ловушку. Погибло 451.
Магнитные големы восстановили 9155 здоровья. Воскресло 327.

минер в деле

скилл на пределе
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM