Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:45
3882
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

Автор«Might & Magic: Heroes VI»
Не знаю героемания после 3 серии настолька сильна что уверен куплю шестые не взирая ни на чьи отзывы) даже если все напишут что полное УГ в этом нужно убедиться самому)) Вот слушаю расстраиваюсь но знаю что куплю)
Нормальный там дизайн

Скажем нетЪ гламуру. Герои с ним просто начинают терять свое собственное грубо-сказочное лицо.

теперь он хоть не занимает треть экрана и не так огромен, как в пятерке

Лолшто? Там он и 1\6й не занимал. Может быть, ты про 4-ку? Да и потом, Герои - TBS, а не action-RPG: тут должен быть интерфейс на пол-экрана.

на протяжении всей кампании видеть уродливую текстурку Изабель из пятерки

Что-то не помню ни в одной из кампаний такого загрузочника, хотя я их особо и не запоминал. Может быть, ты про кат-сцены? В таком случае, я с тобой всецело согласен.

Ну мне вот скажем не нужна из поколения в поколение одна и та же игра лишь с перерисованными модельками. Первые, вторые, третье, четвертые и пятые "Герои" у меня никто не отбирал, и если пробьет на ностальгию - перепройду их еще раз :)

Хмм... Ты прав. Нафиг мне тогда вообще в 6е играть? *Стер дему нафиг*

Главное достижение "шестерки" - это наличие так называемой внутриигровой соц.сети.

Эта зараза и сюда добралась? Давашужезаногу...

Тратим эти очки на покупку разных интересностей, например, даже на предметы, которые может получить в начале сюжетной карте в качестве выбираемого бонуса.... Эти артефакты доступны в любой игре, например, если в обучении мы получим легендарный меч, то сможем его использовать не только при игре за Вячеслава, но и при игре за любого другого героя.

В мультиплеер можно взять? Если нет, то это просто переработанная система переноса артефактов, взятая из тех же Дисайплс.

я и раньше прикола в скиршиме не находил, в любой игре серии.

По крайней мере, я раньше так не плевался от одного только скримиша. Мне просто страшно подумать, что они начудили в кампании.
Лолшто? Там он и 1\6й не занимал. Может быть, ты про 4-ку? Да и потом, Герои - TBS, а не action-RPG: тут должен быть интерфейс на пол-экрана.

Ну в 1-2-3-4 интерфейс был скромно выгружен в правую часть экрана, и иконки не расползались по всему периметру. Во всяком смычае, играя в 5-ку на разрешении 1920 на 1080 интерфейс выглядел как тролль, тоесть - толсто.

Что-то не помню ни в одной из кампаний такого загрузочника, хотя я их особо и не запоминал. Может быть, ты про кат-сцены? В таком случае, я с тобой всецело согласен.
Самая первая кампания за Хэвэн aka орден порядка, в оригинальной пятерке. Да и превьюшки за гномов, ТЭ и остальных людей были в этом же духе.

Эта зараза и сюда добралась? Давашужезаногу...
Ну ГВД тоже можно своего рода соц. сетью назвать, я просто образно выразился. Одним словом теперь *выше всего* у нас свой собственный герой, и его можно качать.

В мультиплеер можно взять? Если нет, то это просто переработанная система переноса артефактов, взятая из тех же Дисайплс.
Не пробовал. Как узнаю - напишу здесь. Но скорее всего брать можно - не такие уж и архипреимущества это оружие дает, чтобы резко перекосить баланс.

По крайней мере, я раньше так не плевался от одного только скримиша. Мне просто страшно подумать, что они начудили в кампании.
Ну дык надень перчатки и опробуй хотя бы вступительную кампанию. Две миссии, весьма интересные, особенно на харде.
для SAmser:
Династическое оружие можно использовать во всех режимах игры
Династическое оружие можно использовать во всех режимах игры

Ну, тогда это другое дело. Хотя идея все равно не оригинальна.

Ну дык надень перчатки и опробуй хотя бы вступительную кампанию

Ладно, только сначала надо еще достать костюм хим. защиты, дозиметр и антирад.
Ну мне вот скажем не нужна из поколения в поколение одна и та же игра лишь с перерисованными модельками.
А не надо одну и ту же. В следующей части должно быть всё, что было хорошего в предыдущей, исправлено то, что требовало исправлений, и добавлено всего, желательно много. А взять и похерить хорошие наработки ради сомнительных новых идей, при этому упростив до предела геймплей, и сократив количество контента в 3 раза - это прямой путь к провалу. На один удачный эксперимент подобного рода приходится 20 неудачных.
Если вспомнить все самые лучшие игры, то они обычно идут под номером 2. При условии, что разрабатывая вторую часть, разработчики не стали всё переделывать и упрощать, а наоборот раздвигали игру вширь, при этом исправляя какие-то недостатки первой. То есть первая часть это оригинальные идеи, вторая это их развитие. В случае с героями, развитием была и 3я часть, а вот 4я пошла куда-то в сторону, получилось на мой взгляд отстойно
А не надо одну и ту же. В следующей части должно быть всё, что было хорошего в предыдущей, исправлено то, что требовало исправлений, и добавлено всего, желательно много.

+100500.

Хотите новую механику и принципы? Запилите себе новый тайтл и издевайтесь над ним, а "Героев" не трогайте. Да и затягивание серии до 6 частей ведет либо к принципиальным изменениям (95%, что они будут хреновыми) либо к бесчисленным продолжениям с минимальными изменениями, так что по-любому надо закруглять Хомяков.

а вот 4я пошла куда-то в сторону, получилось на мой взгляд отстойно

Может быть, но там хотя бы процент оригинальное\скопированное был в пользу первого. Ну, и также присутствовал привычный для серии ярко-сказочный дизайн.
для SAmser:
А мне 4е герои не понравились совсем.
Во-первых не понравилось то что отменили апгрейды, вместо 7 существ в армии только 5. Самих городов тоже меньше чем в тройке
Во-вторых идея того, что армия могла двигаться без героя, была крайне неудачной. Вместо того чтобы сосредоточиться на развитии героя, надо было заниматься микроменеджментом, постоянно делить и объединять армии, чтобы эффективней зачищать карту.
В-третьих уродская графика. На карте ещё ничего, но вот вид города это просто кошмар, и вид существ тоже. Какое-то вырвиглазное псевдо-3D, я не выдерживал на это смотреть
для Akron:

Во-первых, не в количестве счастье.
Во-вторых, это все равно куда более интереснее и оригинальнее, чем контроль территорий. К тому же в стратегиях - тем более, пошаговых, - микроменеджмент зачастую занимает больше времени, чем развитие героев и битвы. Хотя только в 4-х Героях можно сделать интересные и даже нелинейные РПГ-карты, так что тебе можно посоветовать искать именно такие.
В-третьих, города действительно ужасны =) Но вот остальное сделано очень даже красивенько (и почти без гламура, а не как сейчас).
Судя по скринам и роликам, шестые напоминают какую-то бодяжку из Дискайплс 3, вархамера и варкрафта, (чего только стоят города некров и людей, даже не смешно)

Вот Дискайплс 3 - это уже не продолжение серии игр Дискайплс, а игра по мотивам этой серии
Здоровые карты, по атмосфере напоминающие 5ых героев, с 15-20 отрядами нейтралов, кучками золота и маны, основная часть времени тратится на то, что бы достичь указаной в задании цели
Система боя - почти копия пятерки, с добавление каких-то своих "эксклюзивных примочек"

Мне не понравилась, хоть и прорисовано красиво
Вот кстати фото из одной из вкладок профиля, окно с династических оружием
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000816/322.jpg
для SAmser:
Если игра поддерживает скриптовый язык, то в ней и можно делать нелинейные, или какие хочешь карты. В героях 3 его ещё не было, а вот в 3.5 кое-как прикрутили. Но всё равно, лучше уж играть в 5е герои, чем в 4е, это УГ, с какой стороны не посмотри
А никто не знает примерной даты выхода?
А я начинал играть с 4-х героев, они мне очень понравились!!! Потом в 3-отстой!!! Увидел 5 герои и забил на все остальние части=)
А я начинал играть в первых Героев, и последовательно играл во все части.
4 - достойная и интересная игра серии.
скажите а чем герои им не угодили-в плане участия в бою.Почему это убрали?
для SATANICGOD:
пошли на поводу у олдфагов, скрипящих, что "ффсёёё должжжно быть как в троойкеее"
4ка просто вышла недоделанной, а аддоны были уже чисто коммерческими. ОЧЕНЬ эжаль, то та игра не получила своего развития. Виной тому злосчастная цифра 4. Была бы самостоятельной игрой - роскошная 2я часть могла бы быть)
А homm должна была умереть после цифры 3
А никто не знает примерной даты выхода?
Примерной - нет. Только точная. Могу сказать :)
А homm должна была умереть после цифры 3
Homm умерла тогда, когда пошла на поводу у ноющих ньюфагов (теперича эта школота гордо именует себя олдфагами) и выпилила из Клинка Армагеддона фракцию Кузня.
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM