Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Помогут ли мини-ивенты победить рутину в ГВД? |
даже МТ уже не поддерживает интерес( | даже МТ уже не поддерживает интерес( | отл | был же начиная с декабря по 1 июня и мало чтоли ? | + | Огромный плюс идее! С поправкой на длительнось до 10 дней. Можно гору долбить, рыть что-то, корабли строить... Думаю мозголомы ГВД смогут идей накидать. Раров в награду не надо. Медалей не надо. А вот новое - НАДО! | + | Господа а назовите мне онлайн-игру в которой бы на хай-левлах не было б рутины? | конечно помогут!
Можно сделать еще больше!
раз в квартал организовывать атаку на соседние сектора с целью захватить их. Самым активным за последнии атаки (в плане участия, а не набранных баллов), выдавать в качестве бонуса фул на ограниченное количество боев (скажем организуется отряд элиты). Это поможет компенсировать затраты на войну. Далее, заваеванные сектора обустраивать заводами и прочим, всю промышленность и производство отдавать активным игрокам. Эти игроки в свою очередь могут нанимать работников для добычи/переработки/произвдства для дальнейшей продажи готовой продукции. Также можно нанимать отряды для охраны этих объектов от других игроков, которые могут в будущем их разорять. То есть выставлять сторожевые посты и прочее. Можно будет нанимать не только отдельного героя, но и весь боевой клан, который круглосуточно (по обговоренности времени) дежурит на этих объектах. И выдавать сумму.
Для тех кому это не нравится, можно придумать отдельный райончик, где будут находится казармы воинов, которые впоследствии будут атаковать мирные районы, с целью захватить ресурсы. В этот район могут вступить все уплатив соответствующие налоги главе этой армии. Также можно ввести нейтралов, у которых также будут свои фабрики и прочее, которые также можно атаковывать. Атака может идти по принципу боя на границе против королевства. Тем более, никаких дополнительных графических объектов вставлять не нужно, достаточны простые изменения в программном коде игры. Зато мы будем в большем выборе своей деятельности, а не только баналтным качем антиумки, гильдий, БУ...
Конечно тема баян, ну такая уж получилась:) | только смысла от таких вот тем ну абсолютно никакого. | эх, сколько уже хорошо продуманных тем на данжи утонуло в клоаке ИиПа...
А так идея хорошая, не новая, но хорошая | ненаю как вам, а мне лучше море, солнце, пляж
а в промежутках между ивентами хоть децл золотишка приподнять | + | только смысла от таких вот тем ну абсолютно никакого. ну хоть маленький шанс-то есть... | + | даже МТ уже не поддерживает интерес(
После лотереи нету денег на арты) | + | Нет, длительностью в неделю, как некоторые предлагают, нельзя.
Вся прелесть подобных мини-ивентов будет в том, что хоть они и будут регулярными (по мне, так самое оптимальное - раз в три недели), но короткими. Их будут ждать все. В лесах мы чаще всего бьём мобов вдвоём, к этому все привыкли. А на мини-ивентах втроём три дня.
Разнообразит рутину?
Очень даже. | для 3аря:
я тоже считаю, что особая прелесть и ненапряг будет именно в короткости мини-ивентов. )
В лесах мы чаще всего бьём мобов вдвоём, к этому все привыкли. ммм, вдвоем - это скорее не чаще всего, а изредка. ) | Ну, думаю можно подвести итоги тем, что абсолютное большинство хотели бы ввода мини-ивенттов.
Однако, чтобы увеличить вероятность того, что админы все-таки реализуют это, очень необходиы качественные сценарии, и много. Как запустить механизм создания сюжетов самими игроками? Это, как я говорил, пока самое слабое место.
Хотя, имхо, конкурс "Искусный менестрель" показывает, что этим способны справится и сами игроки.
Свой вариант я постараюсь в ближайшее время выложить на форуме. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|